wow战士怎么当t啊,
防护战士是顽强的保护者,使用盾牌捍卫他/她自己及他/她的盟友。熊猫人之谜中,防战拥有了更多的减伤技能、更强的机动能力,合理的运用它们会帮助你的团队走的更远。
天赋
拉怪手法
技能
MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。
[盾牌格挡]应对物理伤害
两个独立的9s CD,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—>6s覆盖—>3s空挡)的循环。这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
[盾牌屏障]应对法术伤害
开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。 一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。
伤害技能和RPS/DPS循环
怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10。
无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]。
耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
单目标RPS/DPS循环
这个循环更看重怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用。
填充技能:
[雷霆一击]>[英勇飞跃][冲锋]组合技>[毁灭打击]>[震荡波]/[巨龙怒吼]
这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。
[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!
[英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。
[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。
[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力
多目标RPS/DPS循环
需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。
1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。
4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
其他长CD的DPS技能
[鲁莽]和[颅骨战旗]:
在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。
[天神下凡]和[浴血奋战]:
用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。
[致命平静]:
这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为精确格挡提供大量怒气。
[碎裂投掷]:
需要DPS爆发时使用!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。
[挑战战旗]:
战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,可怜的小号们。
天赋,第一层3种冲锋皆可,第二层建议复苏之风(可选),第三层刺耳(可选),第四层震荡波(必选,小怪吃晕的话是神技),第五层三种各有用处,看喜好。第六层也随意,前2是输出天赋,风暴之锤是控制技能。
手法:
单拉,盾猛,复仇,英勇打击,毁灭打击(效果同破甲)
群拉,雷霆一击,顺劈斩,震荡波
简单的很
单拉,冲上去或者嘲讽过来,开格挡(不开也行,开了伤害高不是?还有人开鲁莽呢)打盾猛,毁灭打击三破保持,复仇亮了就按,雷霆可以减伤10%永远记得踩除非旁边有个羊或冰冻,怒气多就按英勇泻怒,反正不占GCD。
群拉,冲过去或者嘲回来,雷霆踩起,顺劈A起,震荡波群晕。看好仇恨插件,队友主打哪只怪,就给哪只怪补单体仇恨,同单拉。还OT就直接群嘲,还OT插挑战战旗,还OT就捍卫/警戒他,还OT?骂他放生他。
减伤技能看情况开,包括:盾牌屏障,盾牌格挡,破釜沉舟,集结呐喊,盾墙,挫志怒吼,挫志战旗
前期没有”雷霆一击“的时候 , 运用“盾牌猛击”增加怒气 ,拉小怪的话 , 无限TAB , 切换目标 , 打怪 。
怒气少了用“破甲” , 怒气多了用“英勇打击” 。
等到20级,有“雷霆一击”的时候,这时候仇恨就妥妥的了。
等到23级,有“毁灭打击”的时候,用它代替“破甲”,这个技能不需要怒气。
还有“雷霆一击”和“盾牌猛击”CD好了就用。
“震荡波”的话,我推荐你,上去“雷霆一击”,往后退两步,这样怪就到你的正面了,这时候用“震荡波”。
保命的话有60点怒气就开“盾牌格挡”,如果在盾牌格挡的状态下血量还是危险,这时候开20点“盾牌屏障”,这是基础的保命。
“盾墙”,“破釜沉舟”大技能的话,看自己血量低于20%就开,如果怕的话就35%开。
有“乘胜追击”效果的时候看血量低于80%就就打
我的手法如下,“英勇投掷→冲锋→雷霆一击→盾牌猛击→复仇→往后退两步→雷霆一击→盾牌猛击→复仇”
如此循环
如果你要仇恨稳的话,给你个宏
/施放 盾牌猛击
/施放 顺劈斩
如果你要怒气足的话,再给你个宏
/施放 雷霆一击
/施放 顺劈斩
至于这两个宏的原理,你熟悉技能以后就知道了