为什么王者荣耀的个人胜率大都在50出头?这不是太刻意了吗?
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一款 游戏 想要持续不停的运转下去,最重要的就是平衡。
不能有任何一个英雄大头,尽量保持战局有逆转性(顺风可能栽沟,逆风也可翻盘)
而胜率作为衡量一个玩家实力综合实力最重要的天平,其表现出的不仅仅只是实力。
一个 游戏 的可玩性越高,它的平衡机制就越好,一个完美的机制下个人的胜率为一半多一点,不得不赞叹天美的运营和开发做的漂亮。
简单来说,其实每个人背后都有一个“隐藏分”,你这把赢了没关系,如果你的实力很高一直赢,那你的隐藏分就高了起来呀。
而系统在匹配的时候是根据这个分数来为你挑选队友和敌人的。
假设你的隐藏分是四十,王者荣耀排位时会让双方分数维持在100左右,那你的队友可能四个加起来才六十隐藏分(纯属打比方,真实情况应该有些偏差)
天美老贼会让你在段位升高的前提下尽量多开几把,过于顺利的连胜和连败都会引发这个机制的制裁。
比如有次五黑十连胜,这之后的情况:
王者荣耀匹配机制:让所有人的胜率都维持在50%
要破解ELO机制也就是匹配机制来达到上分的目的,很多人都会给出一个办法:
【连胜的时候就继续排,直到累了或者输了,连跪的时候就立刻放下手机,过几天再玩】
这个方法其实是有效的,只是很多人不知道其中的原理是什么。实际上这是跟ELO机制的一些特点是有关联的,具体来说就是:
①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做队友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做队友
②在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率高的玩家,ELO值会增高,反之,在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率低的玩家,ELO值会降低
③活跃度同样会纳入ELO值计算的考量中,当某个玩家活跃度低的时候,ELO值会降低,不过活跃度高不一定会增高ELO值
④ELO值不是实时更新的,具体更新周期、多久更新一次,目前还不明,但是推测更新周期应该不会低于24小时
其中最为重要的就是第四点,这就是为什么连胜就继续排,连跪就赶紧下线的根源,你的ELO值不是随着你的每一局 游戏 的结束而实时更新的,而是在固定的某个时间点,全服玩家的ELO值会根据这段时间以来的对局一起更新。
所以在一波连胜之后,虽然你连胜了,但是时间还没有到达那个ELO值更新的时间点,那么你的ELO值就并不会立刻增加,所以这个时候继续排位是安全的。而在你连跪之后,同样的道理,你的ELO值并没有立刻降低,因此这个时候继续排位,你很可能会一直排到坑队友,直到更新的那个时间点到来或者你不想打了下线了。
我接下来用我自己今天的一次连跪经历来说明这个问题。
首先介绍一下我自己。我不是什么大神,只是个低星王者守门员,下面这两张图是我的大号,大家可以看到,我的水平并没有办法在星耀王者段位局局带飞,胜率只能维持在55%左右,但是我的MVP次数占总局数的1/3,也就是说每三把里面我就能有一把是自己方队伍里的MVP,我的平均每局的评分也有9.3。我放出这两张图,唯一的目的就是说明:我不是个混子,我确实是有低星王者段位的实力和水平。
我一共有3个号,一个大号,然后QQ区和微信区各自有一个小号,小号主要是用来和我的朋友、同学一起玩,因为他们之中大多数人是在铂金钻石段位。我每个赛季会把两个小号都至少上个钻石,因此铂金段位的局实际上我是打得很多的,对于这个段位的水准理解的还是比较透彻的。
这个段位由于炸鱼的玩家比钻石少得多,因此只要不碰到同样炸鱼的,我可以只花一个白天来从铂金4开始,一局也不输,保持100%胜率打到钻石5。要知道对于一个王者段位的玩家,即使只是低星王者,这也绝不是一件多么困难的事情。
然而今天,我用QQ区的小号,在铂金局四连跪了。
是的,一个在铂金段位每赛季保持95%以上甚至更高胜率的玩家,在铂金局,四连跪了。气得我直接摔手机不玩了。
上面这张图是我打的这赛季的微信区的那个小号,大家可以看到目前段位是钻五,是我昨天打的。而我圈出来的地方可以看到,已经是22连胜了,实际上连胜得更多,因为时间距今太过久远的局就不会被计算进连胜了,这个号实际的连胜数不会少于40连胜。我觉得这张图足以说明我这个段位的玩家,在铂金段位具有怎样的统治力,尤其是我使用的是在低端局堪称大杀器的兰陵王。
王者荣耀作为一款Moba 游戏 ,违背了这种类型 游戏 的基本准则——公平。
我之前看过一个帖子他的大概意思如下:
王者荣耀为了平衡所有人的 游戏 体验,设计了一定的算法,如果胜率超过X%值,就会进行调控。调控也分成两种。
1.把你和意识低水平低的人放在一组,这种每个人都会遇到,就是所谓的"坑队友",在这里我多解释。
2.如果在第一种情况,你还能赢的话,他们就会使用第二种方法,确保你一定会输。
把跟你同样范围内需要调控压制胜率的放到同一方,把需要调控提升胜率的人放到一方,但是这些人胜率低就是因为水平不足,所以为了确保他们能赢,编程师们便调整本局输出伤害,降低你的输出伤害,提高对方的伤害,所以在连输的时候,经常会出现把对方打剩丝血然后自己就被杀掉看着对方跑掉的情况。而且 游戏 还会调整你的技能目标,技能方向,让你在团战中无法命中想要的目标,所以有时候也会出现,三打五或四打五获胜的情况出现,所以这样获胜没什么好得意的,程序让你赢你就赢,下次被人三个英雄直接团灭的就是你。
所以说是不是刻意的?
