这是哪部日本的漫画作品?
有一个日本的漫画作者,创作了一个漫画作品,但不幸的是,他自己爱上了,自己作品中的女主人公(他自己创造出来一个人物),最后因难奈相思之苦,自杀了,你们知道这部作品是哪部吗?...
有一个日本的漫画作者,创作了一个漫画作品,但不幸的是,他自己爱上了,自己作品中的女主人公( 他自己创造出来一个人物),最后因难奈相思之苦,自杀了,你们知道这部作品是哪部吗?
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不会吧·听都没听过··而且怎么可能喜欢自己笔下的人物啊····自己画的肯定知道是虚拟的人物啊 ···
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这是抄袭,古希腊的传说。
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寺泽武一从事漫画行业二十年,以《哥普拉》一纸风行1977年《周刊少年Jump》连续七年刊载《哥普拉》深受漫画迷欢迎。原来他亦是已故著名漫画家手冢治虫的弟子。
1985发表《黑骑士蝙蝠女王》以PC-9801为基础,以独创的程式绘画漫画,先以电脑绘制四色版头,小试牛刀却备受瞩目……。
多媒体创作
寺泽武一(BuichiTerasawa)凭《哥普拉》享誉国际,作品被翻译成多国语言,九六年十月
在比利时的「漫画一百年纪念节」内,获颁「比利时荣誉市民」,可见其地位崇高.寺泽老师的作品《午夜之眼》《黑骑士蝙蝠女王》《鸦天狗》《武》(在BURGER> 连载之首个电脑漫画)《哥普拉一? 精神感应枪》(彩色电脑珍藏版)、(在JUMP>连载之<哥普拉>系列)令漫画迷爱不释手。去年更SOFTBANK的《homepage》和《Internet LABO》内连载《ON LINE COMIC 蝙蝠女王》彩色版,逐步迈向跨 媒界领域。
电脑漫画先驱者
一九年发售PC ENGINE CD-ROM软件《哥普拉黑龙王之传说》寺泽老师堪称为Digital Comics的「龙头哥」.究竟是甚麽原因驱使他用Computer Graphics绘制漫画?「大约在十三年前,在电影上见到CG做的effect好有趣,觉得电脑可以做多样化的效果,更加想以不同媒介发表作品於是决定尝试」「第一次用PC画的漫画是《黑骑士蝙蝠女王》,只用八种颜色,网点粗糙由於起步时缺乏对CG的认知,所以比较困难,到五、六年后才稍为掌握得好。」那麽,行家或读者对寺泽老师「开创先河」有何看法呢?「反应不太好,行家们质疑既然CG出来的效果不够好,实没必要“劳师动众”由於是日本的首个电脑漫画读者根本仍未懂欣赏,连编辑也不识。现在全世界都用电脑画漫画你可以称它为 Computer Graphics,又可以称它为Illustratin,只不过用不同方式去表达而已。而在漫画方面,敝公司的出品可说是首屈一指的」自信就是成功!
众里寻他千百度
美国也有相当多的漫画是用电脑绘画的,例如、等,寺泽老师对它们有甚麽评价呢?他淡淡的说「日本不太多人懂得CG,但美国亦非最好。我反而喜欢台湾郑问的作品不论层次感和用色,都令人非常满意 。虽然郑问并非全以电脑去画,但黑白部分对比强烈,估计用全彩亦会令人赞赏」较之於寺泽老师,郑问值几多分呢 ?「得比较因为我全用电脑去画,与郑问不同,他可能用几个月去画一幅作品,我觉得 那是Illustration多过是漫画.
Digital Comics唯我独尊
寺泽老师扬威海外,他对日本的Computer Graphics有何看法呢?日本在这方面并未有突破性的发展,这是慢工出细货的问题.日本漫画多以周刊形式出版,用电脑画很花时间,最多只可做一两张,例如画一个电脑封面,要两日,以兴趣为出发点较普遍.寺师现时除了绘 画<彩色珍藏版??哥普拉>和网上彩色电脑漫画<黑骑士蝙蝠女王>更定期在双周Super Jump>连载十数版彩色哥普拉,证明寺泽老师与电脑如鱼得水,操作时 得心应手。
古龙式的技术
寺泽老师既以电脑为左右手,他会否首重构图,次选故事架构呢?哈哈!寺泽师承手冢治虫,虽然只有一年时间,但已经学懂怎样去构思一个漫画故事.其实用电脑非纯粹表达effect,一机在手,人人也可做到.我之所以与别不同,只因为我用了电脑,读者也不觉得.况且我的绘画方法是将人物和背景分开画的,这是制作动画的原理?好处是容易把资料改成动画,然后出版CD-ROM.Effect太多时间太少?
