1 、2技能沸血之矛和3技能狂战士之血对点,有大点大。装备是出门多带补给,2手套(合成骨灰盒用的),中期合成假腿(力量)和挑战头巾。顺风出龙心。逆风出BKB黑皇杖。
2、前中期主要是对抗法系,配合队友小范围GANK,团战当肉很勉强。前中期输出猛。后期当肉不合格。输出站不稳,要走走打打。路人10个神灵有9个都是这样。
3、3技能狂战士之血和黄点对点,主升3技能。对于成长稀烂的神灵来说,加黄点也是一个不错的选择。其实有时候别看神灵是一个力量型英雄,其实神灵的身板是很脆的,甲低血少。这种加点的神灵血很多,而且前期补刀会很顺畅,所以装备相对起得比较快。
4、出了假腿(力量)和支配头盔后十分彪悍,对手脆皮多控制少的话能够1个顶着好几个人的攻击完成双杀、3杀。
5、技能1活血术和3技能狂战士之血对点,先升3用来补刀,不升2,有大加大。直奔假腿(力量)和支配头盔。特点是越战越勇,给自己套个活血术,直接大上去,控制技能不多的话,1v2甚至1v3毫无压力。单抓无晕技能的英雄是小菜一碟。
6、平时给人加加血。杀了几个人后就可以出食尸鬼王的臂章,臂章这个道具是神灵的神器。对于切臂章很熟练的同学,可以在团战开始时就打开臂章,套上活血术,直接大上去,然后红血时掌握好敌方的攻击间隔开关臂章,一下又是500点血的神灵再战江湖。
1)技能2和3对点,有大点大。装备是出门多带补给,2手套,中期合成灵巧头巾 假腿。顺风出龙心。前中期主要是对抗法系,配合队友小范围GANK,团战当肉很勉强。前中期输出猛。后期当肉不合格。输出站不稳,要走走打打。路人10个神灵有9个都是这样。
2)技能1和3对点,先升3用来补刀,不升2,有大出大.出门2个手套合成影之灵龛 假腿 跳刀。特点是喜欢直接跳到别人塔下,单抓无晕技能的英雄。平时给人加加血。中后期合成支配 黑黄。做肉和输出,都站的住。这样打人在路人局里非常少,他们是路人里的高手,对每个职业都有一定理解。
3)加点通常是2,3,3,1,3,4,3,后面黄点和1技能加血对点。当然也有意外的时候,我通常是对线看到对方才加点
但是这是要有条件的、对面几乎人手一控你第一个开大冲进去明显就是被秒杀
找机会用大切后排先把法系爆发秒掉、或者物理DPS火枪这种
其实神灵打起来很不是很难、为什么好多人玩不起神灵、应为神灵现在也是个嘲讽英雄的存在、基本上团战技能什么的都在你身上、瞬间秒掉你不能让你过多的输出、所以说很多人都玩不起神灵
呢么神灵就这么被针对了?其实不然、只要前期配合队友单抓还是很好打的、基本上一个大就要带走一两个人(边线配合队友的时候、最起码我是这样)
杀人无疑是促使装备成型的最快方法、只要前期多抓人给队友带节奏(应为现在神灵大招的改变都打中路的SOLO位带节奏了)速度假腿支配如果对面法系爆发较多要先挑战、然后BKB
这里说下为啥不出相位、相位这东西有的英雄好用有的英雄根本不适合、就拿白牛来说你没假腿出个相位即使有疯狂面具攻速根本不行
你神灵出个相位是追着人杀?你能把对面人打的跑掉肯定血量不是很多、这时对方队友回程下来帮忙的时候你就会被秒的
不多说直接装备出路、出门装:两拳套一吃树(边路出门装)
中前期骨灰假腿支配必须的
中期BKB要有、对面没多少点控就算了用不着出BKB了、对没有AOE技能的神灵来说一件BKB很奢侈的
中后或者偏后的时候有能力就出个大吸或者龙芯、实在没经济就出个水晶剑、这件东西合成比较平滑1200+450+500
就是酱紫、记住玩神灵不能跑、假如对面3个以上的人来抓你都有点控、而且你还被抓到了只能拼了、只要他们一套秒不死你你就关了法球跟他们对点应为有支配的存在、你的攻击输出能换成少量的HP、记得要给自己加活血术、如果对面3个力量行英雄基本就能三杀了、很少有力量型英雄打的过神灵的
切记神灵是死士
2、中期装备:以击杀敌方英雄优先发育为主,可携带的装备有假腿、护腕、护腕、卡嘉之洞、回城卷轴、魔杖;
3、后期装备:以击杀敌方英雄赢得团战为主,可选择的装备有远行鞋、撒旦之邪、莫尔迪基、大炮、强袭装甲、魔龙之心;
4、攻略:神灵武士需要队友选用英雄戴泽进行配合,前期加点技能对敌方英雄进行消耗,后期依靠装备选择游走偷袭或者团战以夺取游戏的胜利。
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一级学2技能 主3技能。 后一技能。要是对面多控的话就BKB。要么就鬼手。支配 。。后期就比较随意了。打顺风就出大炮。、之类的。 逆风就隐刀跑路吧、