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2013-02-26
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1.先点你的红警的快捷方式,点“属性”,然后点击“查找目标”,找到安装盘(如果知道安装盘在哪里可跳过这一步)
2.点击“Taunts"那个文件夹,把你的音乐放到该文件夹里
3.进入游戏
4.点开遭遇战后开始游戏,按”Esc“键,再点击游戏控制,继续”音乐“然后选择你想听的歌曲~
5.享受吧!
望采纳!
2.点击“Taunts"那个文件夹,把你的音乐放到该文件夹里
3.进入游戏
4.点开遭遇战后开始游戏,按”Esc“键,再点击游戏控制,继续”音乐“然后选择你想听的歌曲~
5.享受吧!
望采纳!
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红色警戒2 THEME.INI指南
第承保
[主题]
IndividualTheme数据
这个文件控制所有的
音乐主题(统称为电影配乐),可在游戏中。
文件有两部分组成,[主题]部分,然后第
[主题]部分中列出的主题。
[主题]
注意,列表中的[主题]部分
是区分大小写的,必须有自己的每件物品在这一节中节</定义的名称必须对应。因此,这些部分提供
每个主题[主题]部分中声明的具体信息。注意:
如果不能正常播放列表中的一个特定的主题,它必须
仍然被宣布在[主题] - 这是因为此列表形成了一个内部??
表游戏的实例,例如从地图文件内所采取的措施。
出于同样的原因,每个主题的名称,在该部分不应该是
编辑,因为它们是从游戏内的代码和地图文件依赖。
不同于以往的C&C游戏
,Westwood的自己AUD格式为主题,红警2“独家使用
IMA ADPCM WAV文件。如果您正在寻找提取这些文件或添加新
的,你应该确保正确的转换和从该格式。 XCC混频器目前支持这
格式和标准的Windows(PCM)格式之间的转换。
个人主题数据
名称=
这个主题
显示在屏幕上在播放列表中的名称。应设置到一个参考在
RA2.CSF文件中,并按照惯例,这通常是主题名称。
声音
包含主题
所载的红色警戒2目录在THEME.MIX在文件的文件名。新的主题,也可以
包括直接把他们在“红色警报2目录提供他们
IMA ADPCM格式,已被列入清单中的[主题]部分
有定义自己的部分。
长度=
这是未使用的“红色警报2
因为长度为主题的包含在新的音频
使用的文件类型的头,虽然它解析和有效的。似乎是与音乐流关键字
但尚未建立。包含这个主题
分钟的长度。
正常=
可以设置为'yes'或'no'和
决定是否这次的主题是要发挥通过游戏
列表。这可以用来确保某些主题只能是
时听到某些地图或场景的播放。
方案
的情况下
可用的主题,为玩家通过在游戏
名单听到。这可以用来以确保主题成为只有当一个
在比赛中,球员已经达到了一定的阶段,因此不能听取他们的意见
所有前完成活动。默认为0
在红色警戒2,换句话说,你可以听所有的主题
,它的正常= YES设定,而无需完成任何任务。
边
,列出的侧面(S),能听到
[双面从这个主题]列表中RULES.INI的。可用于确保只有
一定双方能听到的特定主题,但它是未使用的红色警戒2
- 泰伯利亚之日,这仍然残留。
重复
可以设置为'yes'或'no'和
确定的主题是否会重演或游戏跳转到播放列表中的nexttrack时,这一个已完成。
第承保
[主题]
IndividualTheme数据
这个文件控制所有的
音乐主题(统称为电影配乐),可在游戏中。
文件有两部分组成,[主题]部分,然后第
[主题]部分中列出的主题。
[主题]
注意,列表中的[主题]部分
是区分大小写的,必须有自己的每件物品在这一节中节</定义的名称必须对应。因此,这些部分提供
每个主题[主题]部分中声明的具体信息。注意:
如果不能正常播放列表中的一个特定的主题,它必须
仍然被宣布在[主题] - 这是因为此列表形成了一个内部??
表游戏的实例,例如从地图文件内所采取的措施。
出于同样的原因,每个主题的名称,在该部分不应该是
编辑,因为它们是从游戏内的代码和地图文件依赖。
不同于以往的C&C游戏
,Westwood的自己AUD格式为主题,红警2“独家使用
IMA ADPCM WAV文件。如果您正在寻找提取这些文件或添加新
的,你应该确保正确的转换和从该格式。 XCC混频器目前支持这
格式和标准的Windows(PCM)格式之间的转换。
个人主题数据
名称=
这个主题
显示在屏幕上在播放列表中的名称。应设置到一个参考在
RA2.CSF文件中,并按照惯例,这通常是主题名称。
声音
包含主题
所载的红色警戒2目录在THEME.MIX在文件的文件名。新的主题,也可以
包括直接把他们在“红色警报2目录提供他们
IMA ADPCM格式,已被列入清单中的[主题]部分
有定义自己的部分。
长度=
这是未使用的“红色警报2
因为长度为主题的包含在新的音频
使用的文件类型的头,虽然它解析和有效的。似乎是与音乐流关键字
但尚未建立。包含这个主题
分钟的长度。
正常=
可以设置为'yes'或'no'和
决定是否这次的主题是要发挥通过游戏
列表。这可以用来确保某些主题只能是
时听到某些地图或场景的播放。
方案
的情况下
可用的主题,为玩家通过在游戏
名单听到。这可以用来以确保主题成为只有当一个
在比赛中,球员已经达到了一定的阶段,因此不能听取他们的意见
所有前完成活动。默认为0
在红色警戒2,换句话说,你可以听所有的主题
,它的正常= YES设定,而无需完成任何任务。
边
,列出的侧面(S),能听到
[双面从这个主题]列表中RULES.INI的。可用于确保只有
一定双方能听到的特定主题,但它是未使用的红色警戒2
- 泰伯利亚之日,这仍然残留。
重复
可以设置为'yes'或'no'和
确定的主题是否会重演或游戏跳转到播放列表中的nexttrack时,这一个已完成。
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红色警戒2 THEME.INI指南
承销
[主题]
IndividualTheme数据
这个文件控制
音乐主题(统称作为配乐),在游戏中。
文件由两部分组成,[主题]部分,然后
[主题]部分列出的主题。
[主题]
请注意,该列表[主题]
是区分大小写的,必须有自己的项目,在本节中节</定义的名称必须相对应。因此,这些部分提供了
每一个主题[主题]段声明。注:
如果不能正常播放列出特定的主题,它必须
仍然宣布[主题] - 这是一个内部列表的形式??
