《合金装备》系列:既是游戏,也是电影

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玄策17
2022-07-03 · TA获得超过937个赞
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这就是未来,在VR的世界里面,我们玩的都是这样的游戏。

你可能看过以游戏为题材的电影,或者玩起来好像看电影的游戏——但没有哪个游戏能如同Metal Gear Solid系列这样真正做到“既是电影,也是游戏”。

片名:Metal Gear Solid

译名:合金装备/潜龙谍影

导演:小岛秀夫 Hideo Kojima

主演:snake一家

出品:小岛组 Kojima Productions

发行:KONAMI

类型:动作/潜行/战争

上映日期:1998年至今

系列作品:

《Metal Gear Solid》1998年 PS

《Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty》2001年 PS2

《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》2004年 PS2

《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》2008年 PS3

《Metal Gear Solid 5: Ground Zeros》2014年 PS3&PS4&XBOX360&XBOXONE&PC

潜行-隐蔽-侦察-潜行(暗杀)是游玩《合金装备》系列游戏标准流程。

年逾半百的小岛秀夫在接受媒体采访时曾经吐露过设计合金装备的初衷:“小的时候,我很爱玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子和捉迷藏的游戏。玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人。当Snake紧贴墙壁躲避敌人视线的时候,我总是会回想起当年同朋友一起玩游戏的时光。”

所以,说到底《合金装备》就是一个“捉迷藏”的游戏,而整个游戏的系统也是围绕着如何玩好捉迷藏而展开的。

贴墙。可以窥探拐角敌人的动态,隐蔽自己的行踪。贴墙是蛇叔的标志性动作。以后的许多含有潜入类要素的游戏作品都会剽窃蛇叔的创意,给自己来一张酷酷的贴墙照。

视角。游戏演化到四代以后已经允许玩家采用主视角、第三人称视角和上帝视角来全方位的侦察战场动态,发布动作指令,方便玩家操纵蛇叔行动。

迷彩。无论是二代中的光学隐身衣,三代中适应不同环境迷彩服和面部伪装油彩,还是四代充满科幻意味的章鱼迷彩,都使得蛇叔隐藏自己的本领更加高超了。哦,对了!我们差点忘记了那从一代便沿用至今的万能的隐蔽神物--纸箱!!

CQC。如果以上一系列的系统依然无法保证你的潜入成功的话,那么你就只有用武力解决问题了。但是游戏依然不鼓励你火拼,蛇叔不是兰博,mgs也不是无双,一骑当千只是个传说,所以还是近身格斗吧!逼供、击昏或者杀人于无形才是蛇叔的作风。悄悄地,打枪的不要。

环境。不只是暴露在敌人的视线里才会被发现。泥地上的脚印,草丛里惊起飞鸟,行进时发出的响声,没有隐藏好的尸体,以上这些你无心而为或者处理不周的改变环境的行为都会暴露你的行踪。

当然,即使你不会潜行也可以把它当成一款突突突游戏来玩,前提是你要把游戏难度调至最简单。

小岛秀夫是一个不折不扣的电影迷,所以他制作的《合金装备》也带有鲜明的电影色彩。游戏中大量交代剧情的过场动画和对话给《合金装备》披上了电影化的外衣。有些玩家对小岛把这种叙事手法运用在游戏里不是很赞同,他们认为这种大段的过场和动画会影响游戏游玩的节奏,使得玩家体验不完美;但是也有大量的系列粉丝则认为《合金装备》就应该是这样的,精彩的过场动画和紧张的潜入游玩完美的融合在一起才是这个游戏的全部,二者缺一不可。

而《合金装备》的每一个过场都是精雕细琢的——精炼的台词,完美的镜头,恰到好处的剧情节奏。这来自于小岛秀夫的那颗“想拍电影”的炽热之心。

游戏制作人总能对自己的作品施加很大的影响,任何一款游戏都带着其主创者的烙印——但没有任何一款游戏和他的制作人的关系如同《合金装备》同小岛秀夫一样:小岛秀夫创造了《合金装备》,小岛秀夫就等同于《合金装备》。

1963年出生的小岛秀夫是《合金装备》系列游戏的缔造者。说他是《合金装备》之父一点也不为过。所以我们在谈论这款游戏时根本无法避开不谈小岛秀夫。52岁的他从1987年在msx上制作了第一款合金装备游戏开始,已经让这个游戏伴随了我们28年之久,在这28年的时间里,他确立了潜入类游戏的游玩标准,完善了合金装备额度故事架构,使得《合金装备》系列游戏成为了潜入类动作游戏竞相效仿的标杆。每次小岛带着《合金装备》系列的新作出现在各大游戏展的舞台上时全世界的游戏迷都会为之尖叫、疯狂。但是小岛的时代终有一天会落下帷幕。今年五月,就在《合金装备5》即将发售的前夕,从科乐美公司内部传来消息说小岛秀夫已经从公司离职,并且以后不会再制作合金装备游戏,《合金装备5:幻痛》可能是小岛秀夫参与制作的最后一作合金装备游戏。“小岛之后再无合金”的论调也随之甚嚣尘上。谁知道呢,科乐美肯定不会因为小岛的离开而放弃合金装备这块金字招牌,后小岛时代的合金装备能否再续之前的辉煌,就让我们拭目以待吧!

其实这个系列的名字是《Metal Gear》,但最让玩家熟识的系列作品叫做《Metal Gear Solid》,所以我们把这个系列简称为MGS而不是MG,即使“合金装备”是“MG”的直译。

说起“合金装备”这个名字,其实不甚准确——这指游戏中一种特殊的作战兵器,而且也不是“合金”的,但大家交了这么多年,也习惯了。

MGS的官方译名叫做“潜龙谍影”。

MGS还有个短暂使用过的香港译名为“燃烧战车”。

MGS最让人混乱之处在于,里面有各种“BOSS”和各种“SNAKE”——弄明白了哪个BOSS和哪个SNAKE都是谁,你基本就懂了MGS的系列剧情。

MGS的故事横跨的时间长度非常惊人,因此展现的游戏深度也是非常恐怖的——你会一遍一遍地哭泣、欢笑、振奋并深思,这是MGS拥有如此多死忠的根本原因。

小岛秀夫在MGS全系列的过场动画和宣传片中几乎使用过所有的电影镜头运用手法,足见其电影制作功底。他最近的一个作品,是最新作《原爆点》开头播片中平滑而流畅的长镜头运用,技惊四座。

小岛秀夫喜欢跟女粉丝合影,而不是男粉丝。

在几乎每一作MGS制作完成即将发售之时,小岛秀夫都会宣布“自己不再做MGS了”,但几乎每一次他都会回来继续制作。

《合金装备5:幻痛》(2015年9月1日发售的最新作)很可能真的是“最后一作”,因为小岛秀夫本人和科乐美公司似乎出现的不可调和的矛盾。
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