LOL不可能超越DOTA的理由,DOTA是神作

1.DOTA是竞技类游戏,比起LOL相对要更考验操作,LOL的玩家多估计就是因为简单吧,线上只需要正补和压制对方英雄,死了还不掉钱,与DOTA相比没有激情,模式太单一。2... 1.DOTA是竞技类游戏,比起LOL相对要更考验操作,LOL的玩家多估计就是因为简单吧,线上只需要正补和压制对方英雄,死了还不掉钱,与DOTA相比没有激情,模式太单一。 2.DOTA是画面上落后于LOL,但也不想想,DOTA是几年前的游戏了,拿画面比也好意思比,而且LOL走路什么的感觉不好,没有DOTA上各种英雄的走路方式顺眼,或许我玩DOTA习惯了的事。 3.DOTA的操作需求高,大大丰富一个三路对抗游戏的对战元素,或许玩LOL的都不知道什么是控兵线,毕竟只能正补,无论英雄怎么样都是推线,DOTA在反补上可以更好的压制对方等级和装备,可以通过拉野等方式将对方兵线拉到塔下,大大加强自己的安全性。 4.LOL没有隐身装备,但有草丛,不过相比起DOTA的隐刀和各种隐身技能,和绕树林,还是略差一筹。 5.英雄数量,LOL一周只开放有限的英雄,不要说什么防止用新英雄怕坑,只有玩过了才能会用,如果怕这个,那干脆都别用了。DOTA有全阵营模式和随机征召模式等等还有不少,大大加强了DOTA的可玩性。LOL其余英雄纯属腾讯坑爹产品。 6.DOTA也有自己的娱乐模式,例如DOTA的IMBA(不平衡)模式,和IMCA(意为我擦,英雄再次大幅度强化)模式,娱乐相比起LOL我觉得还要好 7.DOTA的后续DOTA2,目前LOL有不少玩家是从DOTA中转过去的,DOTA2公测后谁敢说不会有人回归DOTA2。 8.LOL的玩家人数多也不能说明LOL就超越了DOTA,CF那NC游戏,难道超越了CS?(只说CS单机,以免引起互喷),这类竞技游戏玩的是精神,非人数可以决定的。 9.LOL的创始人虽说是DOTA的原班人马,但是羊刀早就将DOTA交给了冰蛙,在网络上,DOTA也都不屑于承认LOL这个后辈
呵呵,或许10年后,我的电脑上依然保存着DOTA,而LOL已经消失了,单机与网游生存期限的区别
只想问一句LOL玩家,你们玩过DOTA吗,好好琢磨一下
不想秀DOTA玩家优越感,现在DOTA、DOTA2、LOL都玩,上面言辞过激,对此表示道歉
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魔剑ccc
2013-03-18
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玩过啊,最爱满楼水平的视频,可搞笑了,我的5狗齐飞就是跟他学的,他叫我们的时候键盘坏了,飞不起来,可欢乐。刚学会就去lol了,dota当时太频繁,右手有些酸,打了一晚上lol就好了。

这俩游戏为什么要比较呢?dota的操作和战术也比不上war3,但是玩dota的明显多。这是社会发展趋势,现在节奏越来越快。lol节奏明显比dota快,不能说好坏,只能说适应现状社会。举个例子,某公司上午下午都上班,中午休息1个小时,大家吃午饭只用了十几分钟,还有40多分钟,正好撸一局,而dota起码60分钟,太久。

lol确实操作简单,容易上手。但是,它属于那种上手简单,精通困难的游戏。dota新手难入手,记得当时同学会打的都不教我,都要靠我坑队友慢慢积累,但是,dota玩家打lol那就是超神的节奏。

而且玩过这两个游戏的人,都明白为什么lol这么“弱智”。这个说白是我们中国人太强!
真的,dota现在已经是中国的天下,就因为中国人强大的carry能力,那颗拯救世界的心。lol也一样,要是lol有反补,毫无疑问是中国人的天下,现在lol的补丁,不但没有反补,而且补兵得的钱越来越少(比dota少一倍多),工资越来越多,就是现在中国人的lol依然有强大的carry能力,让外国人嫉妒!

嫉妒!你懂吗?中国人擅长哪个英雄,就被削弱,还想反补?

楼主也不要太揪心,我以前也为这个问题跟lol玩家争吵过,后来我体验了lol,明白其中道理,总结一下,就是1:dota是永恒的经典 2:lol是时代的产物 3:外国看不惯中国人的神级carry

另外,dotaer不平的还有一个原因就是lol靠dota出名的,而dota没打任何广告.....你看开一点就行了,总之不要给钱腾讯就对了。

手打这么多,好累.....望采纳~
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2013-03-15 · TA获得超过3502个赞
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第一:“LOL英雄,纯粹腾讯的坑爹产品”,要知道,TX的最大数量是一个破碎剂的股份,但生产和改装的英雄,虽然他没事。

