3D MAX 常用的贴图有那些 贴图分哪几类及各类别的区别
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3D MAX贴图分类
一,2DMAPS共七种
虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标
1.Bitmap 位图(使用非常多)
从MAX外部直接调入图像的贴图。
2.Checker棋盘格贴图(使用很多)
用黑白相间的格子构成。
3.Combustion
一种连接MAX与Combustion的特殊贴图。
4.Gradient 渐变贴图
产生三种颜色的渐变效果。
5.Gradient ramp梯度渐变贴图
可以自定义渐变的色级和渐变方式的贴图。
6.Swirl漩涡贴图
可以产生漩涡效果的贴图,常用于表现水和空间扭曲。
7.Tiles平铺效果贴图
产生上下连续的平铺图案,制作地板,砖等效果。
二,3DMAPS共15种
属于程序纹理,使用自身的XYZ轴坐标系,不会出现贴图拉伸的错误,常用于繁杂的模型,但物体自身XYZ轴坐标系属于固定空间坐标系,不能根据物体本身的位置或形变而变化。因此不适合用于表现有形变动画的物体。
1.cellalar 细胞贴图
产生类似细胞形状的纹理,多用于生物皮肤,裂纹
2.dent凹痕贴图
产生类似刮痕或者侵蚀效果的纹理,使用凹凸通道表现破损效果。
3.falloff衰渐贴图(使用多)
比较特殊的贴图,根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图色彩,常用于制作光线,透明,X射线等。
4.marble大理石贴图
产生类似于石头的效果
5.noise噪波贴图(使用多)
产生有节奏变化的噪化纹理,常用于制作凹凸不平的质感。
6.particle age 粒子年龄贴图(粒子专用)
7.particle mblur 粒子动态模糊贴图(粒子专用)
8.perlin marble珍珠岩贴图
产生非常细致的石头纹理贴图,常用于制作自然纹理效果。还能制作手绘风格的材质效果。
9.planet星球贴图
模拟简单的星球表面地形效果。
10smoke烟雾贴图
类似于NOISE贴图效果,常用于噪化贴图效果
11 speckle石纹贴图
产生丰富的石头纹理效果,常配合其他贴图表现石头或者地形。
12.splat泼溅贴图
像颜料或者液体泼洒出来的纹理效果的贴图,常用于制作物体表面的水滴
13 stucco灰泥贴图
有点类似于DENT贴图,表现建筑材质表面的凹凸效果
14.waves波浪贴图
产生水面规则的波浪效果
15 wood木纹贴图(很少单独使用)
产生3dr 的木纹效果,配合其它贴图使用。
三Compositors合成类型贴图共4种
用于控制各种贴图之间的混合方式,改变某些贴图的色彩信息。
1.composite合成贴图
根据贴图的RGB通道或者ALPHA通道强度将多个贴图混合在一起,产生复合贴图效果。
2.mask遮罩贴图
用黑白图或者带有ALPHA通道的贴图来遮蔽任何一种贴图产生具部效果。
3.mix混合贴图(非常常用)
将两个贴图混合在一起,也可以用MASK混合,表现细致的纹理或者特殊效果。
4.RGM multiply RGB强度贴图
根据RGB来混合两个贴图的纹理。
四Color Moms颜色控制贴图共3种
专门用于控制和调节贴图的色彩通道或输出。
1.Output输出贴图
专门用来提高或者降低贴图RGB强度的特殊控制贴图。
2.RGBtint
色彩调节工具,专门用来调节贴图的色彩。
3.Vertex color顶点色贴图
配合MAX的顶点色修改器使用的贴图,可以将物体上的顶点色原渲染出来。
五Other 其它贴图类型共6种
主要制作一些特殊效果。
1 camera map per pixel基于像素的摄像机贴图
2.flat mirror镜面反射贴图
3.normal bump法线贴图
4.Raytrace光线追踪贴图
5.Reflect/refract反射、折射贴图
