弹弹堂2什么叫做幸运攻击,好吗?
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亲爱的玩家:
您好,幸运在前期还没有很大的表现,但到后期幸运是很强大的哦。
1、在幸运不完全相对破防御的情况下(假设:自己幸运=对方防御时,达到最高输出,当自己幸运大于对方防御,其他属性不变的情况下,输出不会增加),镶嵌幸运宝珠,要比镶嵌伤害、攻击宝珠更有效
2、一个同级伤害宝珠的作用等于一个同级攻击宝珠。(本人当前属性下,三个3级攻击替换为三个三级伤害后,攻击输出是一样的,不代表其他属性时,或者替换一个宝珠时,或者换两个宝珠时,或者换四个、五个、六个……时攻击输出还是一样)。
3、虽然表面上看攻击和伤害作用相同,实际上竞技中,二选一的话还是推荐伤害,因为攻击高会增加你的delay值,降低你第二轮出手速度。
4、在没有破防的情况下得出。具体要加多少幸运,还是要看你装备的用途。竞技中根据与你类似战斗力之人的防御来搭配幸运,副本中可以适当降低幸运增加攻击和伤害,转移一件衣服或帽子就可以轻松实现。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
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1、在幸运不完全相对破防御的情况下(假设:自己幸运=对方防御时,达到最高输出,当自己幸运大于对方防御,其他属性不变的情况下,输出不会增加),镶嵌幸运宝珠,要比镶嵌伤害、攻击宝珠更有效
2、一个同级伤害宝珠的作用等于一个同级攻击宝珠。(本人当前属性下,三个3级攻击替换为三个三级伤害后,攻击输出是一样的,不代表其他属性时,或者替换一个宝珠时,或者换两个宝珠时,或者换四个、五个、六个……时攻击输出还是一样)。
3、虽然表面上看攻击和伤害作用相同,实际上竞技中,二选一的话还是推荐伤害,因为攻击高会增加你的delay值,降低你第二轮出手速度。
4、在没有破防的情况下得出。具体要加多少幸运,还是要看你装备的用途。竞技中根据与你类似战斗力之人的防御来搭配幸运,副本中可以适当降低幸运增加攻击和伤害,转移一件衣服或帽子就可以轻松实现。
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亲爱的玩家您好:
1、在幸运不完全相对破防御的情况下(假设:自己幸运=对方防御时,达到最高输出,当自己幸运大于对方防御,其他属性不变的情况下,输出不会增加),镶嵌幸运宝珠,要比镶嵌伤害、攻击宝珠更有效
2、一个同级伤害宝珠的作用等于一个同级攻击宝珠。(本人当前属性下,三个3级攻击替换为三个三级伤害后,攻击输出是一样的,不代表其他属性时,或者替换一个宝珠时,或者换两个宝珠时,或者换四个、五个、六个……时攻击输出还是一样)。
3、虽然表面上看攻击和伤害作用相同,实际上竞技中,二选一的话还是推荐伤害,因为攻击高会增加你的delay值,降低你第二轮出手速度。
4、在没有破防的情况下得出。具体要加多少幸运,还是要看你装备的用途。竞技中根据与你类似战斗力之人的防御来搭配幸运,副本中可以适当降低幸运增加攻击和伤害,转移一件衣服或帽子就可以轻松实现。
祝您游戏愉快!望采纳
1、在幸运不完全相对破防御的情况下(假设:自己幸运=对方防御时,达到最高输出,当自己幸运大于对方防御,其他属性不变的情况下,输出不会增加),镶嵌幸运宝珠,要比镶嵌伤害、攻击宝珠更有效
2、一个同级伤害宝珠的作用等于一个同级攻击宝珠。(本人当前属性下,三个3级攻击替换为三个三级伤害后,攻击输出是一样的,不代表其他属性时,或者替换一个宝珠时,或者换两个宝珠时,或者换四个、五个、六个……时攻击输出还是一样)。
3、虽然表面上看攻击和伤害作用相同,实际上竞技中,二选一的话还是推荐伤害,因为攻击高会增加你的delay值,降低你第二轮出手速度。
4、在没有破防的情况下得出。具体要加多少幸运,还是要看你装备的用途。竞技中根据与你类似战斗力之人的防御来搭配幸运,副本中可以适当降低幸运增加攻击和伤害,转移一件衣服或帽子就可以轻松实现。
祝您游戏愉快!望采纳
参考资料: http://game.zixia.com
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亲爱的玩家:
您好,幸运的是没有一个伟大的表现在早期到晚期幸运是非常强大的。
1,幸运不完整的相对突破防守的情况下(假设:他是幸运=其他防御,产量最高,当他幸运地大于对方的防线,和其他属性不变的情况下,输出将不会增加球),镶嵌幸运球比镶嵌的伤害,攻击更有效地天体
兄弟伤害宝珠等于兄弟姐妹的角色攻击。 (我的属性取代三三“事件后三三伤的攻击输出是相同的,这并不意味着其他属性,或更换宝珠或两个球,或为四块五,六架攻击......当输出仍然是相同的)。
3,表面攻击和有害的影响,事实上,竞争,二选一,然后是伤害,因为攻击高增加值的延迟,减少你的第二个圆的射击速度。
4,在不破防绘制的情况下。具体增加的数量幸运,将取决于您的设备的目的。幸运的是有竞争力的类似的防御作战,复制可以适当降低,幸运的是增加攻击和伤害,可以轻松地将一块衣服或帽子。
兄弟玩网页游戏平台为客户服务是很高兴回答你的问题。
您好,幸运的是没有一个伟大的表现在早期到晚期幸运是非常强大的。
1,幸运不完整的相对突破防守的情况下(假设:他是幸运=其他防御,产量最高,当他幸运地大于对方的防线,和其他属性不变的情况下,输出将不会增加球),镶嵌幸运球比镶嵌的伤害,攻击更有效地天体
兄弟伤害宝珠等于兄弟姐妹的角色攻击。 (我的属性取代三三“事件后三三伤的攻击输出是相同的,这并不意味着其他属性,或更换宝珠或两个球,或为四块五,六架攻击......当输出仍然是相同的)。
3,表面攻击和有害的影响,事实上,竞争,二选一,然后是伤害,因为攻击高增加值的延迟,减少你的第二个圆的射击速度。
4,在不破防绘制的情况下。具体增加的数量幸运,将取决于您的设备的目的。幸运的是有竞争力的类似的防御作战,复制可以适当降低,幸运的是增加攻击和伤害,可以轻松地将一块衣服或帽子。
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