《最终幻想》系列 画面从第几代 开始是全3D的了? 10

刚才玩会儿FF7,那画面,我晕~不叫3D也不叫2D,玩的晕头转向的~还不如6代以前的2D呢~我想问下,FF系列是从第几代开始画面全3D了?注意是全3D!不是7代的那种四不... 刚才玩会儿 FF7,那画面,我晕~ 不叫3D也不叫2D,玩的晕头转向的~ 还不如6代 以前的2D呢~
我想问下,FF系列 是从第几代开始 画面全3D了?注意是 全3D!不是 7代的那种 四不像画面~
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帝国づ月长石9bc4a9
2013-03-03 · TA获得超过7.1万个赞
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呵呵,的确
FF7开始,最终幻想系列进入了3D时代
1-6肯定是2D的,当时主机分别是FC(1-3)和SFC(4-6),作为8位和16位主机,根本不具备纯3D游戏的机能,虽然在SFC上也有3D游戏,但是画面比PS上更加惨不忍睹
而PS作为32位主机,具备了运算3D游戏的可能,因此7算是FF系列风格转变的第一作
但是你要清楚,FF7是1996年的作品,而制作更早,史克威尔是1995年左右和任天堂闹翻的(1994还在SFC上出了FF6),因此FF7制作时间不算长(对比花了4年的某作),而且以PS机能和第一次尝试,虽然FF7最终取得了非常不错的成就,而且就当时的游戏画面里说FF7是非常给力的,当然以现在的眼光来看可不咋地了......
其实以PS的机能,纯3D游戏依然有些勉强,应该说,FF7是试验品,FF8开始强化画面和机能,到FF9开始算是达到PS系最强画面,同时S社也找到PS上做3D的风格:走3头身风格(FF9最初选择类3头身的Q版3D,画面比8还要精致)
3D确实是从PS时代FF7开始的,而唯美3D成熟则是从PS2的FFX起步,随着PS2机能进一步提升,制作成熟的3D画面游戏成为可能,所以到X时,画面趋于成熟了
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venuses
2013-03-06 · TA获得超过3884个赞
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哦,确实
FF7开始进入3D时代,最终幻想系列
1-6肯定是2D,主机FC(1-3)和SFC(4-6),分别为8位和16台主机,根本就没有纯粹的3D游戏功能,虽然证监会的3D游戏,但画面比PS
PS为32位主机与计算3D游戏更是骇人,因此7首先被考虑的改造FF系列的风格
但你说清楚FF7 1996年生产的早期作品,Square Enix公司吗?在1995年左右和任天堂吵了起来(1994年也是证监会从FF6),所以FF7生产时间不长(至4年),和PS功能的第一次尝试,虽然FF7终于取得了非常不错的成绩,但同时也表示,游戏画面是FF7很给力,当然,到目前从时间的角度来看,啃......
事实上,PS的功能,纯3D游戏还是有些不情愿,应该说,FF7,FF8豚鼠开始加强屏幕和功能,FF9开始被认为是实现了PS系最强屏幕上,S社区PS做3D的风格:三种车身样式(FF9最初选择的三体Q版3D画面也精致类)
3D真正开始从PS时代FF7的美丽3D成熟从PS2 FFX与PS2的开始,以进一步增强的功能,以产生成熟的3D画面游戏有可能到X,屏幕成熟
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pqowieurythg
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789都是一个类型的画面,都是2D背景贴图,当然89比7要好很多
全3D应该是从10代开始的,但是,很多场景都不能自由切换视角,包括13也是这样。其实习惯了也就不觉得晕了。
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月亚一绪
2013-03-03 · TA获得超过5279个赞
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最终幻想8就开始是3D背景了
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