F1赛车过弯为什么不用漂移,而是减速?
不是F1赛车过完不用漂移,而是除了拉力赛和漂移表演赛,所有的车都不用漂移。
第一,过弯是个车身自旋转,绕虚拟圆心的变曲率圆周运动和速度值改变的复合运动,提供这一切的都是轮胎的抓地力,而轮胎本身的特性决定施加在轮胎上的压力越大,则轮胎越接近自身抓地上限,而且随着轮胎抓地极限的接近,轮胎实际运动方向会逐渐远离轮胎指向,直到突破极限进入侧滑,这个叫做轮胎侧偏。所以一方面,可以通过改变轮胎上压力来决定轮胎抓地上限,并且合理分配抓地力用于令车辆改变方向和转身或者是加减速,两者的博弈决定轮胎是牢固抓地,驱动方向上滑转或者是出现侧滑,四个车轮不同的状态决定了整个车的动态,转向不足,转向过度。轮胎侧偏角度一定时会发挥最强的抓地力,随后迅速进入侧滑,丧失大量抓地力。
第二,漂移即轮胎打滑,打滑造成胎温过高以及不必要的轮胎磨损,轮胎更加不耐用。车辆的动力来源于轮胎抓地力,轮胎抓地力=轮胎摩擦力。中学物理告诉我们,滑动摩擦力略小于最大静摩擦力。也就是说在理想情况下,漂移时轮胎提供的抓地力小于抓地跑法时的抓地力。综上所述,汽车过弯漂移比咬地慢是必然的结果。
第三,重要的原因就是轮胎的横纵向力一般在滑移率维持在15-20%是最高的,而实际上你能感觉到的轮胎打滑,滑移率都超过50%了。(滑移率反映轮胎相对于地面的滑动水平)而且轮胎的横纵向力是成一个椭圆的,也就是附着力椭圆,一个专业的车手,在任何时刻都是要知道自己的车在纵向和侧向还剩多少极限,并选择利用百分之多少的极限。比如在直线,就会选择利用几乎所有的纵向力。转弯比较耦合,但是转弯的目的从来都不只是这个弯要过的多快,而是下一个直线我能多快进,所以车手要实时的去分配横纵附着力。