扭曲丛林为什么是个人的
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因为扭曲丛林因为关注度低,玩家基数少的问题,导致排队时间会十分漫长,所以玩家一般都是一个人。
哪怕设计师们为扭曲之地做出了很多努力试图去改变这一现状,他们加入了新的物品、地图专属的英雄平衡、乃至追溯到2012年的重新设计。
但这都没能最终解决问题,这个游戏模式的玩家人数依旧是极限闪击第二轮测试结束时的人数还要低。过低的玩家数量导致队列时间的无限延长,匹配品质变低,最终导致排队玩游戏的玩家们的游戏体验十分不好。
其实并不只是游戏模式玩家少的问题,如果有经常玩扭曲之地的玩家就会知道,扭曲之地常常被某些玩家作为脚本挂机刷金币的最佳去处。
脚本挂机扭曲之地,极简单的游戏地图更够更快的让他们的脚本结束一局比赛。
而在排队上,这个游戏3V3模式的人更少,地图的简单化让加载时间更短,极大地缩短了时间成本。而当这个游戏模式被这些脚本所占领的时候,甚至很多时候扭曲之地发生的都是一些脚本与脚本之间的对决。
哪怕设计师们为扭曲之地做出了很多努力试图去改变这一现状,他们加入了新的物品、地图专属的英雄平衡、乃至追溯到2012年的重新设计。
但这都没能最终解决问题,这个游戏模式的玩家人数依旧是极限闪击第二轮测试结束时的人数还要低。过低的玩家数量导致队列时间的无限延长,匹配品质变低,最终导致排队玩游戏的玩家们的游戏体验十分不好。
其实并不只是游戏模式玩家少的问题,如果有经常玩扭曲之地的玩家就会知道,扭曲之地常常被某些玩家作为脚本挂机刷金币的最佳去处。
脚本挂机扭曲之地,极简单的游戏地图更够更快的让他们的脚本结束一局比赛。
而在排队上,这个游戏3V3模式的人更少,地图的简单化让加载时间更短,极大地缩短了时间成本。而当这个游戏模式被这些脚本所占领的时候,甚至很多时候扭曲之地发生的都是一些脚本与脚本之间的对决。
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