1,王者荣耀的胜率普遍在50%左右,这是在 游戏 建立的时候运营者就设定好的。总是赢的人会觉得这个 游戏 太简单,总是输的人会觉得根本没有办法玩下去,所以 游戏 运营者想到了一个办法,如果你赢得太多,就把你送到大婶手里一顿狂虐,如果你输的太多,就送两只菜鸟,让你爽一爽。
在 游戏 中你一路高歌猛进,却发现队友越来越不给力,又或者你连输了很多把之后,就很容易遇到大神,将你从火坑中拉出来,其实这都是运营者们设计好的,是他们扮演了上帝的角色,控制着你的 游戏 之路。
这样可以时刻保持你对 游戏 的兴奋度,再加上等级、成就和段位等常见的奖励手段的刺激,就很容易让你产生欲罢不能的感觉。
2,虽然 游戏 做的很严密,但是不代表没有空子可以钻,当你胜率太高的时候,可以找胜率低的人组队,平均一下,对手就不会那么强了,所以到了一定段位的时候班排就不那么容易上分了,还有就是算一算自己的积分,快要满分升级的时候,可以故意输上一把,把自己的胜率拉低,然后再一次冲上两颗星。
当然这些都是歪门邪道,根本还是要看你的操作,当你强大到 游戏 的限制已经无法束缚你的时候,你就可以笑傲 游戏 的巅峰,受到所有玩家的景仰和膜拜,不过这需要时间,也要看天分,千万不要强求, 游戏 就是为了让自己开心,如果玩个 游戏 比上班还累的话,那还是开开心心的去赚钱吧
我的30几可还行?
这就是官方的elo机制导致的,让所有玩家总胜率趋向50%。
王者荣耀的elo是为了平衡玩家总胜率趋向50%,官方公布,双方elo接近,让双方的战斗更加有竞技性。
下面举例说明一下elo运作机制,elo数值均为假设,无法确认是否准确,请勿带入其他讨论,谢谢。
假设你在星耀5,设elo为2000分为星耀5的均值,你的elo也为2000,因为偶尔玩,所以你得实际elo会降低。排位在匹配玩家的时候,因为双边都要满足2000分均值,所以你的某些队友elo分数>2000。
这种后果给玩家们一种感觉就是,策划为了日活照顾低活跃的玩家。
简单说明二个类型:
一、所有队友均值相同,也就是大家的技术相当,那这是最精彩的比赛,胜负各占一半,所以是50%
二、有人elo高,那就有其他人低,如果elo低的这个人所在的队伍失败的可能性更大,那么这个人所在的队伍可能在我方,也可能在对方,所以也是50%
以上,感谢观看。
玩 游戏 ?不,是天美在玩你,输赢都是天美说了算,让你输就给你匹配废物,再不行就改数据,说真的,一个竞技 游戏 能做到这种程度我也是长见识,要不是蹭了之前英雄联盟的热度,和现在实在拿不出像样的 游戏 ,就这辣鸡 游戏 早就凉凉了
玩两局输一局,或三局两胜,三局一胜都有利于调动玩家的积极性,就会持续玩下去 ,或者连胜四五句再连输两三局,都可以,假如你老是连输,你还有心情玩吗,假如你总是连胜,也还会持续玩吗,不玩就不会充钱,所以,天美靠大数据匹配机制调整所有人的胜率匹配
是的,王者荣耀有神奇的ELO机制,意思就是让你赢几把再输几把。这就导致让玩家失去信心。
如果有人赢那一定有人输,胜率肯定一半50%以上一半50%以下。如果大部分人胜率大于50%,说明有一些输方是机器人。这才是最重要的。
不能有任何一个英雄大头,尽量保持战局有逆转性(顺风可能栽沟,逆风也可翻盘)
而胜率作为衡量一个玩家实力综合实力最重要的天平,其表现出的不仅仅只是实力。
一个 游戏 的可玩性越高,它的平衡机制就越好,一个完美的机制下个人的胜率为一半多一点,不得不赞叹天美的运营和开发做的漂亮。
简单来说,其实每个人背后都有一个“隐藏分”,你这把赢了没关系,如果你的实力很高一直赢,那你的隐藏分就高了起来呀。
而系统在匹配的时候是根据这个分数来为你挑选队友和敌人的。
假设你的隐藏分是四十,王者荣耀排位时会让双方分数维持在100左右,那你的队友可能四个加起来才六十隐藏分(纯属打比方,真实情况应该有些偏差)
天美老贼会让你在段位升高的前提下尽量多开几把,过于顺利的连胜和连败都会引发这个机制的制裁。
比如有次五黑十连胜,这之后的情况:
王者荣耀匹配机制:让所有人的胜率都维持在50%
要破解ELO机制也就是匹配机制来达到上分的目的,很多人都会给出一个办法:
【连胜的时候就继续排,直到累了或者输了,连跪的时候就立刻放下手机,过几天再玩】
