魔兽世界图腾有什么用处?

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图腾分4系,大地、火焰、水流、空气。  大地系列:  大地之力图腾:增加图腾半径内友方单位XX点力量。对于战士、贼、小D、SM这些近战DPS来说,力量可以增加攻击强度。强化过的最高级大地之力图腾可以增加98点力量。对于战士和SM就是196点AP!!很强大的提升。如果你在MT组,大地之力图腾还能增加MT的格挡值。输出必备图腾之一。  石肤图腾:减少半径内友方单位受到的物理伤害。初中期,我觉得还是比较有用的。前期怪的攻击不高,减少20+的伤害还是很客观的。后期大型副本,无论是小怪还是BOSS都具备了秒人的能力,这40多点伤害减免对非MT职业没大用(被拍2万血和差一点2万血的区别,左右都是死)。对于MT来说,其实没有大地之力图腾加点AP和格挡值来得划算。不过在某些时候,会有一次小豆子怪打人一下10几点20几点血,这是插个石肤就能把伤害减少到区区1点。而且在小副本时候,对于不是专业MT的战士以及队友,一定程度上还是能减免一些伤害的。总体来说,有一定用处。  地缚图腾:减少半径内敌方单位50%的移动速度。配合法系职业AOE还是不错的。在怪冲向AOE职业的路上丢个地缚,可以给AOE职业一个缓冲,无论是对怪的控制还是对AOE技能冷却都有帮助。在野外,逃跑的时候路上还是有必要丢一个的……  战栗图腾:解除恐惧效果的图腾。每5秒解除一次附近友方单位身上的恐惧效果。注意,不再是对恐惧免疫,而是每5秒解除一次恐惧效果。这样改动之后,它的作用就大幅度削弱了。原因有二,第一,被恐惧单位很可能跑出图腾有效范围,就解不到了;第二,恐惧效果一般不会持续很久的,如果是刚过5秒解除时间就被恐惧,那就是得5秒后再被解了……即便是途中被解,2、3秒的时间也足以让场面混乱起来。不管怎么说,比没有强。。。。  石爪图腾:吸引半径内怪物的吸引力,该图腾最高级有1000+的生命值。图腾生命值过低是一大硬伤,不过话说回来,生命值一旦提升上去,就太强大了,强大到破坏游戏平衡。60级以后学习的石爪图腾,被攻击时有一定几率让攻击方昏迷2秒,这也算旧技能翻新,对生命值过低的一个补充。  土元素图腾:强化版石爪图腾,召唤一个土元素攻击敌人。虽然攻击方式只有平砍,不过可能是土元素长的实在是太丑了(囧),几乎附近所有的怪都转身去攻击土元素了。趁次机会可以打个绷带加口血什么的,别忘了给土元素加血……不过只要打掉大地图腾,土元素就会自己消失。该技能冷却20分钟……貌似是救命用的。  火焰系列:  灼热图腾:可以固定攻击范围内敌人的图腾。单体攻击,伤害不高,但是很有用。 我在BOSS站中这个图腾是不断的。图腾不受AOE法术影响,该图腾又不会OT(囧)……别看单次伤害低,但是消耗极少,持续不断的攻击累计起来也是一个客观的伤害。对输出提升实际上是比较高的,如果图腾攻击也被插件统计为SM输出量的话……不过有需要控制的怪在的话不建议丢,该图腾无法控制,很可能会打醒需要控制的怪。  火焰新星图腾:图腾释放后4秒会发出一次火焰AOE,同时图腾销毁。配合法系AOE有一定用处,不过耗蓝巨大和CD时间限制了该图腾的使用。而且图腾释放后会马上有仇恨,经常4秒不到就被打掉了。我猜它的PVP功用大一些。  熔岩图腾:每2秒灼烧半径内所有敌方单位一次。过高的仇恨和耗蓝只能在AOE职业建立一定的仇恨之后使用。不过这个图腾是无CD时间的。一般我丢在怪跑向AOE职业的路上,偏离怪的路线一点,避免被冰冻的怪打到。  