英雄联盟的英雄问题………… 200
虚空掠食者,远古巫灵,影流之主会用了,用好了,好处是什么…坏处是什么…哪个适合什么时候…哪个不适合什么时候…说说原因………求大神回答…………高悬赏……好的加…………跪谢+...
虚空掠食者,远古巫灵,影流之主会用了,用好了,好处是什么…坏处是什么…哪个适合什么时候…哪个不适合什么时候…说说原因……… 求大神回答…………高悬赏……好的加…………跪谢+跪求…… (还有,别跟我说什么gank或者什么肉不肉的,我的同学是新手…我讲的话他听不懂…怎么讲也不懂…所以大家说新手听的懂得话…………)谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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虚空掠食者(以下简称,螳螂),
螳螂这个英雄,其实就是个刺客,目前的打法也是这样,这个英雄要用的好,
一,必须有很好的判断能力(一般管这个叫“意识”),因为他技能对地方英雄的站位有很高要求,所以,一般尽可能攻击远离敌方队伍的地方英雄,对方的主要“坦克”(你同学只要玩过网游就该懂吧···就是肉的意思),螳螂最好不要最先考虑击杀,因为他们吸收的伤害,后方输出人员就有了输出空间,后果就是我方团战败北,所以螳螂有相当强的切入能力,好刀用在刀刃上,直接对着敌方法师,物流输出打就对了,对方没了输出,基本上就输了。
二,因为螳螂的技能特性,所以草丛是螳螂最好的伙伴,如果敌人进入了你的E技能范围,就可以直接E+一次普通攻击+W+Q+R+1~2次普通攻击+R+1~2次普通攻击+R+1~2普通攻击+Q+W,
这里解释其原理,Q技能是敌人损血越多伤害越高,所以把这个技能放在靠后施放,E技能是切入技能必须优先施放,一次普通攻击,是要出发被动技能,这样能触发缓速效果,敌人就会被控制住,结下了的技能才能保证连续性,W是加大输出,为Q做准备。这样呢,除了R技能,其他技能都进入了冷却状态,这样我们就施放R技能,R技能使你脱离了敌人的视线,这样螳螂的被动技能就又被触发了,接着给目标发动普通攻击,目标就会继续被缓速,由于R技能是可以触发三次的,所以我们再次触发R技能,因为英雄又脱离了敌方视线,我们再次重复以上内容,这样当R技能施放2次之后,Q技能应该已经冷却,如果这一切都没有问题,对方血量不多,这时Q技能造成巨大伤害,基本够了解对方了,如果还不行,触发最后一次R技能,再次缓速对方英雄,缓速效果三次叠加起来,有6秒,这时W技能差不多已经冷却,可以一路尾随敌方英雄,等待W冷却一好,就可以解决对方,
三,螳螂的生存能力并不是很强,所以要注意,什么时候切入,什么脱离战场,战局对己方不利时,是不是要考虑出生存装备,这些,就太多了,实在说不完,只能自己体验了
远古
这个英雄没怎么玩过,略过。
影流之主(以下简称 劫)
劫这个英雄同样是个刺客,我们先说技能
一,R技能有些特别,和别人不一样的是,劫如果可以的话,尽可能用R技能起手,因为R技能过后,3秒后还能再有附加伤害,这附加伤害取决于这3秒内造成的伤害,所以正常情况下技能施放顺序应该是:R+W+E+Q+W(与最靠近敌方英雄的影子互换)+E+普通攻击