这个方法其实是有效的,只是很多人不知道其中的原理是什么。实际上这是跟ELO机制的一些特点是有关联的,具体来说就是:
①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做队友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做队友
②在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率高的玩家,ELO值会增高,反之,在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率低的玩家,ELO值会降低
③活跃度同样会纳入ELO值计算的考量中,当某个玩家活跃度低的时候,ELO值会降低,不过活跃度高不一定会增高ELO值
④ELO值不是实时更新的,具体更新周期、多久更新一次,目前还不明,但是推测更新周期应该不会低于24小时
其中最为重要的就是第四点,这就是为什么连胜就继续排,连跪就赶紧下线的根源,你的ELO值不是随着你的每一局 游戏 的结束而实时更新的,而是在固定的某个时间点,全服玩家的ELO值会根据这段时间以来的对局一起更新。
所以在一波连胜之后,虽然你连胜了,但是时间还没有到达那个ELO值更新的时间点,那么你的ELO值就并不会立刻增加,所以这个时候继续排位是安全的。而在你连跪之后,同样的道理,你的ELO值并没有立刻降低,因此这个时候继续排位,你很可能会一直排到坑队友,直到更新的那个时间点到来或者你不想打了下线了。
我接下来用我自己今天的一次连跪经历来说明这个问题。
首先介绍一下我自己。我不是什么大神,只是个低星王者守门员,下面这两张图是我的大号,大家可以看到,我的水平并没有办法在星耀王者段位局局带飞,胜率只能维持在55%左右,但是我的MVP次数占总局数的1/3,也就是说每三把里面我就能有一把是自己方队伍里的MVP,我的平均每局的评分也有9.3。我放出这两张图,唯一的目的就是说明:我不是个混子,我确实是有低星王者段位的实力和水平。
我一共有3个号,一个大号,然后QQ区和微信区各自有一个小号,小号主要是用来和我的朋友、同学一起玩,因为他们之中大多数人是在铂金钻石段位。我每个赛季会把两个小号都至少上个钻石,因此铂金段位的局实际上我是打得很多的,对于这个段位的水准理解的还是比较透彻的。
这个段位由于炸鱼的玩家比钻石少得多,因此只要不碰到同样炸鱼的,我可以只花一个白天来从铂金4开始,一局也不输,保持100%胜率打到钻石5。要知道对于一个王者段位的玩家,即使只是低星王者,这也绝不是一件多么困难的事情。
然而今天,我用QQ区的小号,在铂金局四连跪了。
是的,一个在铂金段位每赛季保持95%以上甚至更高胜率的玩家,在铂金局,四连跪了。气得我直接摔手机不玩了。
上面这张图是我打的这赛季的微信区的那个小号,大家可以看到目前段位是钻五,是我昨天打的。而我圈出来的地方可以看到,已经是22连胜了,实际上连胜得更多,因为时间距今太过久远的局就不会被计算进连胜了,这个号实际的连胜数不会少于40连胜。我觉得这张图足以说明我这个段位的玩家,在铂金段位具有怎样的统治力,尤其是我使用的是在低端局堪称大杀器的兰陵王。
王者荣耀作为一款Moba 游戏 ,违背了这种类型 游戏 的基本准则——公平。
我之前看过一个帖子他的大概意思如下:
王者荣耀为了平衡所有人的 游戏 体验,设计了一定的算法,如果胜率超过X%值,就会进行调控。调控也分成两种。
1.把你和意识低水平低的人放在一组,这种每个人都会遇到,就是所谓的"坑队友",在这里我多解释。
2.如果在第一种情况,你还能赢的话,他们就会使用第二种方法,确保你一定会输。
把跟你同样范围内需要调控压制胜率的放到同一方,把需要调控提升胜率的人放到一方,但是这些人胜率低就是因为水平不足,所以为了确保他们能赢,编程师们便调整本局输出伤害,降低你的输出伤害,提高对方的伤害,所以在连输的时候,经常会出现把对方打剩丝血然后自己就被杀掉看着对方跑掉的情况。而且 游戏 还会调整你的技能目标,技能方向,让你在团战中无法命中想要的目标,所以有时候也会出现,三打五或四打五获胜的情况出现,所以这样获胜没什么好得意的,程序让你赢你就赢,下次被人三个英雄直接团灭的就是你。
所以说是不是刻意的?