冰霜抗性图腾:增加半径内友方单位70点冰霜抗性。是得,冰霜抗性图腾是需要火焰图腾释放的,而火焰抗性图腾是需要水之图腾释放的……orz…不能和骑士的冰抗光环叠加。对于需要抗性的BOSS有不小的帮助。  火舌图腾:给半径内友方单位主手武器上附加火焰,使每次攻击都能增加一定的火焰伤害。鸡肋。贼主手会有毒药的,SM本身带风怒武器强化,小D享受不到。单为狂暴战士放一个?我们团总共就一个狂暴战士,还因为MT频繁电梯被强迫洗成防御顶怪去了……  天怒图腾:元素41点天赋图腾,增加半径队友5%的法术暴击。相当于小D的枭兽光环,不过出这个天赋的人不多。具体应该是PVP因素,41点出天怒没恢复21点出迅捷实在。  火元素图腾:召唤一个火元素攻击敌人。火元素也不可控制,攻击类型是平砍和火焰AOE。应该是个强大的AOE技能,就是太脆弱了。和土元素一样,只要打掉火焰图腾,火元素就自动消失了。火元素一样冷却20分钟,而且只要召唤土元素或者火元素,另外一个元素图腾就会自动有2分钟的CD时间。而火元素和土元素存在时间也是2分钟,就是说,2个强大的作战图腾不能同时存在。  水流系列:  法力之泉图腾:半径内友方单位每2秒恢复一定的法力值,该图腾不受治疗效果加成。对于全队来说,还是能恢复一点法力的,虽然没骑士的智慧祝福回的多。该图腾一直是SM的心痛,5点天赋投进去效果不大,不加吧,就点不出法力潮汐……不过,越是长时间的战斗,就越能体现出该图腾的作用。  生命之泉图腾:半径内友方单位每2秒恢复一定的生命值,该图腾<<享受治疗效果加成>>。如果法力之泉图腾享受效果加成,那一定是逆天的,所以不可能。但是生命之泉图腾享受效果加成,就让这个图腾变的更有意义。在野外或者副本内短时间战斗,又碰上固定AOE的怪,放下生命之泉图腾配合治疗链,可以很轻松的照顾好队友。  火焰抗性图腾:增加半径内队友70点火焰抗性,不能和骑士的火炕光环叠加。  法力潮汐图腾:恢复31点天赋技能,恢复SM的标志之一。12秒内恢复30%的法力值,对于队友战斗的续航是不言而喻的强力帮助。  清毒图腾:每5秒解除掉半径内队友身上的中毒状态。特定战斗中很好用。  祛病图腾:每5秒解除掉半径内队友身上的疾病。特定战斗中使用。  空气系列:  风之优雅图腾:增加半径内队友XX点敏捷。天赋强化后高级优雅图腾能增加88点敏捷。它能增加盗贼,LR,小D的AP,还能增加物理DPS的暴击率,还能增加MT的护甲。很强大的辅助图腾。输出必备图腾之一。  风怒图腾:为半径内队友主手武器附加风怒效果,每次攻击都有可能打出一次额外攻击。PVP中配合武器战士听说很不错。不过团队输出中我更倾向风之优雅图腾,道理和火舌图腾一样,给哪个插哦?  根基图腾:强大的图腾,可以抵消一次半径内队友受到的单体法术伤害。PVP作用不说了,法系职业头疼的原因之一。野外打怪时候可以抵消一次法术伤害,或者debuff,我经常会用到。副本里,比如毒蛇神殿的瓦斯琪作战中,MT组必备2个SM丢根基图腾来抵消BOSS伤害极高的法术攻击。这样不但把双T的战斗变为单T,还能避免MT被伤害达到8000+的法术秒掉,同时也减轻了治疗的压力,让他们能有闲暇照顾DPS职业。一举多得。  风墙图腾:减少远程物理伤害。或许是特定战斗中或者PVP对付LR的。不过我很少用。  自然抗性图腾:增加半径内队友70点自然抗性,不能和LR的自然抗性守护叠加。
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2022-10-24
