
3DSMAX中procutter和proboolean和普通布尔运算有什么区别?2.5D捕捉与2D捕捉有什么区别?通俗举例说明。
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个人使用布尔久了得出结伦,一般布尔是简单运算,proboolean是高级运算,一般布尔生成的面较简单,占用电脑内存少,但是稍复杂的图形,如乱点多,对像有面重叠等就容易出错面,但用proboolean就不会,但proboolean生成的面会更细,占用内存更多。所以,简单的运算如基本体可用一般布尔,复杂的如多边形建模运算,用proboolean。procutter同理。
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