如何用C++编写一个小游戏

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一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:

1、随机生成数字;

2、数字消除合并;

3、判定游戏结束;

一、游戏主体: 

因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。

class game

{

public:

    int i, j;

    game() {

        count1 = 0;

        for (i = 0; i < m; i++)

            for (j = 0; j < m; j++)

                chessboard[i][j] = 0;

        srand((unsigned)time(NULL));

        x = rand() % m;

        y = rand() % m;

        if (count1 == 1 || count1 == 0)

            chessboard[x][y] = 2;

        else

            chessboard[x][y] = 4;

        showchessboard();

    }//构造初始棋盘

    void add(int count1);//新增数字

    void showchessboard();//显示棋盘

    void up();

    void down();

    void left();

    void right();

    bool gameover();//游戏失败

private:

    int chessboard[m][m];

    int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量

    bool flag;//判消

};

二、随机生成数字

void game::add(int count1)

{

    for (i = 0; i < m; i++)

        for (j = 0; j < m; j++)

        {

            if (chessboard[i][j] == 0)

                goto loop;

        }

    showchessboard();

    return;

loop:srand((unsigned)time(NULL));

    do {

        x = rand() % m;

        y = rand() % m;

    } while (chessboard[x][y] != 0);

    if (count1 < 2)

        chessboard[x][y] = 2;

    else

        chessboard[x][y] = 4;

    showchessboard();

}

三、数字消除合并

void game::up()

{

    temp1 = count1;

    flag = false;

    for (j = 0; j < m; j++)

        for (i = 0; i < m;)

        {

            for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值

            if (i == 4)

                break;

            else

            {

                for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值

                if (k == 4)

                    break;

                else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配

                {

                    chessboard[i][j] *= 2;

                    chessboard[k][j] = 0;

                    i = k + 1;

                    flag = true;

                }

                else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配

                {

                    i = k;

                }

            }

        }

    for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘

        for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)

        {

            if (chessboard[i][j] != 0)

            {

                temp2 = chessboard[i][j];

                chessboard[i][j] = 0;

                chessboard[count2][j] = temp2;

                count2++;

            }

        }

}

四、判断游戏结束

bool game::gameover()

{

    if (flag)

        count1++;//判连消

    if (temp1 == count1)

        count1 = 0;//未消除,连消归零

    add(count1);

    for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行

    {

        if (j == m - 1)//右下角

        {

            if (chessboard[i][j] == 0)

                return false;

            else if (chessboard[i][j] == 2048)

            {

                cout << "You Win~\n";

                return true;

            }

        }

        else

        {

            if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])

                return false;

            else if (chessboard[i][j] == 2048)

            {

                cout << "You Win~\n";

                return true;

            }

        }

    }

    for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列

    {

        if (i == m - 1)//右下角

        {

            if (chessboard[i][j] == 0)

                return false;

            else if (chessboard[i][j] == 2048)

            {

                cout << "You Win~\n";

                return true;

            }

        }

        else

        {

            if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])

                return false;

            else if (chessboard[i][j] == 2048)

            {

                cout << "You Win~\n";

                return true;

            }

        }

    }

    for (i = 0; i < m - 1; i++)

        for (j = 0; j < m - 1; j++)

        {

            if (chessboard[i][j] == 2048)

            {

                cout << "You Win!\n";

                return true;

            }

            else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)

                return false;

        }

    cout << "Game over.\n";

    return true;

}

扩展资料:

C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。

生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。

第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);

第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。

参考资料来源:

百度百科-C++

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2023-04-26 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:143
采纳率:100%
帮助的人:2.8万
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核心功能:一个主线程代表程序运行,三个子线程:一个负责用户交互,一个负责绘图,一个负责网格生成、棋盘布局以及单位网格分配。核心功能这么处理基本OK了。其它功能要看你的创意了,比如你想要replay动画,就得考虑文件数据保存,一个直接的方法就是按照时间把位图数据存下来。
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