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  图腾分4系,大地、火焰、水流、空气。  大地系列:  大地之力图腾:增加图腾半径内友方单位XX点力量。对于战士、贼、小D、SM这些近战DPS来说,力量可以增加攻击强度。强化过的最高级大地之力图腾可以增加98点力量。对于战士和SM就是196点AP!!很强大的提升。如果你在MT组,大地之力图腾还能增加MT的格挡值。输出必备图腾之一。  石肤图腾:减少半径内友方单位受到的物理伤害。初中期,我觉得还是比较有用的。前期怪的攻击不高,减少20+的伤害还是很客观的。后期大型副本,无论是小怪还是BOSS都具备了秒人的能力,这40多点伤害减免对非MT职业没大用(被拍2万血和差一点2万血的区别,左右都是死)。对于MT来说,其实没有大地之力图腾加点AP和格挡值来得划算。不过在某些时候,会有一次小豆子怪打人一下10几点20几点血,这是插个石肤就能把伤害减少到区区1点。而且在小副本时候,对于不是专业MT的战士以及队友,一定程度上还是能减免一些伤害的。总体来说,有一定用处。  地缚图腾:减少半径内敌方单位50%的移动速度。配合法系职业AOE还是不错的。在怪冲向AOE职业的路上丢个地缚,可以给AOE职业一个缓冲,无论是对怪的控制还是对AOE技能冷却都有帮助。在野外,逃跑的时候路上还是有必要丢一个的……  战栗图腾:解除恐惧效果的图腾。每5秒解除一次附近友方单位身上的恐惧效果。注意,不再是对恐惧免疫,而是每5秒解除一次恐惧效果。这样改动之后,它的作用就大幅度削弱了。原因有二,第一,被恐惧单位很可能跑出图腾有效范围,就解不到了;第二,恐惧效果一般不会持续很久的,如果是刚过5秒解除时间就被恐惧,那就是得5秒后再被解了……即便是途中被解,2、3秒的时间也足以让场面混乱起来。不管怎么说,比没有强。。。。  石爪图腾:吸引半径内怪物的吸引力,该图腾最高级有1000+的生命值。图腾生命值过低是一大硬伤,不过话说回来,生命值一旦提升上去,就太强大了,强大到破坏游戏平衡。60级以后学习的石爪图腾,被攻击时有一定几率让攻击方昏迷2秒,这也算旧技能翻新,对生命值过低的一个补充。  土元素图腾:强化版石爪图腾,召唤一个土元素攻击敌人。虽然攻击方式只有平砍,不过可能是土元素长的实在是太丑了(囧),几乎附近所有的怪都转身去攻击土元素了。趁次机会可以打个绷带加口血什么的,别忘了给土元素加血……不过只要打掉大地图腾,土元素就会自己消失。该技能冷却20分钟……貌似是救命用的。  火焰系列:  灼热图腾:可以固定攻击范围内敌人的图腾。单体攻击,伤害不高,但是很有用。 我在BOSS站中这个图腾是不断的。图腾不受AOE法术影响,该图腾又不会OT(囧)……别看单次伤害低,但是消耗极少,持续不断的攻击累计起来也是一个客观的伤害。对输出提升实际上是比较高的,如果图腾攻击也被插件统计为SM输出量的话……不过有需要控制的怪在的话不建议丢,该图腾无法控制,很可能会打醒需要控制的怪。  火焰新星图腾:图腾释放后4秒会发出一次火焰AOE,同时图腾销毁。配合法系AOE有一定用处,不过耗蓝巨大和CD时间限制了该图腾的使用。而且图腾释放后会马上有仇恨,经常4秒不到就被打掉了。我猜它的PVP功用大一些。  熔岩图腾:每2秒灼烧半径内所有敌方单位一次。过高的仇恨和耗蓝只能在AOE职业建立一定的仇恨之后使用。不过这个图腾是无CD时间的。一般我丢在怪跑向AOE职业的路上,偏离怪的路线一点,避免被冰冻的怪打到。  