魔兽争霸3地图制作问题

我的地图制作中遇到了些BUG,一人现在无法解决,是关于自动出兵,模型和电脑强制性攻击某对象导致无法施放技能的问题,请高手帮忙解决,可以的话请留下QQ,急求,谢谢... 我的地图制作中遇到了些BUG,一人现在无法解决,是关于自动出兵,模型和电脑强制性攻击某对象导致无法施放技能的问题,请高手帮忙解决,可以的话请留下QQ,急求,谢谢 展开
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wandi1986
2013-02-25 · TA获得超过3007个赞
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ATK。
我“男仆的例子来说明攻击力的计算方法。
男仆ATK 11(基础伤害)+ 1 *(1 - 2)随机骰子= 12-13(最后的攻击力)。
每升一级攻击力,在随机骰子。
3级攻击男仆的攻击力是11 +4 *(1 - 2)= 15-19日

防御。
防御是不一样的星际简单的加法和减法。
效果的防御力公式是:
{[(防御力)* 0.06)/(1 + 0.06 *(防御力)]} *敌人的攻击力=最终伤害到

如果是消极的防御。
最终伤害= [2-0.94 ^(消极防御)] *敌人的攻击力

具体
点防御相当...... /> 8点防御和减少伤害低5.7%。
16点防御减少33%的伤害可以减少损失50%以上
防御,伤害减少的幅度较小。

顺便说一下,实在是太多了。嗜血的兽人相当于SMD加速无视对手8:00防御......
......

此外,由于风暴队不属于任何一种类型的攻击,他的攻击是固定的(500/200),自伤。
矿山不属于任何一种攻击类型,而不是自伤害。的
经验的分析:
所有测试自己的水平的基础下自己的基地升级奖金。具体的加(只是单英雄):杀死经验,15%的死者单位三加合物30%的经验,双好汉三个英雄的经验没有增加。例如龙鹰的经验,60,69两,三个78。
各族农民25
人:
民兵25步兵和40火枪手60骑士85沉船枪队40直升机25牧师40女巫40破法者60 40 60龙鹰狮鸠115蒸汽坦克的水元素:火凤凰42 2 57 3 75 150

兽人:
刀斧手60巨魔猎人40狼骑兵60牛头人战士115龙战机超过85个家庭兽85 40 60萨满40巫医40巨魔蝙蝠骑士的40白牛狼:1 30 2 42 3 57眼镜蛇卫队:1弹射器12 2 20 3月30日

不死:
40食尸鬼40地穴恶魔60可憎的85弹射器石像鬼40十胜雕像40驱逐舰115死灵法师40女妖冰霜巨龙40 150骷髅12骷髅法师12腐尸甲虫:一个12 2 20 3 30 117

暗夜精灵炎魔:
弓箭手40女猎手60树精60弩车40鹰爪德鲁伊德鲁伊40兽爪85角鹰兽(不是骑)40人的角鹰兽(骑)85 60 115仙女龙的奇美拉山巨人150的复仇之魂召唤树人20 95

全国各族人民建设:

人:塔(包括改变它,炮塔攻击,一个神秘的塔)25

兽人:箭25兽人地洞25

不死的:主机:25 2 40 3 60塔25蜘蛛塔25
1 100 2 120 3 160 4 220 5 />暗夜精灵:主机:1 25 2 40 3 60古代战争25个知识古树古树25风25店25远古守护者60

每级英雄: 300 6 400 7 500 8 600 9 700 10级800
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zqnee
2013-03-09 · TA获得超过2283个赞
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ATK。
我“男仆的例子来说明攻击力的计算方法。
男仆ATK 11(基础伤害)+ 1 *(1 - 2)随机骰子= 12-13(最后的攻击力)。
每升一级攻击力,在随机骰子。
3级攻击男仆的攻击力是11 +4 *(1 - 2)= 15-19日

防御。
防御是不一样的星际简单的加法和减法。
效果的防御力公式是:
{[(防御力)* 0.06)/(1 + 0.06 *(防御力)]} *敌人的攻击力=最终伤害到

如果是消极的防御。
最终伤害= [2-0.94 ^(消极防御)] *敌人的攻击力

具体
点防御相当...... /> 8点防御和减少伤害低5.7%。
16点防御减少33%的伤害可以减少损失50%以上
防御,伤害减少的幅度较小。

顺便说一下,实在是太多了。嗜血的兽人相当于SMD加速无视对手8:00防御.......
......

