Activity详解(二)——异常情况下的生命周期分析
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最近 无意当中看到一道面试题是关于Activity异常情况下的生命周期分析,感觉自己还有所欠缺,随即在书中寻找完整答案,特记录如下。
常见的异常情况有两种,资源相关的系统配置发生改变以及系统内存不足时,Activity就会被杀死
在默认情况下,如果我们的Activity不做特殊处理,那么当系统配置发生改变后,Activity就会被销毁并重新创建,其生命周期如下图:
当系统配置发生改变后,Activity会被销毁,其onPause,onStop,onDestroy均会被调用,由于Activity是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。
如图:当竖屏切换到横屏时,测试log如下:
当由横屏切换到竖屏的时候,测试log如下:
由此我们可以看出,当系统配置发生改变后,Activity会被销毁,其中onPause,onStop,onDestory均会被调用,同时由于Activity是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。由上图我们可以看出,onSaveInstanceState调用时机是在onStop之前,需要说明的是这个方法只会出现在Activity被异常终止的情况下,正常情况下系统不会回调这个方法。当系统重建的时候会调用onRestoreInstanceState这个方法,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法,因为我们可以通过onCreate和onRestoreInstanceState方法来判断Activity是否被重建了,如果被重建了,那么我们就可以取出之前保存的数据并恢复,从上图我们可以看出,onRestoreInstanceState的调用时机是在onStart之后。
同时,我们知道onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法当中,系统为我们做了一定得恢复工作。当Activity在异常情况下需要重新创建时,系统会默认为我们保存当前的Activity的视图结构,并且在Activity重启后为我们恢复这些数据。比如文本框中用户输入的数据,ListVIew滚动的位置等。这些View相关的状态系统都能够默认为我们恢复。
关于保存和恢复View层次结构,系统的工作流程是这样的:首先Activity被意外终止时,Activity会调用onSaveInstanceState去保存数据,然后Activity会委托Window去保存数据,接着Window再委托它上面的顶级容器去保存数据。顶层容器是一个ViewGroup,一般来说它可能是DecorView。最后顶层容器再去意义通知它的子元素来保存数据,这样整个数据保存过程就完成了。可以发现,这就是一种典型的委托思想,上层委托下次,父容器委托子元素去处理一件事情。
针对onSaveInstanceState方法还需要有一点说明,那就是系统只会在Activity即将被销毁并且有机会重新显示的情况下才会调用它。当Activity正常销毁的时候,系统不会调用onSaveInstanceState,因为被销毁的Activity不可能再次被显示。比如我们上文提到的旋转屏幕所造成的Activity异常销毁,这个过程和正常停止Activity是不一样的,因为旋转屏幕后,Activity被销毁的同时会立刻创建Activity实例,这个时候Activity有机会再次立刻展示,所以系统要进行数据存储。这里可以简单地这么理解,系统只在Activity异常终止的时候才会调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据,其他情况不会触发这个过程。
这种情况,不是很好模拟,但是其数据存储和恢复过程和情况1完全一致,这里我们描述一下Activity的优先级情况,Activity按照优先级从高到低,可以分为如下三种:
1)前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高
2)可见但是非前台Activity——比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户直接交互
3)后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低
当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并且后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据,如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死,比较好的方法是将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死。
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常见的异常情况有两种,资源相关的系统配置发生改变以及系统内存不足时,Activity就会被杀死
在默认情况下,如果我们的Activity不做特殊处理,那么当系统配置发生改变后,Activity就会被销毁并重新创建,其生命周期如下图:
当系统配置发生改变后,Activity会被销毁,其onPause,onStop,onDestroy均会被调用,由于Activity是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。
如图:当竖屏切换到横屏时,测试log如下:
当由横屏切换到竖屏的时候,测试log如下:
由此我们可以看出,当系统配置发生改变后,Activity会被销毁,其中onPause,onStop,onDestory均会被调用,同时由于Activity是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。由上图我们可以看出,onSaveInstanceState调用时机是在onStop之前,需要说明的是这个方法只会出现在Activity被异常终止的情况下,正常情况下系统不会回调这个方法。当系统重建的时候会调用onRestoreInstanceState这个方法,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法,因为我们可以通过onCreate和onRestoreInstanceState方法来判断Activity是否被重建了,如果被重建了,那么我们就可以取出之前保存的数据并恢复,从上图我们可以看出,onRestoreInstanceState的调用时机是在onStart之后。
同时,我们知道onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法当中,系统为我们做了一定得恢复工作。当Activity在异常情况下需要重新创建时,系统会默认为我们保存当前的Activity的视图结构,并且在Activity重启后为我们恢复这些数据。比如文本框中用户输入的数据,ListVIew滚动的位置等。这些View相关的状态系统都能够默认为我们恢复。
关于保存和恢复View层次结构,系统的工作流程是这样的:首先Activity被意外终止时,Activity会调用onSaveInstanceState去保存数据,然后Activity会委托Window去保存数据,接着Window再委托它上面的顶级容器去保存数据。顶层容器是一个ViewGroup,一般来说它可能是DecorView。最后顶层容器再去意义通知它的子元素来保存数据,这样整个数据保存过程就完成了。可以发现,这就是一种典型的委托思想,上层委托下次,父容器委托子元素去处理一件事情。
针对onSaveInstanceState方法还需要有一点说明,那就是系统只会在Activity即将被销毁并且有机会重新显示的情况下才会调用它。当Activity正常销毁的时候,系统不会调用onSaveInstanceState,因为被销毁的Activity不可能再次被显示。比如我们上文提到的旋转屏幕所造成的Activity异常销毁,这个过程和正常停止Activity是不一样的,因为旋转屏幕后,Activity被销毁的同时会立刻创建Activity实例,这个时候Activity有机会再次立刻展示,所以系统要进行数据存储。这里可以简单地这么理解,系统只在Activity异常终止的时候才会调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据,其他情况不会触发这个过程。
这种情况,不是很好模拟,但是其数据存储和恢复过程和情况1完全一致,这里我们描述一下Activity的优先级情况,Activity按照优先级从高到低,可以分为如下三种:
1)前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高
2)可见但是非前台Activity——比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户直接交互
3)后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低
当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并且后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据,如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死,比较好的方法是将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死。
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