冰霜抗性图腾:增加半径内友方单位70点冰霜抗性。是得,冰霜抗性图腾是需要火焰图腾释放的,而火焰抗性图腾是需要水之图腾释放的……orz…不能和骑士的冰抗光环叠加。对于需要抗性的BOSS有不小的帮助。  火舌图腾:给半径内友方单位主手武器上附加火焰,使每次攻击都能增加一定的火焰伤害。鸡肋。贼主手会有毒药的,SM本身带风怒武器强化,小D享受不到。单为狂暴战士放一个?我们团总共就一个狂暴战士,还因为MT频繁电梯被强迫洗成防御顶怪去了……  天怒图腾:元素41点天赋图腾,增加半径队友5%的法术暴击。相当于小D的枭兽光环,不过出这个天赋的人不多。具体应该是PVP因素,41点出天怒没恢复21点出迅捷实在。  火元素图腾:召唤一个火元素攻击敌人。火元素也不可控制,攻击类型是平砍和火焰AOE。应该是个强大的AOE技能,就是太脆弱了。和土元素一样,只要打掉火焰图腾,火元素就自动消失了。火元素一样冷却20分钟,而且只要召唤土元素或者火元素,另外一个元素图腾就会自动有2分钟的CD时间。而火元素和土元素存在时间也是2分钟,就是说,2个强大的作战图腾不能同时存在。  水流系列:  法力之泉图腾:半径内友方单位每2秒恢复一定的法力值,该图腾不受治疗效果加成。对于全队来说,还是能恢复一点法力的,虽然没骑士的智慧祝福回的多。该图腾一直是SM的心痛,5点天赋投进去效果不大,不加吧,就点不出法力潮汐……不过,越是长时间的战斗,就越能体现出该图腾的作用。  生命之泉图腾:半径内友方单位每2秒恢复一定的生命值,该图腾<<享受治疗效果加成>>。如果法力之泉图腾享受效果加成,那一定是逆天的,所以不可能。但是生命之泉图腾享受效果加成,就让这个图腾变的更有意义。在野外或者副本内短时间战斗,又碰上固定AOE的怪,放下生命之泉图腾配合治疗链,可以很轻松的照顾好队友。  火焰抗性图腾:增加半径内队友70点火焰抗性,不能和骑士的火炕光环叠加。  法力潮汐图腾:恢复31点天赋技能,恢复SM的标志之一。12秒内恢复30%的法力值,对于队友战斗的续航是不言而喻的强力帮助。  清毒图腾:每5秒解除掉半径内队友身上的中毒状态。特定战斗中很好用。  祛病图腾:每5秒解除掉半径内队友身上的疾病。特定战斗中使用。  空气系列:  风之优雅图腾:增加半径内队友XX点敏捷。天赋强化后高级优雅图腾能增加88点敏捷。它能增加盗贼,LR,小D的AP,还能增加物理DPS的暴击率,还能增加MT的护甲。很强大的辅助图腾。输出必备图腾之一。  风怒图腾:为半径内队友主手武器附加风怒效果,每次攻击都有可能打出一次额外攻击。PVP中配合武器战士听说很不错。不过团队输出中我更倾向风之优雅图腾,道理和火舌图腾一样,给哪个插哦?  根基图腾:强大的图腾,可以抵消一次半径内队友受到的单体法术伤害。PVP作用不说了,法系职业头疼的原因之一。野外打怪时候可以抵消一次法术伤害,或者debuff,我经常会用到。副本里,比如毒蛇神殿的瓦斯琪作战中,MT组必备2个SM丢根基图腾来抵消BOSS伤害极高的法术攻击。这样不但把双T的战斗变为单T,还能避免MT被伤害达到8000+的法术秒掉,同时也减轻了治疗的压力,让他们能有闲暇照顾DPS职业。一举多得。  风墙图腾:减少远程物理伤害。或许是特定战斗中或者PVP对付LR的。不过我很少用。  自然抗性图腾:增加半径内队友70点自然抗性,不能和LR的自然抗性守护叠加。    
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