[一个用电脑画的封面,需时两日,但日本只能用半天时间制作封面,用手画反而快.在欧洲
则不同,用一个月时间画也可以,将它当成是Illustation还是漫画塑材去表达,那就要看你能付出多少时间了.]电脑漫画旨在追求美感?[电脑并非一般印刷品,定有反射效果,在Mon见到千变万化的颜色,变化多端.好像大友克洋画<亚基拉>,电脑效果之美仿如人手画一般,所以对我来说,没有电脑就难完成作品。 」
百足多爪
寺泽老师除了画网上漫画外,他还打算用电脑去制作动画电影,但何时完成就还是个未知之数.但不久将会推出他与美国奥林匹斯公司制作的一部哥普拉角子机,而今年七月将在PlayStation公开其game作品,闲时寺泽老师兴趣多多,例如参加魔术协会(成日作非公开性的表演)、 超能力研究会(好似<午夜之眼>的风林寺左眼接通人造卫星的电脑终端机)看寺泽老师貌似江湖大佬,当然要做运动Keep fit啦,他还热爱中国国粹??搓麻雀呢(有兴趣者,上网挑战)凭[哥普拉]等作品享负漫画界的寺泽武一.其于漫画杂志连载的<武双瞳之女王>最近被改编为数码冒险游戏<一文之武双瞳之女王><武>以CD ROM游戏形式推出, 影象自然更加出色,虚拟度大大提高直如置身现场一样,绝值得一看。游戏中,玩家将成为 主角人物武,凭著[言灵](语言上的特殊异能).穿梭於神殿与神社之中,进行奇异的探索,出色的影象加上刺激的游戏,对寺泽的Fans来说,相信会是个废寝忘餐的游戏吧
赤石路代 与许多漫画大师不同,赤石路代不是凭一款作品立即走红,而是在出版了许多作品后,才慢慢渗透了每位少女的心,也许大家喜欢的不是同一个故事,但对赤石的作品的感觉却是一样的:充满了梦幻色彩、带着可爱微笑的纯洁无瑕的水晶娃娃。
赤石是位出道较早的漫画家,从她早期与《小甜甜》相类似的画风推断,似乎是在八十年代初开始在日本渐露头角的。她到现在的作品非常多,大都很受欢迎,其中比较特别的应该是《溜冰娃娃》、《替身天使》和《圣者》。
《溜冰娃娃》可能是日本滑冰漫画中最好的一部,花式滑冰中优雅的气质、高难的动作及丰富的表现力被表达的十分到位,且主人公七濑帝年仅十四,每一个表情都被刻画得极其可爱,充满了赤石特有的纯洁无瑕的感觉。帝的哥哥伊原有一个十分经典的画面,就是在做四迥旋的一瞬间,时间仿制静止了,留在眼中的只有伊原跳起旋转时那一刹那的美感,令人过目难忘。
还有帝在决逐奥运会金牌时,到最后小美人鱼化为泡沫的一段,竟然用了四种手法去表现,简直美到了极点,对赤石如梦似幻画面更是由衷地钦佩。《替身天使》较之《溜冰娃娃》,似乎成熟一些,主人公那种可爱的表情少了,代之而来的是一种看破世情、理解世情的凝重:每扮演一次秘密演员就对人心了解得更透彻一些,对人类的悲剧更加无可奈何一些。这部作品大概是赤石的思想逐步转向成熟化及深刻化的一个标志.佐藤文也 作者不太出名,但作品却红半天。《金田?少年事件薄》为成名作和代表作。《金》更被拍成电视剧和电影。在日本广受欢迎。在中国也掀起热潮。作品为侦探类型。
代表作:
《金田?少年事件薄》(脚本:金成阳三郎)
《卡里》
小野寺太郎 原名小野寺太郎,1938年出生,上高中时组织了“东日本漫画研究会”,毕业后来东京,参加了给儿童漫画界带来巨大影响的“新漫画党”(其他成员还有寺田博雄、铃木伸一、藤子不二雄A、藤子.F.不二雄、赤冢不二夫、角田次郎、园山俊二等)。 1960年,发表了『快杰哈利马欧』(原作?山田克郎)以后陆续推出了许多部杰作。除漫画以外,在小说、电影导演、制片节目策划等方面也相当活跃。 1966年『突变体』和『机器人009』荣获第七届讲谈社儿童漫画奖。 68年,『阿俊』、『佐武与市捕物控』获得了第十三界小学馆漫画奖。88年,『大饭店』『漫画日本经济入门』获得了第三十三届小学馆漫画奖。同年,『漫画日本经济入门』又获得第十七届日本漫画家协会奖的大奖。89年,石森发表了『万画宣言』,揭示了漫画不仅能表现批评、讽刺和幽默,而且还具有记录传达各种信息的功能,漫画的内容包罗万象。 石森章太郎现任日本漫画家协会常务理事,他是继手冢治虫之后,又一位颇具威望的老资格漫画家。『漫画日本经济入门』和『漫画日本历史』突破了以往的选材范围,以漫画的形式把枯燥的理论、事件直观地呈现在读者的面前,使漫画作为一种传播媒介,同电视、报纸、广播一样,起到了传播信息、增长知识、陶冶情操的作用。
