DotA中影魔的大招的问题
我一直对于“支配死灵”和“魂之挽歌”的理解:支配死灵虽然有+60攻击的上限,但是存储的死灵是没上限的,比如可以存储100个死灵。这时候大招释放的时候是按照100个死灵的正...
我一直对于“支配死灵”和“魂之挽歌”的理解:
支配死灵虽然有+60攻击的上限,但是存储的死灵是没上限的,比如可以存储100个死灵。这时候大招释放的时候是按照100个死灵的正比(比例是多少?有地方说1/2有地方说1/3,不确定。知道的话麻烦也解答一下)来计算伤害的。这时影魔被杀,会逃出150个死灵。
某攻略对于这两个技能的理解:
支配死灵最高+60伤害,也就是最高可以存储30个死灵,放大招是按30个死灵来算的。每次被杀,会逃出15个死灵。
这两个理解哪个正确?是不是完全正确? 展开
支配死灵虽然有+60攻击的上限,但是存储的死灵是没上限的,比如可以存储100个死灵。这时候大招释放的时候是按照100个死灵的正比(比例是多少?有地方说1/2有地方说1/3,不确定。知道的话麻烦也解答一下)来计算伤害的。这时影魔被杀,会逃出150个死灵。
某攻略对于这两个技能的理解:
支配死灵最高+60伤害,也就是最高可以存储30个死灵,放大招是按30个死灵来算的。每次被杀,会逃出15个死灵。
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7个回答
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1减速~可以在适当的时间便于追杀
2如果你能在对手身边放大或者是在放大的时候让小小把别人抛到你发大的中心,那个伤害还是非常客观的~
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第2种正确。最多只可储存30个死灵。证明就是当你存满30个后,无论再杀多少兵,如果你死亡,复活后攻击只能加30点。
顺便一提,其实就算再储存更多,对大技也没用。因为影魔的大是圆形内均匀释放,30个基本已经全部覆盖
顺便一提,其实就算再储存更多,对大技也没用。因为影魔的大是圆形内均匀释放,30个基本已经全部覆盖
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“支配死灵最高+60伤害,也就是最高可以存储30个死灵,放大招是按30个死灵来算的。每次被杀,会逃出15个死灵。”
正解!
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影魔的大跟死灵数有什么关系,只是一个死灵直线距离上的伤害
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15个吧 sf的大理论伤害很高 但实际效果却一般 主要用来减速了 如果想用大 48前用跳刀bkb 51就用隐刀 关键在于贴住。。。
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