iOS中_(下划线)和self.的区别
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1.首先通过self. 通过访问的方法的引用:包含了set和get方法。 但是,通过下划线是获取自己的实例变量,不包含set和get的方法。
2.self.是对属性的访问;而_(下划线)是对局部变量的访问。所有被声明为属性的成员,再ios5之前需要使用编译指令@synthesize 来告诉编译器帮助生成属性的getter和setter方法,之后这个指令可以不用人为的指定了,默认情况下编译器会帮助我们生成。编译器在生成getter,setter方法时是有优先级的,他首先查找当前的类中用户是否定义属性的getter,setter方法,如果有,则编译器会跳过,不会再生成,使用用户定义的方法。也就是说你在使用self.时是调用一个getter方法。会使引用计数加一,而_(下划线)不会使用引用计数器加一的。
总结:所有使用self.是更好的选择,因为这样可以兼容懒加载,同时也避免了使用下滑线的时候忽略了self这个指针,后者容易在BLock中造成循环引用。同时,使用 _是获取不到父类的属性,因为它只是对局部变量的访问。
最后总结:self方法实际上是用了get和set方法间接调用,下划线方法是直接对变量操作。
出自:http://blog.csdn.net/lichuanlong007/article/details/52209173
2.self.是对属性的访问;而_(下划线)是对局部变量的访问。所有被声明为属性的成员,再ios5之前需要使用编译指令@synthesize 来告诉编译器帮助生成属性的getter和setter方法,之后这个指令可以不用人为的指定了,默认情况下编译器会帮助我们生成。编译器在生成getter,setter方法时是有优先级的,他首先查找当前的类中用户是否定义属性的getter,setter方法,如果有,则编译器会跳过,不会再生成,使用用户定义的方法。也就是说你在使用self.时是调用一个getter方法。会使引用计数加一,而_(下划线)不会使用引用计数器加一的。
总结:所有使用self.是更好的选择,因为这样可以兼容懒加载,同时也避免了使用下滑线的时候忽略了self这个指针,后者容易在BLock中造成循环引用。同时,使用 _是获取不到父类的属性,因为它只是对局部变量的访问。
最后总结:self方法实际上是用了get和set方法间接调用,下划线方法是直接对变量操作。
出自:http://blog.csdn.net/lichuanlong007/article/details/52209173
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