解说一下其原理,R技能,说过了就不说了,W,就是为了再造出一个影子,因为影子会和英雄本身朝相同的的方向施放相同的技能,所以多个影子出来,伤害就多了不少,放W时要注意,要注意放在对方的退路上,至于为什么下面会解释;为什么先E技能呢,这个就是因为E技能的范围是很小的,刚刚放完R,劫是最接近对方英雄的,所以这是最好的控制机会,与影子一同造成对敌人的伤害,还能增加缓速效果;这样Q技能命中率就相当高了,Q技能没什么特点,唯一的特点,就是——伤害高!所以尽一切可能使三枚Q(飞镖)都命中敌方英雄,这样我们就靠W,接近对方英雄,别忘了我们W的换位,而这时E技能也冷却的差不多了,可以二次缓速了,这时对方英雄的血量应该不多,我们接上普通攻击,触发劫的被动效果,
还有劫的W技能,由于是可以相互转化位置的,所以要会活用,关键时候能救命,比如说,被逼到墙边,没有退路,W墙另一边,然后本体变过去,很可能你就活下来了
最后说一下,劫的R的另一个特点,当劫施放R的时候,任何单位都不能指定他,所以在三个影子在,出现——冲到敌人身上期间,劫都是近乎无敌,善用这一点,甚至能逆转局势,比如塔下反杀等
二,劫因为同属于刺客,所以都是以击杀对方输出英雄为目的的存在,不要技能招呼到对方坦克英雄身上,不然就是徒劳
总结:我只说了两个刺客英雄,就随便说一下站位吧,因为,目标是对方输出,输出身板都不算肉,一般都会站后排,所以当双方肉冲上去拼命的时候,你要冷静和克制,不要第一时间进入战场,因为对方输出英雄也要输出,所以总会要靠前的,抓住机会,一套技能连下去,你的任务完成了,就退出战场,因为你自己也站不住,当然如果自己状态良好,可以帮助其他队友,也就是痛打落水狗,可是这被痛打的是我方的话,你就通过技能侧面协助,是进是退,看我方坦克和输出是不是还撑得住,
这当然只是一种情况,战场瞬息万变,没有完美的计划,只有随机应变,才是王道,以上,只是基本功,意识要自己锻炼,希望这些能帮助楼主
螳螂这个英雄,其实就是个刺客,目前的打法也是这样,这个英雄要用的好,
一,必须有很好的判断能力(一般管这个叫“意识”),因为他技能对地方英雄的站位有很高要求,所以,一般尽可能攻击远离敌方队伍的地方英雄,对方的主要“坦克”(你同学只要玩过网游就该懂吧···就是肉的意思),螳螂最好不要最先考虑击杀,因为他们吸收的伤害,后方输出人员就有了输出空间,后果就是我方团战败北,所以螳螂有相当强的切入能力,好刀用在刀刃上,直接对着敌方法师,物流输出打就对了,对方没了输出,基本上就输了。
二,因为螳螂的技能特性,所以草丛是螳螂最好的伙伴,如果敌人进入了你的E技能范围,就可以直接E+一次普通攻击+W+Q+R+1~2次普通攻击+R+1~2次普通攻击+R+1~2普通攻击+Q+W,
这里解释其原理,Q技能是敌人损血越多伤害越高,所以把这个技能放在靠后施放,E技能是切入技能必须优先施放,一次普通攻击,是要出发被动技能,这样能触发缓速效果,敌人就会被控制住,结下了的技能才能保证连续性,W是加大输出,为Q做准备。这样呢,除了R技能,其他技能都进入了冷却状态,这样我们就施放R技能,R技能使你脱离了敌人的视线,这样螳螂的被动技能就又被触发了,接着给目标发动普通攻击,目标就会继续被缓速,由于R技能是可以触发三次的,所以我们再次触发R技能,因为英雄又脱离了敌方视线,我们再次重复以上内容,这样当R技能施放2次之后,Q技能应该已经冷却,如果这一切都没有问题,对方血量不多,这时Q技能造成巨大伤害,基本够了解对方了,如果还不行,触发最后一次R技能,再次缓速对方英雄,缓速效果三次叠加起来,有6秒,这时W技能差不多已经冷却,可以一路尾随敌方英雄,等待W冷却一好,就可以解决对方,
三,螳螂的生存能力并不是很强,所以要注意,什么时候切入,什么脱离战场,战局对己方不利时,是不是要考虑出生存装备,这些,就太多了,实在说不完,只能自己体验了
远古
这个英雄没怎么玩过,略过。
影流之主(以下简称 劫)