6.Thin wall refraction薄壁折射贴图
一,2DMAPS共七种
虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标
1.Bitmap 位图(使用非常多)
从MAX外部直接调入图像的贴图。
2.Checker棋盘格贴图(使用很多)
用黑白相间的格子构成。
3.Combustion
一种连接MAX与Combustion的特殊贴图。
4.Gradient 渐变贴图
产生三种颜色的渐变效果。
5.Gradient ramp梯度渐变贴图
可以自定义渐变的色级和渐变方式的贴图。
6.Swirl漩涡贴图
可以产生漩涡效果的贴图,常用于表现水和空间扭曲。
7.Tiles平铺效果贴图
产生上下连续的平铺图案,制作地板,砖等效果。
二,3DMAPS共15种
属于程序纹理,使用自身的XYZ轴坐标系,不会出现贴图拉伸的错误,常用于繁杂的模型,但物体自身XYZ轴坐标系属于固定空间坐标系,不能根据物体本身的位置或形变而变化。因此不适合用于表现有形变动画的物体。
1.cellalar 细胞贴图
产生类似细胞形状的纹理,多用于生物皮肤,裂纹
2.dent凹痕贴图
产生类似刮痕或者侵蚀效果的纹理,使用凹凸通道表现破损效果。
3.falloff衰渐贴图(使用多)
比较特殊的贴图,根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图色彩,常用于制作光线,透明,X射线等。
4.marble大理石贴图
产生类似于石头的效果
5.noise噪波贴图(使用多)
产生有节奏变化的噪化纹理,常用于制作凹凸不平的质感。
6.particle age 粒子年龄贴图(粒子专用)
7.particle mblur 粒子动态模糊贴图(粒子专用)
8.perlin marble珍珠岩贴图
产生非常细致的石头纹理贴图,常用于制作自然纹理效果。还能制作手绘风格的材质效果。
9.planet星球贴图
模拟简单的星球表面地形效果。
10smoke烟雾贴图
类似于NOISE贴图效果,常用于噪化贴图效果
11 speckle石纹贴图
产生丰富的石头纹理效果,常配合其他贴图表现石头或者地形。
12.splat泼溅贴图
像颜料或者液体泼洒出来的纹理效果的贴图,常用于制作物体表面的水滴
13 stucco灰泥贴图
有点类似于DENT贴图,表现建筑材质表面的凹凸效果
14.waves波浪贴图
产生水面规则的波浪效果
15 wood木纹贴图(很少单独使用)
产生3dr 的木纹效果,配合其它贴图使用。
三Compositors合成类型贴图共4种
用于控制各种贴图之间的混合方式,改变某些贴图的色彩信息。
1.composite合成贴图
根据贴图的RGB通道或者ALPHA通道强度将多个贴图混合在一起,产生复合贴图效果。
2.mask遮罩贴图
用黑白图或者带有ALPHA通道的贴图来遮蔽任何一种贴图产生具部效果。
3.mix混合贴图(非常常用)
将两个贴图混合在一起,也可以用MASK混合,表现细致的纹理或者特殊效果。
4.RGM multiply RGB强度贴图
根据RGB来混合两个贴图的纹理。
四Color Moms颜色控制贴图共3种
专门用于控制和调节贴图的色彩通道或输出。
1.Output输出贴图
专门用来提高或者降低贴图RGB强度的特殊控制贴图。
2.RGBtint
色彩调节工具,专门用来调节贴图的色彩。
3.Vertex color顶点色贴图
配合MAX的顶点色修改器使用的贴图,可以将物体上的顶点色原渲染出来。
五Other 其它贴图类型共6种
主要制作一些特殊效果。
1 camera map per pixel基于像素的摄像机贴图
2.flat mirror镜面反射贴图
3.normal bump法线贴图
4.Raytrace光线追踪贴图
5.Reflect/refract反射、折射贴图
6.Thin wall refraction薄壁折射贴图
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