代表作:
●『机器人刑警』
●『芭蕉』
●『家畜人亚布』
●『变身隐身人阿风』
●『龙之路』
●『009之一』
●『怪人同盟』
●『漫画家入门』
●『鬼脸天使』
●『兄弟战车』
●『二级天使』
●『机器人009』
●『蒙面超人』
●『漫画日本经济入门』
●『漫画日本历史』
●『HOTEL』
●『并并』
●『阿俊』
●『千眼先生』
●『幽灵少女』
原哲夫 1961年9月2日原哲夫出生于东京都,初三时,读了角田次郎的『其他君』后便立志要当个漫画家。高中时代,他以星新一的超短篇小说为脚本,创作了『现代的人生』。高中毕业后,在高桥吉广门下作助手的同时,他又在小池一夫的漫画学习班突击了一年半。
1982年他独立创作的第一部作品『铁人唐吉诃德』
在『少年跳跃』上发表。第二年又执笔创作了『北斗拳』。这部作品获得了巨大成功,其中的“你已经死了”这句台词,成为当时的流行语。这部作品还被制成动画片。
六本木绫 东京出身,9月3日出生,O型血。1990年“LALA”10月号初次发表作品“你眼中的秘密”。
在之后诞生出“无尽的路”、“闪光之街”、“放课后的花花公子“TROUBLE DOG”等一度成为话题的作品。人气较高的“想要游戏人生”的续篇将在近期在“梅露迪”杂志上登载,敬请期待。
うるし原智志(本名:漆原智志)
1966年生于广岛县,曾在东映动画。ア-トヲンド等处工作。目前是ア-スワ-ク的雇员。他不仅参与动图片的绘制,而且还以漫画家的身份活跃在游戏软件中登场人物设计及漫画连载方面。代表作有《レムネァ》《极黑的翼バルキサス》、《クリスクニア》、最近作《プラスチツクリトル》。
原来从事试听初版动画片中登场人物声音的うるし原,至今已成为在游戏、漫画、动画等领域都有出色表现的著名漫画家。另一面,九三年后的日本,除游戏业进入了全盛时期,而漫画、动画业相继开始走起了下坡路,不少成了名的漫画家的作品开始显得粗糙起来,动画片制作中一些特技水平虽随科学水平的提高而日趋成熟,但总体的绘制水平及投入的精力却明显不如往日,在如此的情形下,うるし原仍能够不断提高自己的技艺,而且也从无粗制滥造的现象,他能够在日本的漫画、动画、游戏等业界逐渐活跃起来,想必也是自然的事。每次看到うるし原的作品,都能深深地感受到他的个人风味,这也是其作品在作品林立的日本漫画界开辟出自己空间的众多原因之一,另一面,うるし原对于自己的作品,最基本的原则就是:要干的话,就摆脱一定之规的约束,随心所欲地任意去干!完全无视历来RPG与歌颂英雄的幻想作品去干。
《秘密花园》
PC一E的AVG类游戏,以校园内扑朔迷离的杀人事件为主题,由德间书店于93年12月上旬发售的SCD。うるし原担任的工作是全部角色的造型设定,主角共有3位,分别是担任家庭教师并兼职侦探工作的须藤姬香、轻浮的青年矢获健及事件被害人的妹妹都筑伊万里,游戏的内容是按着剧情的演变,更换合适的主角进行杀人事件的调查。うるし原笔下的人物造型一向以超绝美形而著称,这次担当《秘密花园》的造型设定,当然也不会例外。须藤姬香的端庄,都筑伊万里的可爱,都刻画地极为得体。此外,如目击者源樱子等事作的众多关系者的造型,也丝毫没有半点马虎,个个都清秀滞洒,仪表不凡。在如此的环境下进行游戏,让人感到:若不是杀人事件的话,这个世界真是太美好了。AVG类的游戏,多数的游戏进程都是在一些固定的画面中进行=些问答选择,这样的游戏若要能吸引玩家,除了内容精彩之外,插图绘制的优劣就显得至关重要了。 《秘密花园》中游戏厉程用插图,多为うるし原亲自持笔。画面精细程度大致也是可想而知了。子:L原作品的爱好者,也可乘此机会大饱眼福了。宣传用海报及插图,连同卡带封面插图,大致在四幅左右,数量上虽不多,但张张都是うるし原的尽心之作。颇有保存价值。《梦幻模拟战》以神话传说为题材的战略模拟游戏、世嘉SLG类最为人气的作品,也有PC一ECD的版本。うるし原为游戏设定的角色造型,相信大家都已在游戏中见过了。作为古典题材的游戏,うるし原也塑造出了大量战士,骑士及魔导师之类的造型。服饰及甲胄等的刻画,很多地方类似于他的其它的几部同类题材的动画。总的来说,便是相当地细致了。出色的游戏加上艳丽的造型,自然是能吸引更多的消费者,趁热打铁地推出续作是日本软件商的一惯伎俩。