劫这个英雄同样是个刺客,我们先说技能
一,R技能有些特别,和别人不一样的是,劫如果可以的话,尽可能用R技能起手,因为R技能过后,3秒后还能再有附加伤害,这附加伤害取决于这3秒内造成的伤害,所以正常情况下技能施放顺序应该是:R+W+E+Q+W(与最靠近敌方英雄的影子互换)+E+普通攻击
解说一下其原理,R技能,说过了就不说了,W,就是为了再造出一个影子,因为影子会和英雄本身朝相同的的方向施放相同的技能,所以多个影子出来,伤害就多了不少,放W时要注意,要注意放在对方的退路上,至于为什么下面会解释;为什么先E技能呢,这个就是因为E技能的范围是很小的,刚刚放完R,劫是最接近对方英雄的,所以这是最好的控制机会,与影子一同造成对敌人的伤害,还能增加缓速效果;这样Q技能命中率就相当高了,Q技能没什么特点,唯一的特点,就是——伤害高!所以尽一切可能使三枚Q(飞镖)都命中敌方英雄,这样我们就靠W,接近对方英雄,别忘了我们W的换位,而这时E技能也冷却的差不多了,可以二次缓速了,这时对方英雄的血量应该不多,我们接上普通攻击,触发劫的被动效果,
还有劫的W技能,由于是可以相互转化位置的,所以要会活用,关键时候能救命,比如说,被逼到墙边,没有退路,W墙另一边,然后本体变过去,很可能你就活下来了
最后说一下,劫的R的另一个特点,当劫施放R的时候,任何单位都不能指定他,所以在三个影子在,出现——冲到敌人身上期间,劫都是近乎无敌,善用这一点,甚至能逆转局势,比如塔下反杀等
二,劫因为同属于刺客,所以都是以击杀对方输出英雄为目的的存在,不要技能招呼到对方坦克英雄身上,不然就是徒劳
总结:我只说了两个刺客英雄,就随便说一下站位吧,因为,目标是对方输出,输出身板都不算肉,一般都会站后排,所以当双方肉冲上去拼命的时候,你要冷静和克制,不要第一时间进入战场,因为对方输出英雄也要输出,所以总会要靠前的,抓住机会,一套技能连下去,你的任务完成了,就退出战场,因为你自己也站不住,当然如果自己状态良好,可以帮助其他队友,也就是痛打落水狗,可是这被痛打的是我方的话,你就通过技能侧面协助,是进是退,看我方坦克和输出是不是还撑得住,
这当然只是一种情况,战场瞬息万变,没有完美的计划,只有随机应变,才是王道,以上,只是基本功,意识要自己锻炼,希望这些能帮助楼主
舞侠
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虚空掠食者上单比打野好 。Q技能
提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。
前期大家的血量都不高,随时生命值的12%低的可怜,虽然攻击射程加了50点。不过如果你的E能飞到敌人的前面!你确定需要者50点?
这是他的原话,我偷懒了....我想说,Q升级完以后,对落单敌人的输出确实是毁灭性的,如果是上单,首选Q技能强化将会让你变得很有侵略性。反观打野,打野的存在本来就是在线上形成一个以多打少的局面,输出肯定不会缺,升级Q以后,E技能的距离真的很蛋疼。普通E能跳的距离,就拿中路来说,从边上的草丛到线上的距离,光靠普通E是跳不到人的。列外情况,如果敌对是个菜,又或者你们线上是个菜无法提供任何输出,我想先强化Q也是毫无悬念的。
W技能
如果一定要我说一个把宝贵的强化机会用在它身上的理由....
上单螳螂-你已经被打爆了,彻底打爆了【反正肯定打不过】。
打野螳螂-你肯定已经被野怪殴打的失去信心了。为什么?升级Q有爆发,E有机动。W能带来什么?更强的续航能力,又或者你很喜欢那种站后面发导弹的感觉....
