VC ++ MFC如何解决GDI+对象越画越慢的问题
按照说明书,构造好GDI+环境,然后创建Graphicsgraphics(pDc->m_hDC);然后在一分钟内不断画直线(不停的DrawLine到OnDraw函数里),...
按照说明书,构造好GDI+环境,然后创建
Graphics graphics(pDc->m_hDC);
然后在一分钟内不断画直线(不停的DrawLine到OnDraw函数里),结果1分钟后,速度慢的跟乌龟一样。然而在MFC(C++)里是没有释放的函数的,C#还有一个可以释放的DIspose。到底该怎么办, 展开
Graphics graphics(pDc->m_hDC);
然后在一分钟内不断画直线(不停的DrawLine到OnDraw函数里),结果1分钟后,速度慢的跟乌龟一样。然而在MFC(C++)里是没有释放的函数的,C#还有一个可以释放的DIspose。到底该怎么办, 展开
3个回答
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松开鼠标按钮,由此产生的虚线矩形框,虚线框内的对象被选中。要求给出想法和代码的所有细节,包括所有的源文件。 事实上,思维很简单,但详细的代码...... - 还是算了吧
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松开鼠标按钮,由此产生的虚线矩形框,虚线框内的对象被选中。要求给出想法和代码的所有细节,包括所有的源文件。 事实上,思维很简单,但详细的代码...... - 还是算了吧
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