这次美塞亚除了制作了世嘉版的《梦幻模拟战》之外,也于六月底相继推出了SFC的版本,游戏的水准也是提高了不少,而うるし原的绘图水平,比起一年前,也显得更为成熟。人物设定上除保留了部分角色以外(当然也重画过了),也新增了不少新的角色,尤其是敌方不少新成员,初来乍到,便毫不客气他夺走了最帅及最酷角色的排位,幸而克丽丝及那姆仍将最可爱角色的位于坐得牢牢地。否则,己方角色们的脸儿该往那儿搁才好。与《1》较大的不同之外除了战斗画面上显示的人物数量及大小之外,视窗中角色们的表情也会应故事情节发展而产生变化,悲伤、喜悦及愤怒。连阵亡时也有相应的表情。如此优益的设定,一旦失去了活,多少是缺乏了那么一份激情。 目前为止《梦幻模拟》系列的插图已制作了相当多的数目。其中的不少,在国内以往诸如《画王》一类的杂志中,被用来装点封面及各封的彩页。《梦幻模拟ii》的动画版的首映式于东京、大贩、名古屋同时举行。《VALKEN》前面谈的两个游戏,一个是PC一E以现代为时代背景的AVG游戏,另一个是MD以古典传说为主题的SLG,现在提到的这个《VALKEN》是SFC版的ACT类游戏。看来うるし原是可以胜任任何时代背景人物造型设定的,因为此次的游戏一下子又切换成了未来的宇宙战争。虽只是九二年美塞亚的作品,且只有8M,但其出色的美工,优秀的剧情,流畅的操作是至今也没有几个游戏能与之相提并论的,仍旧是画得相当仔细的作品。比起《梦幻模拟2
》的人物设定表,更是多出角色们的档案及有关数据资料。时代背景为2101年所爆发的战争,虽然战争双方都是地球的成员,但高科技的战争早将战场扩展至宇宙。主角JAKEBRAIN是作战机械人VALKEN的驾驶员。国藉为加拿大是极为罕见的设定,作为敌方角色登场的ALEFBERDACH少佐除了性格相当酷之外,容貌上也比JAKE帅气得多。造型以外的插图,一共制作了四张,用来表现游戏两种不同的结局,便占去了两幅。完美的结局自然是JAKE从几欲粉碎的机舱中脱出与女友克莱娅拥抱在一块儿,另一种结局,是在母舰的残骸中,JAKE抱着阵亡的克莱娅,这场战争,给他留下的创伤永远无法愈合……与这两幅插图类似的画面,也安排在了游戏的END中,按着任务完成的状况,就能看到这两种不同的结局了。
《Amaranth II》
日本个人电脑PC
9801的RPG,由风雅公司制作,至今已推出了三部,但似乎只有II的造型设定是うるし原,女主角一对精灵般的耳朵很引人注目(类似于《罗德岛战记》中的迪度)
《斗神都市》个人电脑的 RPG节目,游戏的多幅彩图,看似见田龙介笔下的人物造型,实际上参与制作的人员很多,这其中就有うるし原制作的不少插图,虽然不是主笔造型设定,但多少也是参与了吧,所以也把这个 GAME排了出来。GAME BOY这是所有游戏插图中所占比例最多的份额,基本是归属于GAME BOY宣传用海报及其它的业务用插图。笔者粗略地查寻了一下,现有总的数目在三十幅以上,而且有新的作品不断问世,选用的题材也是多种多样,差不多各个类型的 GAME BOY的节目都能在这里找到与主题相适应的插图,此外,所有插图中角色都是美少女哦!
大川七濑
性别:女
生日:1967-05-02 详细介绍:作品:
《圣传》、《怪盗千面人》、《刑事双星》、《CLAMP学园侦探团》、《学园特警杜克莱恩》、《REX恐龙物语》、《不可思议之美幸》、《东京巴比伦》、《新春香传》、《少女情怀总是诗》、《X战记》、《Wish》(心愿)、《白姬抄》、《魔卡少女樱》、《Clover》(三叶草)、《喜欢就是喜欢》、《天使领域》 身份:现CLAMP一员,CLAMP领导者。以《圣传》出道,主要负责编写剧本及广告宣传工作,另外亦是冈崎武士之作品《恋》的原作者,传闻两人热恋中。96年开始主持TBS电台节目“CLAMP学园放送部”
喜欢的颜色:黑、白
喜欢的花:除食虫类像猪笼草等的花种以外其它都喜欢
喜欢的辞句:“死亡时,即使是在身处淤泥中也要坚持自己的尊严而死!”(《巨人之星》中星一彻的话)
喜爱的食物:麦当劳的鸡蛋松饼,皋做的意大利面和理沙做的烤肉
讨厌的食物:有没有不吃蔬菜的未婚男子?
喜欢的漫画:《危险调查员》(浦泽直树)《宝马王子》(手冢治虫)
喜爱的动画理由:《CUTY HONEY》(永井豪原作)当时还是很小的时候经常偷偷看,怕父母亲发现,真是好好玩哦!