E技能
E升级以后他的飞行距离将近是原来的2倍!没错2倍只多不少!这个概念就跟飞机的W一样,可以穿越一切游戏里的地形。
可以从任何刁钻的调度gank!可以随意的游走在敌方的野区!可以轻松的离开战场!连闪现都追不上你!另外,击杀/助攻都会重置E的CD,所以杀完人逃跑或者杀完人继续追杀都是很不错的。
这是原话,也是我想说的。E技能的升级无疑提供了螳螂超强的机动力,如果是一个打野,E技能强化会让螳螂的每一次gank变得更致命。减速和强突击。上单的话,Q和W会更适合战场的需要。上单升级E的可能性是螳螂会积极推线后游走。
R技能
大招的提升需要根据局势来说,额外的一次隐身其实并不是要点,灵活运用大招开启的1秒隐身带来的减伤效果将是升级大招的主要用途。如果你不清楚升级大招到底有什么用,举几个例子把....被女警大招的时候开大招减伤、死歌大招减伤,有超高手速的,安妮连招的瞬间开大招,理论上来说减伤效果不会因为自己被看到而消失,理论上来说....一般留着后期需要增强自身存活率的时候升级、
加点顺序....我可以说出很多很多种.....围绕着你第一个要强化的技能跟第二个强化的技能来升级肯定是没错的。
假设是上单要先升W,肯定会主W副Q一级E。打野K他是1级Q2级E3级W
一般情况主Q副W一级E又或者你第二个想升级E,不忍心E的伤害,主Q副E一级W。主E是不可能的,不会有人把技能点全加到位移技能上的。
这里我想吐槽某日看见小鱼人攻略说主E,但是我想把....把一个保命技能变成主要输出技能....需要拼命的时候该怎么办。一命换一命多不好。.
,远古巫灵玩法介绍
以下几点是使用泽拉斯的关键:
(1)保持距离
除了补刀之外,尽量远离敌人。在团战的时候,你的任务是在最远距离开启不断施放技能攻击敌人。
(2)保持移动
我见过很多泽拉斯玩家一直原地普攻小兵,即使它们没有开启,他还是会原地不动用补兵。导致兵线推的过深。
保持移动不断调整位置是关键。
(3)过早、过晚、过长时间开启
这些是最常见的错误,大部分情况下不会保持4秒,在我放完和一个的时候我就会关闭它。
因为在满减CD的情况下,的冷却时间只有2.5秒,而速度buff就有两秒。
心得技巧
1.进入草丛时开启,因为你在草丛里不需要移动,而且发现敌人以后可以关闭获得速度加成。
2.(眩晕)是你的最基本连招。
3.触发眩晕的最佳技能是,因为它的CD非常短,其次是,因为它可以连续施放3次。
4.泽拉斯的远射程技能可以让他偷男爵,当然你们要有提供视野。
5.的效果生效会有短暂延迟。
6.注意控制视野,对于一个远射程法师来说更是如此。
7.会为你提供100护甲,可以用来对抗物理英雄。2秒无敌时间也可以用来对抗爆发型法师。
8.是你最重要的farm技能。
9.低等级的CD很长,谨慎使用。
10.因为泽拉斯本身的技能都是AOE伤害,所以搭配AOE控制效果最好。
11.记住在任何时候,保证你和敌人之间有其他人存在,比如小兵和你们的坦克。
12.的眩晕效果可以被任何技能触发,包括的第二、第三击。
提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。
前期大家的血量都不高,随时生命值的12%低的可怜,虽然攻击射程加了50点。不过如果你的E能飞到敌人的前面!你确定需要者50点?
这是他的原话,我偷懒了....我想说,Q升级完以后,对落单敌人的输出确实是毁灭性的,如果是上单,首选Q技能强化将会让你变得很有侵略性。反观打野,打野的存在本来就是在线上形成一个以多打少的局面,输出肯定不会缺,升级Q以后,E技能的距离真的很蛋疼。普通E能跳的距离,就拿中路来说,从边上的草丛到线上的距离,光靠普通E是跳不到人的。列外情况,如果敌对是个菜,又或者你们线上是个菜无法提供任何输出,我想先强化Q也是毫无悬念的。
W技能
如果一定要我说一个把宝贵的强化机会用在它身上的理由....
