为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰?
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如果你要问现在哪款动作 游戏 最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些 游戏 在我心里都不能算是真正的动作 游戏 ,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。
他叫龙隼。
2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。
但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。
FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了 游戏 ……
选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。
刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。
还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!
再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款 游戏 都达不到的。 游戏 里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹, 游戏 的制作人真的是个天才!
快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作 游戏 和动作片颇为相似。
忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??
但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作 游戏 天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。
当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的 游戏 ?没想到巅峰之后,就是低谷。
后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作 游戏 里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。
时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。
最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。
愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。
《忍者龙剑传2》是《忍者龙剑传》系列中质量极高的一部作品,如果说有争议的话,那么竞争对手就是《忍者龙剑传:黑之章》
要注意,通常说的《忍者龙剑传2》指的是xbox360版的《忍者龙剑传2》,而不是PS3版的《忍者龙剑传西格玛2》,也不是PSV版的《忍者龙剑传西格玛2+》,他们之间差异还是比较大的。
《忍者龙剑传2》的武器非常丰富,8种近战武器,4种远程武器,4种忍术,不同搭配方式就能够创造出大量的玩法。单一武器的招式又极其丰富,常常的出招表就能让人学习一段时间,也就是说该 游戏 有着较深度的玩法。
《忍者龙剑传2》在流程方面没有太多解密成分,强调的就是一个爽快,这是线性 游戏 中比较直接的一款 游戏 了。例如《战神》的解密成分就比较多,但是一旦解密过一次后,第二次再解密就没太多意义了。
《忍者龙剑传2》在战斗方面做的极其出色,怪物的AI非常高,不同敌人之间会有阵型,懂得配合,会攻会防,知道找玩家漏洞。跟敌人对战宛如跟真人对战一般,而不是像《真三国无双》那种割草。
《忍者龙剑传2》的断肢系统是非常有特色的,一般 游戏 很少能到达这种程度。PS3和PSV平台上的作品就修改了断肢概率, 游戏 的感觉就完全变了。
《忍者龙剑传2》的难度是动作 游戏 的天花板,它的难度不是一般 游戏 那种堆数值,堆人数,而是怪物的搭配与AI真的有难度。超忍难度下漫天的爆镖,一般人都活不过30秒。这种极度硬核更是让人有欲望挑战。
在act领域它确实是,当年为了这款作品很多人毫不犹豫的入手三红机,十二年后的今天它仍然是动作 游戏 界不可逾越的巅峰,因为在我玩过的act里很少有能把出招表做成格斗 游戏 那样长的
不知道,没听谁说过
怎么我就不觉得忍龙好玩?动作 游戏 战神,鬼泣都比这好多了。
说实话忍龙二确实牛逼,超忍难度玩到现在还是觉得难,想砸手柄。如果PS4上再出我还是会买,只有一个理由帅!就是不知道什么时候出4,但不希望和三那样的垃圾!
有人说?谁说的
他叫龙隼。
2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。
但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。
FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了 游戏 ……
选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。
刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。
还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!
再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款 游戏 都达不到的。 游戏 里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹, 游戏 的制作人真的是个天才!
快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作 游戏 和动作片颇为相似。
忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??
但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作 游戏 天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。
当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的 游戏 ?没想到巅峰之后,就是低谷。
后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作 游戏 里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。
时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。
最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。
愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。
《忍者龙剑传2》是《忍者龙剑传》系列中质量极高的一部作品,如果说有争议的话,那么竞争对手就是《忍者龙剑传:黑之章》
要注意,通常说的《忍者龙剑传2》指的是xbox360版的《忍者龙剑传2》,而不是PS3版的《忍者龙剑传西格玛2》,也不是PSV版的《忍者龙剑传西格玛2+》,他们之间差异还是比较大的。
《忍者龙剑传2》的武器非常丰富,8种近战武器,4种远程武器,4种忍术,不同搭配方式就能够创造出大量的玩法。单一武器的招式又极其丰富,常常的出招表就能让人学习一段时间,也就是说该 游戏 有着较深度的玩法。
《忍者龙剑传2》在流程方面没有太多解密成分,强调的就是一个爽快,这是线性 游戏 中比较直接的一款 游戏 了。例如《战神》的解密成分就比较多,但是一旦解密过一次后,第二次再解密就没太多意义了。
《忍者龙剑传2》在战斗方面做的极其出色,怪物的AI非常高,不同敌人之间会有阵型,懂得配合,会攻会防,知道找玩家漏洞。跟敌人对战宛如跟真人对战一般,而不是像《真三国无双》那种割草。
《忍者龙剑传2》的断肢系统是非常有特色的,一般 游戏 很少能到达这种程度。PS3和PSV平台上的作品就修改了断肢概率, 游戏 的感觉就完全变了。
《忍者龙剑传2》的难度是动作 游戏 的天花板,它的难度不是一般 游戏 那种堆数值,堆人数,而是怪物的搭配与AI真的有难度。超忍难度下漫天的爆镖,一般人都活不过30秒。这种极度硬核更是让人有欲望挑战。
在act领域它确实是,当年为了这款作品很多人毫不犹豫的入手三红机,十二年后的今天它仍然是动作 游戏 界不可逾越的巅峰,因为在我玩过的act里很少有能把出招表做成格斗 游戏 那样长的
不知道,没听谁说过
怎么我就不觉得忍龙好玩?动作 游戏 战神,鬼泣都比这好多了。
说实话忍龙二确实牛逼,超忍难度玩到现在还是觉得难,想砸手柄。如果PS4上再出我还是会买,只有一个理由帅!就是不知道什么时候出4,但不希望和三那样的垃圾!
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