为什么日本动漫这么受欢迎?
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1979年初,一个关于巨型机器人的卡通片“机器战士高达”在日本电视上首次亮相。当时并未产生强烈冲击。这一卡通片预计放映12个月,然而仅十个月就完成了放映。
随后,这一卡通片的制作商注意到,发生了一些意想不到的事情:这一卡通片有一些非常忠实的粉丝。这些粉丝为这一动画片建立了百科全书,并且建立了大事记时间表。这个节目给人们的生活带来了新的放松方式,动画制作室也注意到哪些元素更受观众的喜爱。由于新的机会和创意的调整,“高达”系列节目成为动画片,电影,漫画书,游戏,以及畅销玩具的基础。
“‘高达’巨型机器人系列,除了它的一些粉丝的拥护,被贬为失败之作。”麻省理工学院比较媒介研究院副教授,同时担任外语语言文学院院长的伊恩·康德瑞如此说道,“然而现在它已经连续播放了30年。”
在康德瑞教授看来,广大文化产业制造商应该从“高达”事件中学到经验。日本动画——动漫产业,通常是手绘漫画,在全球出口十分畅销。据估计,全球动画电视节目大约60%起源于日本。康德瑞教授的新书《动画的灵魂》,该书由杜克大学出版社出版,在书中他认为:“日本动画之所以受欢迎,原因在于他们通过所谓的‘合作创新’,经过艺术家们的创作,更重要的是,粉丝的反馈,进行修改。”康德瑞教授说:“当粉丝们参与到动画创作中,动画就是流行文化产品,就像人们对它感兴趣的活物。”
创造力——“高达”Style
当然,日本动漫文化涉及的领域也很大。2004年,日本派卡车帮助伊拉克重建,伊拉克方面认为贴在日本卡车上的卡通画而不是国旗,可能难以识别。康德瑞教授提到,日本政府把动漫贴纸贴在车辆上,例如足球小将(一个受欢迎的日本卡通足球运动员),是一种更有效的方式,来显示哪个国家提供卡车。
然而动漫技术大概有一个多世纪的历史了,日本在卡通界处于主导地位大概是在战后时代开始的。日本动漫在全球的冲击作用包括口袋系列的视频游戏,纸牌,卡通,以及玩具。康德瑞教授指出:“日本动漫是青春的共同语言,无处不在。”
然而,日本动漫的成功如同一个谜。康德瑞教授说,如果你在数字时代试图发展娱乐业,远比手绘卡通时代容易的多。
康德瑞教授说:“这是非常困难的,而且对于那些画家来说并不赚钱。”他在过去的八年中,曾拜访过很多日本动漫工作室,工坊,还有画家。“这是最劳动密集型的媒介形式。”娱乐公司不一定从动漫中获得巨额利润,这一问题推动了康德瑞教授的研究,正如他所说,“不赚钱的东西怎么能走向全球呢?”
答案是,动漫制作商创造许多系列,并密切关注流行什么——一旦某一系列中的动漫人物成为“平台”,观众就可以用现金购买玩具,玩游戏或者其他形式进行娱乐。
康德瑞教授说:“如何区分动漫的好坏,是通过版权持有者为粉丝们提供修改动漫人物的开放程度衡量的”,其他元素是原始动画都具备的。他补充说“‘高达’系列制作商放映由粉丝完成的动画时说道,本来故事就是这样的。”
动漫变得更加社会化
康德瑞教授说:“对日本动画有着历史性的好奇,在于它的成功竟然早于互联网的商业化以及社会化媒体的出现,它在理论上应该大规模协作,而如今,比以往更容易。”
“事实上,这可能真的是动漫的时代”,康德瑞教授的观点是:“我们从动漫行业学到的可以应用到新兴产业”。充分利用众包和集体反馈。一个在蒙特利尔麦吉尔大学的日本文化学者,对康德瑞教授的新书表示:"这本书对我们所理解的社会媒介提出了大胆挑战。"
“虽然动漫可能成为全球出口产品,受众仍然认为它是一种高度自我的娱乐形式”,康德瑞教授补充道。日本动漫经常是一些没有灵魂的机器人或者怪物,但是却是一种艺术形式的“灵魂”,在康德瑞看来,正是由于这种创新能量的投资,才有大批粉丝纷纷参与其中。
“动漫是一种社会能量”,康德瑞教授如是说。
随后,这一卡通片的制作商注意到,发生了一些意想不到的事情:这一卡通片有一些非常忠实的粉丝。这些粉丝为这一动画片建立了百科全书,并且建立了大事记时间表。这个节目给人们的生活带来了新的放松方式,动画制作室也注意到哪些元素更受观众的喜爱。由于新的机会和创意的调整,“高达”系列节目成为动画片,电影,漫画书,游戏,以及畅销玩具的基础。
“‘高达’巨型机器人系列,除了它的一些粉丝的拥护,被贬为失败之作。”麻省理工学院比较媒介研究院副教授,同时担任外语语言文学院院长的伊恩·康德瑞如此说道,“然而现在它已经连续播放了30年。”