上单螳螂-你已经被打爆了,彻底打爆了【反正肯定打不过】。
打野螳螂-你肯定已经被野怪殴打的失去信心了。为什么?升级Q有爆发,E有机动。W能带来什么?更强的续航能力,又或者你很喜欢那种站后面发导弹的感觉....
E技能
E升级以后他的飞行距离将近是原来的2倍!没错2倍只多不少!这个概念就跟飞机的W一样,可以穿越一切游戏里的地形。
可以从任何刁钻的调度gank!可以随意的游走在敌方的野区!可以轻松的离开战场!连闪现都追不上你!另外,击杀/助攻都会重置E的CD,所以杀完人逃跑或者杀完人继续追杀都是很不错的。
这是原话,也是我想说的。E技能的升级无疑提供了螳螂超强的机动力,如果是一个打野,E技能强化会让螳螂的每一次gank变得更致命。减速和强突击。上单的话,Q和W会更适合战场的需要。上单升级E的可能性是螳螂会积极推线后游走。
R技能
大招的提升需要根据局势来说,额外的一次隐身其实并不是要点,灵活运用大招开启的1秒隐身带来的减伤效果将是升级大招的主要用途。如果你不清楚升级大招到底有什么用,举几个例子把....被女警大招的时候开大招减伤、死歌大招减伤,有超高手速的,安妮连招的瞬间开大招,理论上来说减伤效果不会因为自己被看到而消失,理论上来说....一般留着后期需要增强自身存活率的时候升级、
加点顺序....我可以说出很多很多种.....围绕着你第一个要强化的技能跟第二个强化的技能来升级肯定是没错的。
假设是上单要先升W,肯定会主W副Q一级E。打野K他是1级Q2级E3级W
一般情况主Q副W一级E又或者你第二个想升级E,不忍心E的伤害,主Q副E一级W。主E是不可能的,不会有人把技能点全加到位移技能上的。
这里我想吐槽某日看见小鱼人攻略说主E,但是我想把....把一个保命技能变成主要输出技能....需要拼命的时候该怎么办。一命换一命多不好。.
,远古巫灵玩法介绍
以下几点是使用泽拉斯的关键:
(1)保持距离
除了补刀之外,尽量远离敌人。在团战的时候,你的任务是在最远距离开启不断施放技能攻击敌人。
(2)保持移动
我见过很多泽拉斯玩家一直原地普攻小兵,即使它们没有开启,他还是会原地不动用补兵。导致兵线推的过深。
保持移动不断调整位置是关键。
(3)过早、过晚、过长时间开启
这些是最常见的错误,大部分情况下不会保持4秒,在我放完和一个的时候我就会关闭它。
因为在满减CD的情况下,的冷却时间只有2.5秒,而速度buff就有两秒。
心得技巧
1.进入草丛时开启,因为你在草丛里不需要移动,而且发现敌人以后可以关闭获得速度加成。
2.(眩晕)是你的最基本连招。
3.触发眩晕的最佳技能是,因为它的CD非常短,其次是,因为它可以连续施放3次。
4.泽拉斯的远射程技能可以让他偷男爵,当然你们要有提供视野。
5.的效果生效会有短暂延迟。
6.注意控制视野,对于一个远射程法师来说更是如此。
7.会为你提供100护甲,可以用来对抗物理英雄。2秒无敌时间也可以用来对抗爆发型法师。
8.是你最重要的farm技能。
9.低等级的CD很长,谨慎使用。
10.因为泽拉斯本身的技能都是AOE伤害,所以搭配AOE控制效果最好。
11.记住在任何时候,保证你和敌人之间有其他人存在,比如小兵和你们的坦克。
12.的眩晕效果可以被任何技能触发,包括的第二、第三击。
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我觉的新手,这个是很关键的地方,所以远古巫灵直接省略。
远古巫灵虽然是冷门英雄,但是爆发高,距离远,CD短,不适合新手。
因为是新手,打野就不考虑。
