我在realflow里面做的水花 飞溅 泡沫 烟雾 这些导入到3DMAX怎么渲染 要是全部转化为MESH渲染出来就太假了

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mada19910723
2013-03-11 · TA获得超过259个赞
知道小有建树答主
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已经很真的了,你是材质没调好而已,导出mesh导入max后还要对mesh赋予材质的。

你可以试试换个渲染器,打开间接照明和焦散,自然就很真了。

比如:

我自己渲的“HIPPO”,最近刚好也在玩这个东西。


希望帮到你

追问
水的实体渲染是没问题  但是我想要的是水花  举个粒子吧  加勒比海盗 船航行时 前面溅起的水花 这怎么做 用什么渲染器渲染 renderkit? 还是krakatoa? 具体怎么弄了 搞了我1年了都
追答
你弄一年了,那我当然不能班门弄斧了,我只知道导出mesh的方法,要是有什么问题应该是我请教你呢,献丑了。

参考资料: 频你本视

匿名用户
2013-03-05
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rf里还要再调调
追问
怎么调
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chinasdfjq2
2017-10-26
知道答主
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mesh对象列表里的粒子对象属性里可以对每个粒子进行蒙皮
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