在康德瑞教授看来,广大文化产业制造商应该从“高达”事件中学到经验。日本动画——动漫产业,通常是手绘漫画,在全球出口十分畅销。据估计,全球动画电视节目大约60%起源于日本。康德瑞教授的新书《动画的灵魂》,该书由杜克大学出版社出版,在书中他认为:“日本动画之所以受欢迎,原因在于他们通过所谓的‘合作创新’,经过艺术家们的创作,更重要的是,粉丝的反馈,进行修改。”康德瑞教授说:“当粉丝们参与到动画创作中,动画就是流行文化产品,就像人们对它感兴趣的活物。”
创造力——“高达”Style
当然,日本动漫文化涉及的领域也很大。2004年,日本派卡车帮助伊拉克重建,伊拉克方面认为贴在日本卡车上的卡通画而不是国旗,可能难以识别。康德瑞教授提到,日本政府把动漫贴纸贴在车辆上,例如足球小将(一个受欢迎的日本卡通足球运动员),是一种更有效的方式,来显示哪个国家提供卡车。
然而动漫技术大概有一个多世纪的历史了,日本在卡通界处于主导地位大概是在战后时代开始的。日本动漫在全球的冲击作用包括口袋系列的视频游戏,纸牌,卡通,以及玩具。康德瑞教授指出:“日本动漫是青春的共同语言,无处不在。”
然而,日本动漫的成功如同一个谜。康德瑞教授说,如果你在数字时代试图发展娱乐业,远比手绘卡通时代容易的多。
康德瑞教授说:“这是非常困难的,而且对于那些画家来说并不赚钱。”他在过去的八年中,曾拜访过很多日本动漫工作室,工坊,还有画家。“这是最劳动密集型的媒介形式。”娱乐公司不一定从动漫中获得巨额利润,这一问题推动了康德瑞教授的研究,正如他所说,“不赚钱的东西怎么能走向全球呢?”
答案是,动漫制作商创造许多系列,并密切关注流行什么——一旦某一系列中的动漫人物成为“平台”,观众就可以用现金购买玩具,玩游戏或者其他形式进行娱乐。
康德瑞教授说:“如何区分动漫的好坏,是通过版权持有者为粉丝们提供修改动漫人物的开放程度衡量的”,其他元素是原始动画都具备的。他补充说“‘高达’系列制作商放映由粉丝完成的动画时说道,本来故事就是这样的。”
动漫变得更加社会化
康德瑞教授说:“对日本动画有着历史性的好奇,在于它的成功竟然早于互联网的商业化以及社会化媒体的出现,它在理论上应该大规模协作,而如今,比以往更容易。”
“事实上,这可能真的是动漫的时代”,康德瑞教授的观点是:“我们从动漫行业学到的可以应用到新兴产业”。充分利用众包和集体反馈。一个在蒙特利尔麦吉尔大学的日本文化学者,对康德瑞教授的新书表示:"这本书对我们所理解的社会媒介提出了大胆挑战。"
“虽然动漫可能成为全球出口产品,受众仍然认为它是一种高度自我的娱乐形式”,康德瑞教授补充道。日本动漫经常是一些没有灵魂的机器人或者怪物,但是却是一种艺术形式的“灵魂”,在康德瑞看来,正是由于这种创新能量的投资,才有大批粉丝纷纷参与其中。
“动漫是一种社会能量”,康德瑞教授如是说。
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我就比较喜欢看日漫,就先说下我的看法吧~~
日漫和别的国间的动漫相比起来,画风更好,内容搞笑,声优也很具有优势。
日漫成功并受欢迎,就像韩国的演艺圈很火一样,每个国家都有自己擅长的一个领域,日本的动漫就很厉害,因为形象美型,发展较早,而且有非常多的人从事漫画这门职业,所以就很受欢迎,但中国就不一样,中国的漫画界其实没有多少人参与,热情也不高,所以不受欢迎。
其实每个人都有自己的喜好啦~~也许日漫更符合大家的口味吧,这是我个人见解,望采纳哦~
日漫和别的国间的动漫相比起来,画风更好,内容搞笑,声优也很具有优势。
日漫成功并受欢迎,就像韩国的演艺圈很火一样,每个国家都有自己擅长的一个领域,日本的动漫就很厉害,因为形象美型,发展较早,而且有非常多的人从事漫画这门职业,所以就很受欢迎,但中国就不一样,中国的漫画界其实没有多少人参与,热情也不高,所以不受欢迎。
其实每个人都有自己的喜好啦~~也许日漫更符合大家的口味吧,这是我个人见解,望采纳哦~
来自:求助得到的回答
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记住,日本最不缺的就是漫画家,日本画漫画是世界第一,因为小鬼子心眼子多,所以动手能力强,而且做出的动漫剧情都很好
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因为日本技术较高,而且能勾动人心,看起来不无聊,中国的只有儿童,除了孩子还是孩子
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日本动漫有创意、有技术,不停留在喜羊羊阶段。。。
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