虚空掠食者
这个英雄可以说是目前比较受欢迎的英雄。
改版削弱一点,但是目前仍然强势,半刺客半法师类型。
进化W技能,是一个扇形的群体高伤害(近距离回血),这也是他能中单的直接原因。
主W副Q,进化可以选择WEQ的顺序。
一般走上路或者中路,上路对抗强,利于新手成长,当然被杀的也惨。
好处:刺客一直都是比较难练的英雄,用好这个刺客,会发现,其他的英雄都是小意思。
坏处:脆皮,不适合团战,适合杀残血或落单英雄,单挑对方也是有难度的。
这个英雄逃生能力和追击能力、爆发能力强,团战的时候,用W磨血,差不多的时候,一套技能带走对方。
出装:忍者鞋+女神之泪(魔切)+饮血+冰锤+轻语+饮血+重生
影流之主
怎么说呢,对线强,团战弱,操作太难。
预判、逃生等等,都要很高的操作。
好处:学会对线,压制对方,补兵和逃生,基本除了法师外,学好了,其他英雄都会玩。
坏处:操作难,不是一个团控,前期爆发高,中后期一般。
出装:忍者鞋+黑切+冰锤+轻语+重生+阿塔玛
远古巫灵虽然是冷门英雄,但是爆发高,距离远,CD短,不适合新手。
因为是新手,打野就不考虑。
虚空掠食者
这个英雄可以说是目前比较受欢迎的英雄。
改版削弱一点,但是目前仍然强势,半刺客半法师类型。
进化W技能,是一个扇形的群体高伤害(近距离回血),这也是他能中单的直接原因。
主W副Q,进化可以选择WEQ的顺序。
一般走上路或者中路,上路对抗强,利于新手成长,当然被杀的也惨。
好处:刺客一直都是比较难练的英雄,用好这个刺客,会发现,其他的英雄都是小意思。
坏处:脆皮,不适合团战,适合杀残血或落单英雄,单挑对方也是有难度的。
这个英雄逃生能力和追击能力、爆发能力强,团战的时候,用W磨血,差不多的时候,一套技能带走对方。
出装:忍者鞋+女神之泪(魔切)+饮血+冰锤+轻语+饮血+重生
影流之主
怎么说呢,对线强,团战弱,操作太难。
预判、逃生等等,都要很高的操作。
好处:学会对线,压制对方,补兵和逃生,基本除了法师外,学好了,其他英雄都会玩。
坏处:操作难,不是一个团控,前期爆发高,中后期一般。
出装:忍者鞋+黑切+冰锤+轻语+重生+阿塔玛
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虚空掠夺者是主打中单和上单的,一般比较吃队友,自己进行的一般是团前骚扰的任务,还有就是开团之后在对面脆皮残血情况下跳进人群进行收割刷新技能,所以自己玩得好不好倒在其次,只要注意好切入时机即可,主要在于队友,如果队友正面输出能力或者承受伤害能力不足,自己发挥也会受影响.如果这个英雄练好了的话,实际上很多切入英雄都会知道怎么用了.这个中单比较好,针对对方的近战法师或者清兵能力差或者短腿的法师.
巫灵也是中单的法师,这个比较考验自己的预判能力,也是预判类英雄的代表,用好的话预判能力也就过关了,这个英雄强处在于手长,团队输出很足,装备成型之后不会太惧怕物理半坦切入,中路如果打不过对方,也不至于补刀被压制,还可以通过不断地预判Q骚扰.但坏处在于AOE是一个直线型技能,清兵很麻烦,不像一些英雄一个技能就清完了,而且团战需要一个很好的输出位置,机动性不足.这个也是针对对方的近战法师的,当然在线上如果对上了物理英雄如 虚空掠食者 刀锋之影.
影流这个主打的是中单和打野,我个人认为中单比较好,因为中单的一般不需要太多坦克装,专注出输出装备即可,很适合影流这个英雄,但是打野如果也这样,队伍里则会少一个承受伤害的人,因为一般情况下队里的打野都是坦克,何况他对线上的支援能力并不是很明显.