喜欢的男性类型:一般上班族
对CLAMP画迷的话:心只有一个
加入CLAMP的好处:每天可以吃到美味的三餐
加入CLAMP的坏处:无法去上课(教授,对不起……)
在CLAMP中的代表动物:企鹅
未来蜜月旅行希望去的地方:由于对旅行(应该说是乘坐车,船等交通工具)非常敏感,所以在附近的公园郊游就好了! 我 也 不 知道 是 不 是 啊 你漫漫看吧!!!
1985发表《黑骑士蝙蝠女王》以PC-9801为基础,以独创的程式绘画漫画,先以电脑绘制四色版头,小试牛刀却备受瞩目……。
多媒体创作
寺泽武一(BuichiTerasawa)凭《哥普拉》享誉国际,作品被翻译成多国语言,九六年十月
在比利时的「漫画一百年纪念节」内,获颁「比利时荣誉市民」,可见其地位崇高.寺泽老师的作品《午夜之眼》《黑骑士蝙蝠女王》《鸦天狗》《武》(在BURGER> 连载之首个电脑漫画)《哥普拉一? 精神感应枪》(彩色电脑珍藏版)、(在JUMP>连载之<哥普拉>系列)令漫画迷爱不释手。去年更SOFTBANK的《homepage》和《Internet LABO》内连载《ON LINE COMIC 蝙蝠女王》彩色版,逐步迈向跨 媒界领域。
电脑漫画先驱者
一九年发售PC ENGINE CD-ROM软件《哥普拉黑龙王之传说》寺泽老师堪称为Digital Comics的「龙头哥」.究竟是甚麽原因驱使他用Computer Graphics绘制漫画?「大约在十三年前,在电影上见到CG做的effect好有趣,觉得电脑可以做多样化的效果,更加想以不同媒介发表作品於是决定尝试」「第一次用PC画的漫画是《黑骑士蝙蝠女王》,只用八种颜色,网点粗糙由於起步时缺乏对CG的认知,所以比较困难,到五、六年后才稍为掌握得好。」那麽,行家或读者对寺泽老师「开创先河」有何看法呢?「反应不太好,行家们质疑既然CG出来的效果不够好,实没必要“劳师动众”由於是日本的首个电脑漫画读者根本仍未懂欣赏,连编辑也不识。现在全世界都用电脑画漫画你可以称它为 Computer Graphics,又可以称它为Illustratin,只不过用不同方式去表达而已。而在漫画方面,敝公司的出品可说是首屈一指的」自信就是成功!
众里寻他千百度
美国也有相当多的漫画是用电脑绘画的,例如、等,寺泽老师对它们有甚麽评价呢?他淡淡的说「日本不太多人懂得CG,但美国亦非最好。我反而喜欢台湾郑问的作品不论层次感和用色,都令人非常满意 。虽然郑问并非全以电脑去画,但黑白部分对比强烈,估计用全彩亦会令人赞赏」较之於寺泽老师,郑问值几多分呢 ?「得比较因为我全用电脑去画,与郑问不同,他可能用几个月去画一幅作品,我觉得 那是Illustration多过是漫画.
Digital Comics唯我独尊
寺泽老师扬威海外,他对日本的Computer Graphics有何看法呢?日本在这方面并未有突破性的发展,这是慢工出细货的问题.日本漫画多以周刊形式出版,用电脑画很花时间,最多只可做一两张,例如画一个电脑封面,要两日,以兴趣为出发点较普遍.寺师现时除了绘 画<彩色珍藏版??哥普拉>和网上彩色电脑漫画<黑骑士蝙蝠女王>更定期在双周Super Jump>连载十数版彩色哥普拉,证明寺泽老师与电脑如鱼得水,操作时 得心应手。
古龙式的技术
寺泽老师既以电脑为左右手,他会否首重构图,次选故事架构呢?哈哈!寺泽师承手冢治虫,虽然只有一年时间,但已经学懂怎样去构思一个漫画故事.其实用电脑非纯粹表达effect,一机在手,人人也可做到.我之所以与别不同,只因为我用了电脑,读者也不觉得.况且我的绘画方法是将人物和背景分开画的,这是制作动画的原理?好处是容易把资料改成动画,然后出版CD-ROM.Effect太多时间太少?