:你肯定不看两场比赛的性质:
联盟的传奇游戏类别:角色扮演
DOTA游戏的实时战略
所以我想说不能比拟的。
从我个人角度来说,我也玩过玩过DOTA LOL,我现在有一个DOTA2有限的区域内激活代码,但我想我也打的两场比赛中DOTA2,除了地图,基本上看起来像主要的事情是不同的除了DOTA,处处为专业玩家设计,,DOTA需要更好的技术,在合成设备查找“或”DOTA2总体框架几乎是难以上手,但总体而言,他正考虑战略游戏的新玩家,所以他不当最球员上场,
LOL认为你想吸引更多的人发现他的装备的合成和更多的普通玩家,英雄属性之间的新手玩家一目了然,基本上是一个很明显的区别。面对
游戏是不一样的群众,没有什么可比性,要扯到由生产商,我真的很深刻的印象。
PS:你知道暴雪“星际争霸吗? “星际争霸2”,甚至走出去,也无法掩盖“星际争霸辉煌的,所以不要有太多期待DOTA2。
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KornKid
2013-03-07 · TA获得超过1999个赞
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第一:“LOL的英雄,纯粹是腾讯坑爹产品”,要知道TX仅仅是一个破碎剂之股份数目上限,但生产和改装的英雄,虽然他没事。

二:你肯定不看性质的两场比赛:
联盟的传奇游戏类别:角色扮演,
DOTA类游戏:实时战略,
所以我想说的是不能相比的。
从我个人的角度来看,我也玩过玩过DOTA LOL,我现在有一个DOTA2有限的区域内激活代码,但我觉得我也玩DOTA2的两场比赛,除了地图,基本上看起来是一样的,主要的东西是不同的,DOTA需要更好的技术,除了DOTA到处都在为专业玩家而设计的,两者合成设备的查找或DOTA2的总体框架,新的球员几乎很难上手,但整体而言,他正在考虑的战略游戏,所以他不当大多数球员的发挥,
LOL是更多的普通玩家考虑你想吸引更多的人在合成和发现他的装备,英雄的属性区分基本上是很清楚的,让新手玩家一目了然。
游戏面对的群众是不一样的,没有什么可比性,有,要扯到由生产者,我真的留下深刻的印象。
PS:你知道暴雪“星际争霸吗?星际争霸2,甚至走了出来,也无法掩盖“星际争霸辉煌的,所以不要有太多的期望DOTA2。
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复制粘贴太明显了吧,LOL也属于类DOTA游戏。
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百度网友932d861
2013-04-01 · TA获得超过1540个赞
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1、DOTA会掉线,掉线你mei啊,打的好好的,掉线连不上,白玩了!
LOL能重连,不解释。

2、DOTA的画面还是比较不错的,LOL新画面,各有优势。
DOTA的边框占了多少?坑爹啊,1/3的都被无关紧要的东西占掉了!
我一个笔记本,屏幕只有2/3在操作,LOL操作界面清爽简洁实用!

3、DOTA除了反补和拉野,还有什么?这也叫高操作?
LOL技能键位就是QWER+DF,6个键位,哪个操作高?小学生能不能按过来6个键位?
DOTA中的蝮蛇、沙王等等,才几个操作键啊?小学生能操作过来吧?
正反补怎么了,看看DOTA里面的补兵,一般新手1分钟2个兵不到!
既然那些人认为自己厉害,怎么还有20分钟一个假腿,连先锋盾都出不去的垃圾?

4、确实LOL没有隐身装备、没有魔法免疫装备、没有跳刀装备。
这不正是公平的地方???
有魔法免疫装备,要法师干什么?被无限杀,还是被无限菜?
这是一个新手问出来的问题,笑了吧,有魔法免疫,要法师干什么吃的???哈哈哈。
搞的大部分人都不愿意选法师,后期就是被杀的料,低端新手就是送。
有隐身装备,那些隐身的英雄有什么意思?技能不再是特别的。
最搞笑的是,DOTA里面的法师就是垃圾,出法杖就是被人杀,都是出什么梅肯、隐身、雷锤、甚至魔法免疫的战士装备!搞笑的很。
出法装吧,你能普通攻击对方多少次?人家一个魔法免疫,法师去死吧。
怪不得,法师另寻出路去了,当战士玩。
哪像LOL里面的,有法术加成,没有魔法免疫。
跳刀多少秒,你懂???14秒!!!
这个装备设计的很B傻,知道LOL里面的闪现多少秒么???
这跳刀能当传送玩,距离还非常远,这是最搞笑的地方!!!
战士出跳刀,想切后排就切后排,法师、远程输出全都去死!
DOTA的垃圾装备,充分体现了不公平,我还要解释多少???
是个人都清楚。

5、DOTA所有英雄都能用,这正是你们不愿意玩冷门英雄的原因。
小精灵、火枪手等等,都成了垃圾的代名词!
LOL英雄不免费,所有玩家更加珍惜机会,充分的学习每个英雄,充分的体验游戏。
不像DOTA,玩玩就没意思,所有英雄都能玩,结果大家水平一点都没上去。
冷门英雄没人玩,造就了很多DOTA玩家花2、3年,都还在一般水平。
但是,如果LOL玩2、3年,在去玩DOTA,哼哼,DOTA那个操作算什么?
LOL20分钟,能补120个兵,dota20分钟,你们的dota一般玩家,补了多杀个兵???
好好进游戏里面看看。

6、英雄联盟不是TX的,是世界的,你懂?
不要搞混淆了,TX只是代理,就算它不代理,其他人也会代理。
DOTA呢?单机游戏,而且有多玩的是正版的?
DOTA居然变成了盗版游戏的代名词!笑!
你们不是忠实的DOTA玩家么?连个正版DOTA游戏都买不起,还忠实粉丝呢!!!

