机甲旋风风暴好还是强袭好,要全面
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风暴: 优势:攻击力大,攻击范围广,实属是出门必备,清理小怪的必备角色!
弱势:生命力不高,魔力也不怎么高,因为发明者把生命力和魔力增加到攻击力上了。
个人对风暴的评价【快要结束了,加油】
风暴是不适于新手玩的,就是闪影也不推荐,因为,闪影速度太快,很容易把小怪打倒,然后闯到小怪们的中心,这时候,闪影的大势已去,小怪泉涌而上,接下来,你就知道了。对于老手,玩玩还是挺有挑战性的!嘿嘿!【个人三种角色都有玩,玩的是天剑战神、枪炮强袭、闪影极速,都蛮不赖的】我觉得,还是应该几个角色换着玩,那样就不会太无聊了。风暴,我评价他为“战场拳王”。
强袭:1、强袭技能分析
MK1和MK2能维持一段时间,主要CD时间没借宿,进入新地图还会存在。炮的CD不长,在炮消失之后5、6秒左右就加载完成,但是再强的技能也是优缺点的哦。
大家都认为强袭是一支部队,没错,这支部队非常有保障,可是大家想过没有,强袭除了召集大部队,属性却不算高,耗蓝这不用说,冷却时间更不用讲,讲的是维持时间,你在一关放了很多的机械,可是能维持到第二关吗?
你第一关打完了,近第二关,那些武器还会摆放在你面前?其实强袭和通灵都一样的,一个放阵,一个造械,都不能维持到第二关,如果你第一关是比较多怪的,恐怕没打完就消失了。
强袭技能弱点: 放小机器 或者其他拆迁部队的时候,有很短的CD时间,技能释放容易比破坏。
2、强袭适合技术流玩家,它的跑位非常重要,比较适合于游击战术,冷却时间方面,两种小机器人消失后,距离再放也就10秒不到的时间,所以只要放得出来,那么这次召唤就是不会亏本的。所以这方面也没的考虑。
技能都是百分比,估计后期会非常依赖装备,还有副本的难度和怪物AI的设定。连招之类的,看技能就知道了,走位必须要灵活,打一枪换个地方,多多注意自己的蓝条和血条。这个职业适合喜欢灵活游走的小旋风们。
强袭身边总是有一群机器人,相当适合手残党使用,操作方面没有多大的难度,适当的运用Y轴和X轴的原理能够让你不会被恶心的小怪围殴。
弱势:生命力不高,魔力也不怎么高,因为发明者把生命力和魔力增加到攻击力上了。
个人对风暴的评价【快要结束了,加油】
风暴是不适于新手玩的,就是闪影也不推荐,因为,闪影速度太快,很容易把小怪打倒,然后闯到小怪们的中心,这时候,闪影的大势已去,小怪泉涌而上,接下来,你就知道了。对于老手,玩玩还是挺有挑战性的!嘿嘿!【个人三种角色都有玩,玩的是天剑战神、枪炮强袭、闪影极速,都蛮不赖的】我觉得,还是应该几个角色换着玩,那样就不会太无聊了。风暴,我评价他为“战场拳王”。
强袭:1、强袭技能分析
MK1和MK2能维持一段时间,主要CD时间没借宿,进入新地图还会存在。炮的CD不长,在炮消失之后5、6秒左右就加载完成,但是再强的技能也是优缺点的哦。
大家都认为强袭是一支部队,没错,这支部队非常有保障,可是大家想过没有,强袭除了召集大部队,属性却不算高,耗蓝这不用说,冷却时间更不用讲,讲的是维持时间,你在一关放了很多的机械,可是能维持到第二关吗?
你第一关打完了,近第二关,那些武器还会摆放在你面前?其实强袭和通灵都一样的,一个放阵,一个造械,都不能维持到第二关,如果你第一关是比较多怪的,恐怕没打完就消失了。
强袭技能弱点: 放小机器 或者其他拆迁部队的时候,有很短的CD时间,技能释放容易比破坏。
2、强袭适合技术流玩家,它的跑位非常重要,比较适合于游击战术,冷却时间方面,两种小机器人消失后,距离再放也就10秒不到的时间,所以只要放得出来,那么这次召唤就是不会亏本的。所以这方面也没的考虑。
技能都是百分比,估计后期会非常依赖装备,还有副本的难度和怪物AI的设定。连招之类的,看技能就知道了,走位必须要灵活,打一枪换个地方,多多注意自己的蓝条和血条。这个职业适合喜欢灵活游走的小旋风们。
强袭身边总是有一群机器人,相当适合手残党使用,操作方面没有多大的难度,适当的运用Y轴和X轴的原理能够让你不会被恶心的小怪围殴。
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强袭好吧,主要是能活的时间长一点,不像风暴一下就死了,当然,组队应该是风暴好啊,不是很全面呵
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我认为强袭,因为强袭能召唤机械化部队,等级高一点就直接召唤,不用打,很省事,打时空隧道一层最后的爆发天剑,根本不用靠近,就能打死,要是其他的职业,有可能过不了,风暴杀伤力大,但技能太难操控
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