回合制RPG真的过时了吗?
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喜欢RPG的玩家,是否思考过这个问题:回合制RPG真的过时了吗?
想当年,《人中之龙7:光与暗的去向》刚推出时,一些玩家还颇有微词。因为 游戏 回到了回合制战斗。我后来也玩了一把,其实回合制的体验不差,只不过可能没有实时战斗那么流畅。
如果判断回合制RPG已经过时,未免显得草率。事实上,最近几年涌现了不少回合制RPG佳作,比如《女神异闻录5:皇家版》、《勇者斗恶龙11》、《八方旅人》、《英雄传说:冷钢之路4》和《神界原罪2》等。
然而,在RPG这个圈子,回合制RPG可能变得逐渐小众。在Steam(俄罗斯区)上,RPG一共有12258款,回合制RPG一共有1083款,占比9%,支持中文的回合制RPG只有312款。
从 游戏 开发的角度来说,回合制RPG可能不如动作冒险类那么适合叙事,因为后者可以提供电影级别的体验,比如《神秘海域4》、《最后生还者2》和《古墓丽影:暗影》。在这些大作中,玩家能找到感情上的共鸣,更好地沉浸在 游戏 世界中。
即便如此,回合制RPG仍然有它的铁杆玩家:回合制允许更多的战术决策,它更适合喜欢策略战斗的玩家,这些特性都是独一无二的。相比之下,实时战斗可以提供更快的 游戏 反馈,它更强调即时性,而非策略性。
有意思的是,史克威尔艾尼克斯曾经帮助塑造了回合制RPG,但随着时代的变化,它也不得不进行调整,以满足更广泛的玩家群体。举个例子,《最终幻想15》提供流畅的实时战斗,《最终幻想7:重制版》放弃传统的回合制战斗,改用回合制ACT战斗系统。
从这里就能发现,回合制RPG正在随着时代的变化而创新,回合制并没有消亡,而是与其他的 游戏 类型进行融合。
想当年,《人中之龙7:光与暗的去向》刚推出时,一些玩家还颇有微词。因为 游戏 回到了回合制战斗。我后来也玩了一把,其实回合制的体验不差,只不过可能没有实时战斗那么流畅。
如果判断回合制RPG已经过时,未免显得草率。事实上,最近几年涌现了不少回合制RPG佳作,比如《女神异闻录5:皇家版》、《勇者斗恶龙11》、《八方旅人》、《英雄传说:冷钢之路4》和《神界原罪2》等。
然而,在RPG这个圈子,回合制RPG可能变得逐渐小众。在Steam(俄罗斯区)上,RPG一共有12258款,回合制RPG一共有1083款,占比9%,支持中文的回合制RPG只有312款。
从 游戏 开发的角度来说,回合制RPG可能不如动作冒险类那么适合叙事,因为后者可以提供电影级别的体验,比如《神秘海域4》、《最后生还者2》和《古墓丽影:暗影》。在这些大作中,玩家能找到感情上的共鸣,更好地沉浸在 游戏 世界中。
即便如此,回合制RPG仍然有它的铁杆玩家:回合制允许更多的战术决策,它更适合喜欢策略战斗的玩家,这些特性都是独一无二的。相比之下,实时战斗可以提供更快的 游戏 反馈,它更强调即时性,而非策略性。
有意思的是,史克威尔艾尼克斯曾经帮助塑造了回合制RPG,但随着时代的变化,它也不得不进行调整,以满足更广泛的玩家群体。举个例子,《最终幻想15》提供流畅的实时战斗,《最终幻想7:重制版》放弃传统的回合制战斗,改用回合制ACT战斗系统。
从这里就能发现,回合制RPG正在随着时代的变化而创新,回合制并没有消亡,而是与其他的 游戏 类型进行融合。
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舞侠
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