7、DOTA2,怎么了,和DOTA有关系么???
当然了,如果DOTA2里面还有那些14秒的跳刀、魔免、隐身装备,而法师还是没有法术加成,还是在技能打完后用普通攻击打对方,我坚决不玩这种垃圾游戏。

8、“LOL的玩家人数多也不能说明LOL就超越了DOTA”
这句话我真笑了,呵呵。
我考试80分,你考试50分,也不能说明我成绩超越了你,对么???
我工作业绩比你高,也不能说明我能干,对么???
很多人在说笑???笑尿了!
你们脑子想的什么?

9、梁羽生写了武侠小说,金庸后写武侠小说,我们不孝承认金庸的武侠小说是小说。
都是武侠小说,一个先一个后,是吧。
都是5v5游戏,一个先一个后,是吧。
为什么游戏脑抽的人就理所当然的这么认为呢???

LOL已经是超越了DOTA的存在,为什么有些人就死不承认呢?
DOTA这种不公平游戏,我已经不孝去玩了,呵呵。
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追问
你是被虐的菜鸟把,不要拿LOL的定位来定义DOTA,DOTA没有战士,而且跳刀是配合技能出的,2100块钱不是LOL那么容易攒的,法师一个血精血量就可以到2000,就算战士跳过来,你知道什么叫控制吗?就算魔免。算上魔免和跳刀,6000块钱,哪个DPS会闲的出着两样,输出怎么提?
我不知道你所说的公平是从哪来的,符文,呵呵。你知道一个30天赋和一个3、4天赋的玩家的区别吗,同一个水平和英雄你会被30天赋的玩家压死
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不解释,30级的人能匹配到3、4级的???
这真笑了。
在说了,20级买符文就行了,大家都可以买,不就公平了么?
符文要金币买,又不是用钱买。
每天拿个人机首胜,250金一天,30天就一套符文,我一个小号,13级,10000金币!!!
你怎么说???

不解释,跳刀14秒,B傻的东西。
魔免,哪个后期不出???
LOL是神作,DOTA就是不公平的象征。
再说了,你法师出精血石有球用啊,当战士打???
所以,我说,dota里面的法师就是脑残设计出来的。
你宙斯厉害,我一个BKB,近20秒魔法免疫,宙斯什么的,都是垃圾,我还加血呢,哼哼。
LOL里面,狂战士,也才6秒魔免,蛮王5秒无敌,找你说DOTA是神作,是吧。
我们给蛮王来个BKB,行不行?????
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anubiss0501
2013-03-09 · TA获得超过2061个赞
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哈哈 ,其实,游戏好坏都是游戏,不管是DOTA还是LOL ,都是游戏,要玩什么怎么玩都是看个人喜爱,话说我也很讨厌CF ,因为他和我玩的SF真是不同,但是这也说明不了什么啊。
有很多的东西经典就经典,他经典就把他放在殿堂之中供人瞻仰,并不是非得拿出经典来再用一次。
游戏是为了什么?
是为了娱乐。
语气花费大量的精力去研究DOTA还不如坑一把,快乐一下。

玩游戏就是一个热闹,有很多人都在和我玩一样的游戏,我不会找不到和我一起玩的人。这就是玩游戏的关键,这也是腾讯游戏成功的原因,不是因为他们都游戏有多么的成功,只是因为玩的人多。

另外,作LOL,十年以内按照那个趋势应该是不会消失的。
因为,画面,画质,操作方面来说,CS DOTA已经到了进入殿堂供人瞻仰,就跟以前的街机一样。
而且,你玩DOTA也不会说明你的智商有多高,品味有多高,都是玩游戏而已。游戏都是一批一批的换的。也许以后还会有别的游戏代替LOL ,但是那是以后了。
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流落蝈蝈
2013-03-07 · TA获得超过1003个赞
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本人认为lol有自己的优势,也有劣势。
最大的优势就是它的可操性比dota更好。但也是它的劣势。几乎有很多坑(小学生)
画面也不说了。
但魔兽也是一经典(期盼魔兽4)

废话不多说了。
总的来说lol的各种优势总体还是能比的上或者超越dota的。除非dota2的登录。
追问
其实LOL召唤师的最大优势在于装备,而装备上却没有DOTA丰富,类型齐全
追答
不,在装备上Lol更加简便,容易,有法强类的装备。但也如同你所说,lol的灵魂其实说白了就是来自Dota.dota的成就也不可否认。但如同如同楼上所说存在即为合理。不需要管lol是否是模仿dota。就像cf与cs一样都有其本身存在的理由与价值。
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