听音乐是2.0的好还是2.1的好?为什么?

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八卦达人17
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分类: 娱乐休闲 >> 音乐
问题描述:

听音乐是2.0的好还是2.1的好?为什么?

解析:

2.0好还是2.1好?

选2.0还是2.1正好承接了上面的问题,一般来说,在目前国内产品中,2.0比较适合播放音乐,2.1的产品比较适合游戏和影片,为什么这么说呢?2.0产品一般采用“高音单元+中低音单元”的方式,分频点在2000~4000Hz,以现在的扬声器技术,容易把频响曲线做得相对平坦,得到准确的声音还原,所以适合播放音乐;而2.1产品一般采用“中高音单元(或全频单元)+超低音单元”的方式,分频点在200~300Hz,由于采用单独的超低音扬声器,能得到比2.0产品更强劲的低音效果,但这种组合的缺点是的声音的平衡性难以控制好,体现人声的中频部分容易空洞。其次是厂商的惯性思维加大了这两类产品的分化,因为2.0的产品适合播放音乐,在设计2.0的产品时会强化真实还原的能力;因为2.1的产品适合游戏、影片,在设计2.1产品时会加强低音强度,在设计时有目的性的把这些差距拉大了,使它们的个性更加突出,应用领域更加具有针对性。

在实际产品中,这两类产品的放音效果的确符合上述情况,如果在设计方面都没有明显偏差,2.0产品的声音要比同档次的2.1产品准确,中频饱满,人声突出,比较耐听,中高档产品能感受到良好的声场定位;而2.1产品普遍给人高音明亮、低音轰鸣的感觉,打游戏和看影片非常“过瘾”,但大部分产品在播放音乐时,人声被挤得很远,只剩下一堆乐器的声音,而且低音很难表现出弹性和质感。

当然,价格也是不得不比较的,在双声道多媒体音箱中,目前高档的产品几乎都是2.0的,如售价2000多元的惠威T200a;中档领域则两者兼有;低档领域2.1产品凭借低成本占据优势,百元出头的价格就能买到一款音质过得去的2.1产品,而2.0的产品似乎还很难做到这点。

从理论和实际两方面,2.0和2.1的产品都存在较大的差别,如果读者对此还是很茫然,以下的这个建议可能会给你帮助:欣赏音乐买2.0,玩游戏和看影片买2.1。
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