[一个用电脑画的封面,需时两日,但日本只能用半天时间制作封面,用手画反而快.在欧洲
则不同,用一个月时间画也可以,将它当成是Illustation还是漫画塑材去表达,那就要看你能付出多少时间了.]电脑漫画旨在追求美感?[电脑并非一般印刷品,定有反射效果,在Mon见到千变万化的颜色,变化多端.好像大友克洋画<亚基拉>,电脑效果之美仿如人手画一般,所以对我来说,没有电脑就难完成作品。 」
百足多爪
寺泽老师除了画网上漫画外,他还打算用电脑去制作动画电影,但何时完成就还是个未知之数.但不久将会推出他与美国奥林匹斯公司制作的一部哥普拉角子机,而今年七月将在PlayStation公开其game作品,闲时寺泽老师兴趣多多,例如参加魔术协会(成日作非公开性的表演)、 超能力研究会(好似<午夜之眼>的风林寺左眼接通人造卫星的电脑终端机)看寺泽老师貌似江湖大佬,当然要做运动Keep fit啦,他还热爱中国国粹??搓麻雀呢(有兴趣者,上网挑战)凭[哥普拉]等作品享负漫画界的寺泽武一.其于漫画杂志连载的<武双瞳之女王>最近被改编为数码冒险游戏<一文之武双瞳之女王><武>以CD ROM游戏形式推出, 影象自然更加出色,虚拟度大大提高直如置身现场一样,绝值得一看。游戏中,玩家将成为 主角人物武,凭著[言灵](语言上的特殊异能).穿梭於神殿与神社之中,进行奇异的探索,出色的影象加上刺激的游戏,对寺泽的Fans来说,相信会是个废寝忘餐的游戏吧
赤石路代 与许多漫画大师不同,赤石路代不是凭一款作品立即走红,而是在出版了许多作品后,才慢慢渗透了每位少女的心,也许大家喜欢的不是同一个故事,但对赤石的作品的感觉却是一样的:充满了梦幻色彩、带着可爱微笑的纯洁无瑕的水晶娃娃。
赤石是位出道较早的漫画家,从她早期与《小甜甜》相类似的画风推断,似乎是在八十年代初开始在日本渐露头角的。她到现在的作品非常多,大都很受欢迎,其中比较特别的应该是《溜冰娃娃》、《替身天使》和《圣者》。
《溜冰娃娃》可能是日本滑冰漫画中最好的一部,花式滑冰中优雅的气质、高难的动作及丰富的表现力被表达的十分到位,且主人公七濑帝年仅十四,每一个表情都被刻画得极其可爱,充满了赤石特有的纯洁无瑕的感觉。帝的哥哥伊原有一个十分经典的画面,就是在做四迥旋的一瞬间,时间仿制静止了,留在眼中的只有伊原跳起旋转时那一刹那的美感,令人过目难忘。
还有帝在决逐奥运会金牌时,到最后小美人鱼化为泡沫的一段,竟然用了四种手法去表现,简直美到了极点,对赤石如梦似幻画面更是由衷地钦佩。《替身天使》较之《溜冰娃娃》,似乎成熟一些,主人公那种可爱的表情少了,代之而来的是一种看破世情、理解世情的凝重:每扮演一次秘密演员就对人心了解得更透彻一些,对人类的悲剧更加无可奈何一些。这部作品大概是赤石的思想逐步转向成熟化及深刻化的一个标志.佐藤文也 作者不太出名,但作品却红半天。《金田?少年事件薄》为成名作和代表作。《金》更被拍成电视剧和电影。在日本广受欢迎。在中国也掀起热潮。作品为侦探类型。
代表作:
《金田?少年事件薄》(脚本:金成阳三郎)
《卡里》
小野寺太郎 原名小野寺太郎,1938年出生,上高中时组织了“东日本漫画研究会”,毕业后来东京,参加了给儿童漫画界带来巨大影响的“新漫画党”(其他成员还有寺田博雄、铃木伸一、藤子不二雄A、藤子.F.不二雄、赤冢不二夫、角田次郎、园山俊二等)。 1960年,发表了『快杰哈利马欧』(原作?山田克郎)以后陆续推出了许多部杰作。除漫画以外,在小说、电影导演、制片节目策划等方面也相当活跃。 1966年『突变体』和『机器人009』荣获第七届讲谈社儿童漫画奖。 68年,『阿俊』、『佐武与市捕物控』获得了第十三界小学馆漫画奖。88年,『大饭店』『漫画日本经济入门』获得了第三十三届小学馆漫画奖。同年,『漫画日本经济入门』又获得第十七届日本漫画家协会奖的大奖。89年,石森发表了『万画宣言』,揭示了漫画不仅能表现批评、讽刺和幽默,而且还具有记录传达各种信息的功能,漫画的内容包罗万象。 石森章太郎现任日本漫画家协会常务理事,他是继手冢治虫之后,又一位颇具威望的老资格漫画家。『漫画日本经济入门』和『漫画日本历史』突破了以往的选材范围,以漫画的形式把枯燥的理论、事件直观地呈现在读者的面前,使漫画作为一种传播媒介,同电视、报纸、广播一样,起到了传播信息、增长知识、陶冶情操的作用。
代表作:
●『机器人刑警』
●『芭蕉』
●『家畜人亚布』
●『变身隐身人阿风』
●『龙之路』
●『009之一』
●『怪人同盟』
●『漫画家入门』
●『鬼脸天使』
●『兄弟战车』
●『二级天使』
●『机器人009』
●『蒙面超人』
●『漫画日本经济入门』