此外,由于风暴队不属于任何一种类型的攻击,他的攻击是固定的(500/200),自伤。
矿山不属于任何一种攻击类型,而不是自伤害。的
经验的分析:
所有测试自己的水平的基础下自己的基地升级奖金。具体的加(只是单英雄):杀死经验,15%的死者单位三加合物30%的经验,双好汉三个英雄的经验没有增加。例如龙鹰的经验,60,69两,三个78。
各族农民25
人:
民兵25步兵和40火枪手60骑士85沉船枪队40直升机25牧师40女巫40破法者60 40 60龙鹰狮鸠115蒸汽坦克的水元素:火凤凰42 2 57 3 75 150

兽人:
刀斧手60巨魔猎人40狼骑兵60牛头人战士115龙战机超过85个家庭兽85 40 60萨满40巫医40巨魔蝙蝠骑士的40白牛狼:1 30 2 42 3 57眼镜蛇卫队:1弹射器12 2 20 3月30日

不死:
40食尸鬼40地穴恶魔60可憎的85弹射器石像鬼40十胜雕像40驱逐舰115死灵法师40女妖冰霜巨龙40 150骷髅12骷髅法师12腐尸甲虫:一个12 2 20 3 30 117

暗夜精灵炎魔:
弓箭手40女猎手60树精60弩车40鹰爪德鲁伊德鲁伊40兽爪85角鹰兽(不是骑)40人的角鹰兽(骑)85 60 115仙女龙的奇美拉山巨人150的复仇之魂召唤树人20 95

全国各族人民建设:

人:塔(包括改变它,炮塔攻击,一个神秘的塔)25

兽人:箭25兽人地洞25

不死的:主机:25 2 40 3 60塔25蜘蛛塔25
1 100 2 120 3 160 4 220 5 />暗夜精灵:主机:1 25 2 40 3 60古代战争25个知识古树古树25风25店25远古守护者60

每级英雄: 300 6 400 7 500 8 600 9 700 10级800
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jsgymoon
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采纳率:0%
帮助的人:3022万
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ATK。
我“男仆的例子来说明攻击力的计算方法。
男仆ATK 11(基础伤害)+ 1 *(1 - 2)随机骰子= 12-13(最后的攻击力)。
每升一级攻击力,在随机骰子。
3级攻击男仆的攻击力是11 +4 *(1 - 2)= 15-19日

防御。
防御是不一样的星际简单的加法和减法。
效果的防御力公式是:
{[(防御力)* 0.06)/(1 + 0.06 *(防御力)]} *敌人的攻击力=最终伤害到

如果是消极的防御。
最终伤害= [2-0.94 ^(消极防御)] *敌人的攻击力

具体
点防御相当...... /> 8点防御和减少伤害低5.7%。
16点防御减少33%的伤害可以减少损失50%以上
防御,伤害减少的幅度较小。

顺便说一下,实在是太多了。嗜血的兽人相当于SMD加速无视对手8:00防御......
......

此外,由于风暴队不属于任何一种类型的攻击,他的攻击是固定的(500/200),自伤。
矿山不属于任何一种攻击类型,而不是自伤害。的
经验的分析:
所有测试自己的水平的基础下自己的基地升级奖金。具体的加(只是单英雄):杀死经验,15%的死者单位三加合物30%的经验,双好汉三个英雄的经验没有增加。例如龙鹰的经验,60,69两,三个78。
各族农民25
人:
民兵25步兵和40火枪手60骑士85沉船枪队40直升机25牧师40女巫40破法者60 40 60龙鹰狮鸠115蒸汽坦克的水元素:火凤凰42 2 57 3 75 150

兽人:
刀斧手60巨魔猎人40狼骑兵60牛头人战士115龙战机超过85个家庭兽85 40 60萨满40巫医40巨魔蝙蝠骑士的40白牛狼:1 30 2 42 3 57眼镜蛇卫队:1弹射器12 2 20 3月30日

不死:
40食尸鬼40地穴恶魔60可憎的85弹射器石像鬼40十胜雕像40驱逐舰115死灵法师40女妖冰霜巨龙40 150骷髅12骷髅法师12腐尸甲虫:一个12 2 20 3 30 117

暗夜精灵炎魔:
弓箭手40女猎手60树精60弩车40鹰爪德鲁伊德鲁伊40兽爪85角鹰兽(不是骑)40人的角鹰兽(骑)85 60 115仙女龙的奇美拉山巨人150的复仇之魂召唤树人20 95

全国各族人民建设:

人:塔(包括改变它,炮塔攻击,一个神秘的塔)25

兽人:箭25兽人地洞25

不死的:主机:25 2 40 3 60塔25蜘蛛塔25
1 100 2 120 3 160 4 220 5 />暗夜精灵:主机:1 25 2 40 3 60古代战争25个知识古树古树25风25店25远古守护者60

每级英雄: 300 6 400 7 500 8 600 9 700 10级800
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