1,王者荣耀的胜率普遍在50%左右,这是在 游戏 建立的时候运营者就设定好的。总是赢的人会觉得这个 游戏 太简单,总是输的人会觉得根本没有办法玩下去,所以 游戏 运营者想到了一个办法,如果你赢得太多,就把你送到大婶手里一顿狂虐,如果你输的太多,就送两只菜鸟,让你爽一爽。
在 游戏 中你一路高歌猛进,却发现队友越来越不给力,又或者你连输了很多把之后,就很容易遇到大神,将你从火坑中拉出来,其实这都是运营者们设计好的,是他们扮演了上帝的角色,控制着你的 游戏 之路。
这样可以时刻保持你对 游戏 的兴奋度,再加上等级、成就和段位等常见的奖励手段的刺激,就很容易让你产生欲罢不能的感觉。
2,虽然 游戏 做的很严密,但是不代表没有空子可以钻,当你胜率太高的时候,可以找胜率低的人组队,平均一下,对手就不会那么强了,所以到了一定段位的时候班排就不那么容易上分了,还有就是算一算自己的积分,快要满分升级的时候,可以故意输上一把,把自己的胜率拉低,然后再一次冲上两颗星。
当然这些都是歪门邪道,根本还是要看你的操作,当你强大到 游戏 的限制已经无法束缚你的时候,你就可以笑傲 游戏 的巅峰,受到所有玩家的景仰和膜拜,不过这需要时间,也要看天分,千万不要强求, 游戏 就是为了让自己开心,如果玩个 游戏 比上班还累的话,那还是开开心心的去赚钱吧
我的30几可还行?
这就是官方的elo机制导致的,让所有玩家总胜率趋向50%。
王者荣耀的elo是为了平衡玩家总胜率趋向50%,官方公布,双方elo接近,让双方的战斗更加有竞技性。
下面举例说明一下elo运作机制,elo数值均为假设,无法确认是否准确,请勿带入其他讨论,谢谢。
假设你在星耀5,设elo为2000分为星耀5的均值,你的elo也为2000,因为偶尔玩,所以你得实际elo会降低。排位在匹配玩家的时候,因为双边都要满足2000分均值,所以你的某些队友elo分数>2000。
这种后果给玩家们一种感觉就是,策划为了日活照顾低活跃的玩家。
简单说明二个类型:
一、所有队友均值相同,也就是大家的技术相当,那这是最精彩的比赛,胜负各占一半,所以是50%
二、有人elo高,那就有其他人低,如果elo低的这个人所在的队伍失败的可能性更大,那么这个人所在的队伍可能在我方,也可能在对方,所以也是50%
以上,感谢观看。
玩 游戏 ?不,是天美在玩你,输赢都是天美说了算,让你输就给你匹配废物,再不行就改数据,说真的,一个竞技 游戏 能做到这种程度我也是长见识,要不是蹭了之前英雄联盟的热度,和现在实在拿不出像样的 游戏 ,就这辣鸡 游戏 早就凉凉了
玩两局输一局,或三局两胜,三局一胜都有利于调动玩家的积极性,就会持续玩下去 ,或者连胜四五句再连输两三局,都可以,假如你老是连输,你还有心情玩吗,假如你总是连胜,也还会持续玩吗,不玩就不会充钱,所以,天美靠大数据匹配机制调整所有人的胜率匹配
是的,王者荣耀有神奇的ELO机制,意思就是让你赢几把再输几把。这就导致让玩家失去信心。
如果有人赢那一定有人输,胜率肯定一半50%以上一半50%以下。如果大部分人胜率大于50%,说明有一些输方是机器人。这才是最重要的。
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