●『漫画日本历史』
●『HOTEL』
●『并并』
●『阿俊』
●『千眼先生』
●『幽灵少女』
原哲夫 1961年9月2日原哲夫出生于东京都,初三时,读了角田次郎的『其他君』后便立志要当个漫画家。高中时代,他以星新一的超短篇小说为脚本,创作了『现代的人生』。高中毕业后,在高桥吉广门下作助手的同时,他又在小池一夫的漫画学习班突击了一年半。
1982年他独立创作的第一部作品『铁人唐吉诃德』
在『少年跳跃』上发表。第二年又执笔创作了『北斗拳』。这部作品获得了巨大成功,其中的“你已经死了”这句台词,成为当时的流行语。这部作品还被制成动画片。
六本木绫 东京出身,9月3日出生,O型血。1990年“LALA”10月号初次发表作品“你眼中的秘密”。
在之后诞生出“无尽的路”、“闪光之街”、“放课后的花花公子“TROUBLE DOG”等一度成为话题的作品。人气较高的“想要游戏人生”的续篇将在近期在“梅露迪”杂志上登载,敬请期待。
うるし原智志(本名:漆原智志)
1966年生于广岛县,曾在东映动画。ア-トヲンド等处工作。目前是ア-スワ-ク的雇员。他不仅参与动图片的绘制,而且还以漫画家的身份活跃在游戏软件中登场人物设计及漫画连载方面。代表作有《レムネァ》《极黑的翼バルキサス》、《クリスクニア》、最近作《プラスチツクリトル》。
原来从事试听初版动画片中登场人物声音的うるし原,至今已成为在游戏、漫画、动画等领域都有出色表现的著名漫画家。另一面,九三年后的日本,除游戏业进入了全盛时期,而漫画、动画业相继开始走起了下坡路,不少成了名的漫画家的作品开始显得粗糙起来,动画片制作中一些特技水平虽随科学水平的提高而日趋成熟,但总体的绘制水平及投入的精力却明显不如往日,在如此的情形下,うるし原仍能够不断提高自己的技艺,而且也从无粗制滥造的现象,他能够在日本的漫画、动画、游戏等业界逐渐活跃起来,想必也是自然的事。每次看到うるし原的作品,都能深深地感受到他的个人风味,这也是其作品在作品林立的日本漫画界开辟出自己空间的众多原因之一,另一面,うるし原对于自己的作品,最基本的原则就是:要干的话,就摆脱一定之规的约束,随心所欲地任意去干!完全无视历来RPG与歌颂英雄的幻想作品去干。
《秘密花园》
PC一E的AVG类游戏,以校园内扑朔迷离的杀人事件为主题,由德间书店于93年12月上旬发售的SCD。うるし原担任的工作是全部角色的造型设定,主角共有3位,分别是担任家庭教师并兼职侦探工作的须藤姬香、轻浮的青年矢获健及事件被害人的妹妹都筑伊万里,游戏的内容是按着剧情的演变,更换合适的主角进行杀人事件的调查。うるし原笔下的人物造型一向以超绝美形而著称,这次担当《秘密花园》的造型设定,当然也不会例外。须藤姬香的端庄,都筑伊万里的可爱,都刻画地极为得体。此外,如目击者源樱子等事作的众多关系者的造型,也丝毫没有半点马虎,个个都清秀滞洒,仪表不凡。在如此的环境下进行游戏,让人感到:若不是杀人事件的话,这个世界真是太美好了。AVG类的游戏,多数的游戏进程都是在一些固定的画面中进行=些问答选择,这样的游戏若要能吸引玩家,除了内容精彩之外,插图绘制的优劣就显得至关重要了。 《秘密花园》中游戏厉程用插图,多为うるし原亲自持笔。画面精细程度大致也是可想而知了。子:L原作品的爱好者,也可乘此机会大饱眼福了。宣传用海报及插图,连同卡带封面插图,大致在四幅左右,数量上虽不多,但张张都是うるし原的尽心之作。颇有保存价值。《梦幻模拟战》以神话传说为题材的战略模拟游戏、世嘉SLG类最为人气的作品,也有PC一ECD的版本。うるし原为游戏设定的角色造型,相信大家都已在游戏中见过了。作为古典题材的游戏,うるし原也塑造出了大量战士,骑士及魔导师之类的造型。服饰及甲胄等的刻画,很多地方类似于他的其它的几部同类题材的动画。总的来说,便是相当地细致了。出色的游戏加上艳丽的造型,自然是能吸引更多的消费者,趁热打铁地推出续作是日本软件商的一惯伎俩。这次美塞亚除了制作了世嘉版的《梦幻模拟战》之外,也于六月底相继推出了SFC的版本,游戏的水准也是提高了不少,而うるし原的绘图水平,比起一年前,也显得更为成熟。人物设定上除保留了部分角色以外(当然也重画过了),也新增了不少新的角色,尤其是敌方不少新成员,初来乍到,便毫不客气他夺走了最帅及最酷角色的排位,幸而克丽丝及那姆仍将最可爱角色的位于坐得牢牢地。否则,己方角色们的脸儿该往那儿搁才好。与《1》较大的不同之外除了战斗画面上显示的人物数量及大小之外,视窗中角色们的表情也会应故事情节发展而产生变化,悲伤、喜悦及愤怒。连阵亡时也有相应的表情。如此优益的设定,一旦失去了活,多少是缺乏了那么一份激情。 