问一个关于OpengL导入外部三维汽车模型的问题

如果用3dmax制作了一个三维的汽车模型,然后用opengl导入,那么如何让汽车行驶的时候轮子动起来呢?导入的图像是一个整体,存储于一个数据结构里面,那不就是说就是顶点,... 如果用3d max 制作了一个三维的汽车模型,然后用opengl导入,那么如何让汽车行驶的时候轮子动起来呢?导入的图像是一个整体,存储于一个数据结构里面,那不就是说就是顶点,三角形,材质之类的,就没法分辨出轮子,那么怎么控制轮子使之转动起来呢? 展开
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coldbladd
2013-03-04 · TA获得超过135个赞
知道答主
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这个在美术同学做模型时 就要吧轮子单独拆出来,等于车是一个模型部件,轮子是一个部件,让轮子转起来有很多方式,最简单的还是美术同学做个骨骼动画你只要导出来,播放就好,还有就是你也可以自己转动轮子,毕竟动画效果很简单,不过这样的话 需要把4个轮子分别导出来才行。。
追问
请问3d max制作的模型能否保存为ms3d格式的文件?
追答
你说的是MilkShape吧
我没用过MilkShape,3dmax本身应该是不支持的,不过MilkShape应该有3dmax的导出插件,如果有导出插件的话 就能导出了
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