android OpenGL ES里顶点坐标和纹理坐标该怎么设置?对应关系是什么?

 我来答
爱余归M
2013-02-28
知道答主
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一一对应呗,顶点和纹理坐标存储顺序一定要对应好
顶点是XYZ 纹理是Tu Tv
如有3个点:
顶点(X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,X3,Y3,Z3)
纹理(Tu1,Tv1,Tu2,Tv2,Tu3,Tv3)
就这样就可以了
追问
可以弄张图么...这样看得不是很清楚...
追答
囧 这个红宝书上很详细的
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