3dmax怎么把贴图变成立体
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1. 在3DMAX里 如何把JPG格式的图变成立体的
3Dmax没有把平面图形变成立体图形的功能。
3Dmax是建模软件,并非把二维图片转为3D模型的软件,而且事实上也不存在这种软件。3Dmax软件:3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
在3DMAX里 如何把JPG格式的图变成立体的?。
2. 在3Dmax中如何通过贴图制作出立体效果
立体效果需要伴随立体模型产生
1.创建茶壶
2.打开材质编辑器,明暗器基本参数选择金属,调整高光级别和光泽度
3.打开贴图面板,选择反射贴图
4.环境贴图选择位图
5.将图片加载到环境贴图中
6.将材质赋予模型
7.在透视图中按Shift+Q渲染
3. 3dmax怎么把cad图形变成立体
1、你已画好了立体图(立体图必须是实体的),把立体图调到你想要的那个视图(前视,俯视,左视及三维等轴测都可以)。
2、点布局1(也就是进去步局),布局的视图保特和模型的视图一样(也就是说模型里是前视,布局里也是前视) 。
3、命令菜单栏点 绘图>;建模>;设置>;轮廓(注CAD以前的版本“建模”为“实体”),点了命令后在步局里选中立体图然后连续按4次空格键(在按空格键时你也可以仔细看看命令栏的提示)。
4、点模型(就是回到模型面板),这个时候立体图就多了一层线条图了,同时图层里面多了两个以PH-BB PV-1BB命名的图层,然后你把这两个图层以外的全部图层锁定(也就是说只打开这两个图层,其它图层全都锁定) 。
5、如果视图是平面视图(比如前视,俯视,左视)的话你就直接“复制ctrl+c”复制整个立体图,然后新建“ctrl+n”一个图形样板,在这个新建的图形样板里“粘贴ctrl+v” 。
6、如果视图是轴测图那么你就要调ucs坐标了,键入命令ucs空格后输v空格视图就变成了平面视图,然后 再“复制ctrl+c”到另一个图形样板里“粘贴ctrl+v”。
7、在新建的图形样板里粘贴后,你会发现粘贴的图那些理论上看不到的线条也存在,你只需选中他删除就行了(因为复制过来的两个图层一个是立体图可见线,另一个是立体图理论上不可见的线条),而后的图形是一个整体,如果想自己编辑的话,只要把这个图炸闪就行。
3Dmax没有把平面图形变成立体图形的功能。
3Dmax是建模软件,并非把二维图片转为3D模型的软件,而且事实上也不存在这种软件。3Dmax软件:3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
在3DMAX里 如何把JPG格式的图变成立体的?。
2. 在3Dmax中如何通过贴图制作出立体效果
立体效果需要伴随立体模型产生
1.创建茶壶
2.打开材质编辑器,明暗器基本参数选择金属,调整高光级别和光泽度
3.打开贴图面板,选择反射贴图
4.环境贴图选择位图
5.将图片加载到环境贴图中
6.将材质赋予模型
7.在透视图中按Shift+Q渲染
3. 3dmax怎么把cad图形变成立体
1、你已画好了立体图(立体图必须是实体的),把立体图调到你想要的那个视图(前视,俯视,左视及三维等轴测都可以)。
2、点布局1(也就是进去步局),布局的视图保特和模型的视图一样(也就是说模型里是前视,布局里也是前视) 。
3、命令菜单栏点 绘图>;建模>;设置>;轮廓(注CAD以前的版本“建模”为“实体”),点了命令后在步局里选中立体图然后连续按4次空格键(在按空格键时你也可以仔细看看命令栏的提示)。
4、点模型(就是回到模型面板),这个时候立体图就多了一层线条图了,同时图层里面多了两个以PH-BB PV-1BB命名的图层,然后你把这两个图层以外的全部图层锁定(也就是说只打开这两个图层,其它图层全都锁定) 。
5、如果视图是平面视图(比如前视,俯视,左视)的话你就直接“复制ctrl+c”复制整个立体图,然后新建“ctrl+n”一个图形样板,在这个新建的图形样板里“粘贴ctrl+v” 。
6、如果视图是轴测图那么你就要调ucs坐标了,键入命令ucs空格后输v空格视图就变成了平面视图,然后 再“复制ctrl+c”到另一个图形样板里“粘贴ctrl+v”。
7、在新建的图形样板里粘贴后,你会发现粘贴的图那些理论上看不到的线条也存在,你只需选中他删除就行了(因为复制过来的两个图层一个是立体图可见线,另一个是立体图理论上不可见的线条),而后的图形是一个整体,如果想自己编辑的话,只要把这个图炸闪就行。
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