关于Delphi多线程问题!!!!求教!!!
下面是线程入口函数functionTimingButtonFunc(p:Pointer):Integer;stdcall;variTime:Integer;beginiT...
下面是线程入口函数function TimingButtonFunc(p: Pointer): Integer; stdcall;var iTime: Integer;begin iTime := Integer(p); while True do begin FrmGame.SetPressKey(0); ① FrmGame.Text := IntToStr(Random(100)); ② Sleep(iTime*1000); end; Result := 0;end;下面是创建线程。 if hTimer=0 then hTimer := Windows.CreateThread(nil, 0, @TimingButtonFunc, Ptr(30), 0, ID);hTimer是线程句柄全局变量我纳闷的是,第②句执行有效果 第①句为什么就没有反映呢!这个函数是按0键 小弟刚接触多线程! 我想实现的是每隔iTime秒按一次0键
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线程里如果要更改VCL要把它放在 Synchronize中!
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那第二句为什么有效果
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function TimingButtonFunc(p: Pointer): Integer; stdcall;
var iTime: Integer
;begin iTime := Integer(p);
while True do
begin
FrmGame.SetPressKey(0);
① FrmGame.Text := IntToStr(Random(100)); 这句是对frmgame.text赋值,也就是要更改VCL控件的一个属性(把这句放在synchornize里试试!)
② Sleep(iTime*1000); 这句只是一个系统SLEEP,不涉及VCL
end;
Result := 0;end
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你直接用定时器不就得了。
Sleep里面的参数是程序挂起的时间,程序都失去响应了,还计个球时。
Sleep里面的参数是程序挂起的时间,程序都失去响应了,还计个球时。
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不是有While 循环呢吗? 不人为挂起,会一直在哪里循环的啊!再说第二句也有效果的!
追答
用Timer.Enable := False(或者KillTimer)不就能把定时器关了么?
再说你的循环还不是为了实现每iTime*1000触发一次?用时钟的话还用写那个烂循环么?
还有谁知道你那个虾米SetPressKey是怎么实现的,你保证没有错?
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能不能排一下版啊?
这样看着好累。
这样看着好累。
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我之前是排好 然后 粘贴 就发帖了,结果就成这样了,然后我又找不到在哪里编辑帖子,就只好这样了。!!!
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API线程方法操作控件,使用SendMessage方法同步VCL。
操作共享的变量使用临界等同步方法。
具体的问题,百度找下答案吧。
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