目前为止《梦幻模拟》系列的插图已制作了相当多的数目。其中的不少,在国内以往诸如《画王》一类的杂志中,被用来装点封面及各封的彩页。《梦幻模拟ii》的动画版的首映式于东京、大贩、名古屋同时举行。《VALKEN》前面谈的两个游戏,一个是PC一E以现代为时代背景的AVG游戏,另一个是MD以古典传说为主题的SLG,现在提到的这个《VALKEN》是SFC版的ACT类游戏。看来うるし原是可以胜任任何时代背景人物造型设定的,因为此次的游戏一下子又切换成了未来的宇宙战争。虽只是九二年美塞亚的作品,且只有8M,但其出色的美工,优秀的剧情,流畅的操作是至今也没有几个游戏能与之相提并论的,仍旧是画得相当仔细的作品。比起《梦幻模拟2
》的人物设定表,更是多出角色们的档案及有关数据资料。时代背景为2101年所爆发的战争,虽然战争双方都是地球的成员,但高科技的战争早将战场扩展至宇宙。主角JAKEBRAIN是作战机械人VALKEN的驾驶员。国藉为加拿大是极为罕见的设定,作为敌方角色登场的ALEFBERDACH少佐除了性格相当酷之外,容貌上也比JAKE帅气得多。造型以外的插图,一共制作了四张,用来表现游戏两种不同的结局,便占去了两幅。完美的结局自然是JAKE从几欲粉碎的机舱中脱出与女友克莱娅拥抱在一块儿,另一种结局,是在母舰的残骸中,JAKE抱着阵亡的克莱娅,这场战争,给他留下的创伤永远无法愈合……与这两幅插图类似的画面,也安排在了游戏的END中,按着任务完成的状况,就能看到这两种不同的结局了。
《Amaranth II》
日本个人电脑PC
9801的RPG,由风雅公司制作,至今已推出了三部,但似乎只有II的造型设定是うるし原,女主角一对精灵般的耳朵很引人注目(类似于《罗德岛战记》中的迪度)
《斗神都市》个人电脑的 RPG节目,游戏的多幅彩图,看似见田龙介笔下的人物造型,实际上参与制作的人员很多,这其中就有うるし原制作的不少插图,虽然不是主笔造型设定,但多少也是参与了吧,所以也把这个 GAME排了出来。GAME BOY这是所有游戏插图中所占比例最多的份额,基本是归属于GAME BOY宣传用海报及其它的业务用插图。笔者粗略地查寻了一下,现有总的数目在三十幅以上,而且有新的作品不断问世,选用的题材也是多种多样,差不多各个类型的 GAME BOY的节目都能在这里找到与主题相适应的插图,此外,所有插图中角色都是美少女哦!
大川七濑
性别:女
生日:1967-05-02 详细介绍:作品:
《圣传》、《怪盗千面人》、《刑事双星》、《CLAMP学园侦探团》、《学园特警杜克莱恩》、《REX恐龙物语》、《不可思议之美幸》、《东京巴比伦》、《新春香传》、《少女情怀总是诗》、《X战记》、《Wish》(心愿)、《白姬抄》、《魔卡少女樱》、《Clover》(三叶草)、《喜欢就是喜欢》、《天使领域》 身份:现CLAMP一员,CLAMP领导者。以《圣传》出道,主要负责编写剧本及广告宣传工作,另外亦是冈崎武士之作品《恋》的原作者,传闻两人热恋中。96年开始主持TBS电台节目“CLAMP学园放送部”
喜欢的颜色:黑、白
喜欢的花:除食虫类像猪笼草等的花种以外其它都喜欢
喜欢的辞句:“死亡时,即使是在身处淤泥中也要坚持自己的尊严而死!”(《巨人之星》中星一彻的话)
喜爱的食物:麦当劳的鸡蛋松饼,皋做的意大利面和理沙做的烤肉
讨厌的食物:有没有不吃蔬菜的未婚男子?
喜欢的漫画:《危险调查员》(浦泽直树)《宝马王子》(手冢治虫)
喜爱的动画理由:《CUTY HONEY》(永井豪原作)当时还是很小的时候经常偷偷看,怕父母亲发现,真是好好玩哦!
喜欢的男性类型:一般上班族
对CLAMP画迷的话:心只有一个
加入CLAMP的好处:每天可以吃到美味的三餐
加入CLAMP的坏处:无法去上课(教授,对不起……)
在CLAMP中的代表动物:企鹅
未来蜜月旅行希望去的地方:由于对旅行(应该说是乘坐车,船等交通工具)非常敏感,所以在附近的公园郊游就好了! 我 也 不 知道 是 不 是 啊 你漫漫看吧!!!
参考资料: http://meigu.blogdriver.com/meigu/957912.html
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是不是真事啊
好感伤哦
别看了 万一看了和那个作者有一样的想法就麻烦了
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你说的这个故事我听说过。。。
但这个动漫的名字搞忘了。。
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