影流也是和虚空掠夺者类似,属于一个切入英雄,不同的是后者属于收割系的,而影流担负的任务则是找到机会对对方主力DPS出手,即使对方满血也要保证一击必杀,一般只要装备跟上节奏,基本上一套连招打中都是可以秒杀脆皮输出的,只要对方主输出死了,而己方主输出还在,那么团战已经赢了一半.
玩这个英雄也是练习自己对时机的把握能力,还有对对方的心理揣测,因为自己如果被多人包围,那么经常用到W逃跑,猜测对方心理怎么用W也是一个重点.
影流的坏处在于,如果发育不好,那他只能当一个酱油,敢上去就直接死,等于一个移动ATM机.所以没有一定操作自信最好别玩他.这个英雄如果打中单,那么还是很难被克制的,也可以克制绝大部分法师
巫灵也是中单的法师,这个比较考验自己的预判能力,也是预判类英雄的代表,用好的话预判能力也就过关了,这个英雄强处在于手长,团队输出很足,装备成型之后不会太惧怕物理半坦切入,中路如果打不过对方,也不至于补刀被压制,还可以通过不断地预判Q骚扰.但坏处在于AOE是一个直线型技能,清兵很麻烦,不像一些英雄一个技能就清完了,而且团战需要一个很好的输出位置,机动性不足.这个也是针对对方的近战法师的,当然在线上如果对上了物理英雄如 虚空掠食者 刀锋之影.
影流这个主打的是中单和打野,我个人认为中单比较好,因为中单的一般不需要太多坦克装,专注出输出装备即可,很适合影流这个英雄,但是打野如果也这样,队伍里则会少一个承受伤害的人,因为一般情况下队里的打野都是坦克,何况他对线上的支援能力并不是很明显.
影流也是和虚空掠夺者类似,属于一个切入英雄,不同的是后者属于收割系的,而影流担负的任务则是找到机会对对方主力DPS出手,即使对方满血也要保证一击必杀,一般只要装备跟上节奏,基本上一套连招打中都是可以秒杀脆皮输出的,只要对方主输出死了,而己方主输出还在,那么团战已经赢了一半.
玩这个英雄也是练习自己对时机的把握能力,还有对对方的心理揣测,因为自己如果被多人包围,那么经常用到W逃跑,猜测对方心理怎么用W也是一个重点.
影流的坏处在于,如果发育不好,那他只能当一个酱油,敢上去就直接死,等于一个移动ATM机.所以没有一定操作自信最好别玩他.这个英雄如果打中单,那么还是很难被克制的,也可以克制绝大部分法师
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虚空掠夺者 打人疼 能秒残血的 还能隐身 打不过还能跑 缺点 没技能了以后就相当于是废物 适合很猥琐的的找到残血的落点敌人 然后上去秒杀 也时刻 开大隐身很猥琐的爆了对面脆皮菊花 远古巫灵 技能打的远 犯贱对他来说是夸赞“我能大着你 你能打不着我 我气死你” 大招还是一下能打一圆圈人的那中 大招能用三下呢 他还能晕人 E一下 在Q一下 就晕了 缺点 虽然技能远 但是他怕别人贴着他的脸打他 跑得慢 技能冷却比较慢 团战的时候 他可以很贱的站的远远的 把技能扔出去收人头 影流之主 放技能不用蓝 能瞬移 但是你必须放一下W技能 能穿墙 只要你W能放到墙对面 你就能飞到墙对面 能减速 能想ez一样让Q 大招还能一下三个影子强奸你 缺点 没有查克拉,就像你有屎没纸一样坑 没技能的时候就像你有纸没屎一样吭 他适合很猥琐的召唤出影子 然后开大在来一个影子 强奸对面脆皮的adc 或者辅助 适合单挑欺负血少的 我这么通俗易懂的解释 你要不给我采纳 就没良心啊
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