游戏的情况下,采取这种措施的地图文件。
出于同样的原因,一节中的每一个主题的名称不应该
编辑,因为它们是依赖从游戏代码和映射文件。
不同于以往的C&C比赛
维斯特伍德AUD格式的主题红色警戒2“专用
IMA ADPCM WAV文件,如果你正在寻找提取的文件”或“添加新的 />,你应该确保正确的转换。XCC混频器支持的格式
格式和标准的Windows(PCM)格式之间的转换
个别科目数据
/> =
播放列表的名称显示在屏幕上的这个主题。应设置到一个参考在
RA2.CSF文件中,按照惯例,这是通常的主题
新的主题中包含的名。
声音文件的名称在THEME.MIX在红色警戒2目录包含的主题,也可以
包括他们直接在“红红色警戒2目录为他们提供格式
IMA ADPCM,已被列入清单中的[主题]
定义你自己的一部分。
长度=
这是不使用的“红色警报2
因为长度为主题的新的音频
文件类型的头,虽然它的解析和有效的。似乎是与音乐流关键字
但尚未建立。包含的主题
分钟的长度。
正常=
可以设置为“是”或“否”和
决定是否这次的主题是玩,通过游戏
列表可以用来确保某些主题只能听到一些地图或场景
可用主题
列表,在游戏中听到的播放器,它可以被用来确保主题的发挥。
程序的情况下,只有当<BR /在游戏中,玩家达到一定的阶段,因此不能听取他们的意见
所有活动完成之前,默认为0
红色警戒2,换句话说,你可以听所有的主题
其正常= YES设置,而无需完成任何任务。
边上市边(S),能听到
[双面此主题]列表RULES.INI。可以用来确保只有特定
双方都可以听到某一特定主题,但它不是在使用红色警戒2
- 泰伯李亚洲的日子,仍仍然存在。
重复的主题可以设置为'是'或'不'和
确定它是否会重演,或跳播放列表的nexttrack的游戏,已完成这一个。
承销
[主题]
IndividualTheme数据
这个文件控制
音乐主题(统称作为配乐),在游戏中。
文件由两部分组成,[主题]部分,然后
[主题]部分列出的主题。
[主题]
请注意,该列表[主题]
是区分大小写的,必须有自己的项目,在本节中节</定义的名称必须相对应。因此,这些部分提供了
每一个主题[主题]段声明。注:
如果不能正常播放列出特定的主题,它必须
仍然宣布[主题] - 这是一个内部列表的形式??
游戏的情况下,采取这种措施的地图文件。
出于同样的原因,一节中的每一个主题的名称不应该
编辑,因为它们是依赖从游戏代码和映射文件。
不同于以往的C&C比赛
维斯特伍德AUD格式的主题红色警戒2“专用
IMA ADPCM WAV文件,如果你正在寻找提取的文件”或“添加新的 />,你应该确保正确的转换。XCC混频器支持的格式
格式和标准的Windows(PCM)格式之间的转换
个别科目数据
/> =
播放列表的名称显示在屏幕上的这个主题。应设置到一个参考在
RA2.CSF文件中,按照惯例,这是通常的主题
新的主题中包含的名。
声音文件的名称在THEME.MIX在红色警戒2目录包含的主题,也可以
包括他们直接在“红红色警戒2目录为他们提供格式
IMA ADPCM,已被列入清单中的[主题]
定义你自己的一部分。
长度=
这是不使用的“红色警报2
因为长度为主题的新的音频
文件类型的头,虽然它的解析和有效的。似乎是与音乐流关键字
但尚未建立。包含的主题
分钟的长度。
正常=
可以设置为“是”或“否”和
决定是否这次的主题是玩,通过游戏
列表可以用来确保某些主题只能听到一些地图或场景
可用主题
列表,在游戏中听到的播放器,它可以被用来确保主题的发挥。
程序的情况下,只有当<BR /在游戏中,玩家达到一定的阶段,因此不能听取他们的意见
所有活动完成之前,默认为0
红色警戒2,换句话说,你可以听所有的主题
其正常= YES设置,而无需完成任何任务。
边上市边(S),能听到
[双面此主题]列表RULES.INI。可以用来确保只有特定
双方都可以听到某一特定主题,但它不是在使用红色警戒2
- 泰伯李亚洲的日子,仍仍然存在。
重复的主题可以设置为'是'或'不'和
确定它是否会重演,或跳播放列表的nexttrack的游戏,已完成这一个。
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我告诉你,你要给我满意回答哦。把你想放进去的音乐添加到红警文件夹里面一个叫music的文件夹里面就行了
追问
没有这个文件夹,我的是心灵终结版本
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2013-02-26
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把音乐文件 放在 music文件夹里
追问
没有这个文件夹,我的是心灵终结版本
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