c# 关闭文件后怎么再次打开文件
namespaceFileTest{publicpartialclassForm1:Form{privateFileStreamfs;privateStreamReade...
namespace FileTest{
public partial class Form1 : Form
{
private FileStream fs;
private StreamReader m_r;
private string str;
public Form1() {
InitializeComponent();
try
{
fs = new FileStream("\\\\AGUI_LXG\\Users\\刀哥\\Documents\\TEMP.TXT", FileMode.Open);
}
catch
{
textBox.Text = "Error";
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
try
{
m_r.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
str = m_r.ReadLine();
textBox.Text = str;
fs.Close();
}
catch
{
textBox.Text = "Error";
}
}
}
}
我想打开TEMP.TXT文件后,再关闭TEMP.TXT文件,然后更新TEMP.TXT,然后再次打开TEMP.TXT,但是好像TEMP.TXT关闭后就打不开了,怎么解决这个问题啊? 展开
public partial class Form1 : Form
{
private FileStream fs;
private StreamReader m_r;
private string str;
public Form1() {
InitializeComponent();
try
{
fs = new FileStream("\\\\AGUI_LXG\\Users\\刀哥\\Documents\\TEMP.TXT", FileMode.Open);
}
catch
{
textBox.Text = "Error";
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
try
{
m_r.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
str = m_r.ReadLine();
textBox.Text = str;
fs.Close();
}
catch
{
textBox.Text = "Error";
}
}
}
}
我想打开TEMP.TXT文件后,再关闭TEMP.TXT文件,然后更新TEMP.TXT,然后再次打开TEMP.TXT,但是好像TEMP.TXT关闭后就打不开了,怎么解决这个问题啊? 展开
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FileStream常用的属性和方法:
属性:
CanRead 判断当前流是否支持读取,返回bool值,True表示可以读取
CanWrite 判断当前流是否支持写入,返回bool值,True表示可以写入
方法:
Read() 从流中读取数据,返回字节数组
Write() 将字节块(字节数组)写入该流
Seek() 设置文件读取或写入的起始位置
Flush() 清除该流缓冲区,使得所有缓冲的数据都被写入到文件中
Close() 关闭当前流并释放与之相关联的所有系统资源
文件的访问方式:(FileAccess)
包括三个枚举:
FileAccess.Read(对文件读访问)
FileAccess.Write(对文件进行写操作)
FileAccess.ReadWrite(对文件读或写操作)
文件打开模式:(FileMode)包括6个枚举
FileMode.Append 打开现有文件准备向文件追加数据,只能同FileAccess.Write一起使用
FileMode.Create 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,它将被覆盖
FileMode.CreateNew 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,将引发异常
FileMode.Open 指示操作系统应打开现有文件,打开的能力取决于FileAccess所指定的值
FileMode.OpenOrCreate 指示操作系统应打开文件,如果文件不存在则创建新文件
FileMode.Truncate 指示操作系统应打开现有文件,并且清空文件内容
文件共享方式:(FileShare)
FileShare方式是为了避免几个程序同时访问同一个文件会造成异常的情况。
文件共享方式包括四个:
FileShare.None 谢绝共享当前文件
FileShare.Read 充许别的程序读取当前文件
FileShare.Write 充许别的程序写当前文件
FileShare.ReadWrite 充许别的程序读写当前文件
使用FileStream类创建文件流对象:
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式)
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式)
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式,FileShare 文件共享方式)
例:
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs的工作模式是新建(FileMode.Create)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create);
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(Fileaccess.Write)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(FileAccess.Write)文件的共享模式是谢绝共享(FileShare.None)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);
使用File类来创建对象:(常用)
自定义打开文件的方式:File.Open(String,FileMode);
打开文件进行读取: File.OpenRead(String);
打开文件进行写入: File.OpenWrite(String);
示例如下:
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以行文件内容追加操作FileMode.Append
FileStream fs=File.Open(@"c:123.txt",FileMode.Append);
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行读文件File.OpenRead()
FileStream fs=File.OpenRead(@"c:123.txt");
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行写操作File.OpenWrite()
FileStream fs=File.OpenWrite(@"c:123.txt");
使用File例:
对文件进行读操作:
//新建fs流对象对象产生的路径是textbox1.text的值,文件的模式是FileMode.OpenOrCreate(可读可写)
using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.OpenOrCreate))
{
//新建字节型数组,数组的长度是fs文件对象的长度(后面用于存放文件)
byte[] bt=new byte[fs.Length];
//通过fs对象的Read方法bt得到了fs对象流中的内容
fs.Read(bt,0,bt.Length);
//关闭fs流对象
fs.Close();
//将bt字节型数组中的数据由Encoding.Default.GetString(bt)方法取出,交给textbox2.text
textBox2.Text = System.Text.Encoding.Default.GetString(bt);
}
对文件进行写入操作:
//新建fs流对象,对象操作的文件路径在textbox1.text中,fs的操作模式是FileMode.Create
using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.Create))
{
//新建字节型数组bt对象,bt对象得到了textbox2.text的Encoding的值
byte[] bt = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textBox2.Text);
//将bt字节型数组对象的值写入到fs流对象中(文件)
fs.Write(bt,0,bt.Length);
//关闭流对象
fs.Close();
}
注:
对文件的读写操多不管代码有多少,无非就是下面的三步:
1.创建文件读写流对象
2.对文件进行读写
3.关闭文件流
属性:
CanRead 判断当前流是否支持读取,返回bool值,True表示可以读取
CanWrite 判断当前流是否支持写入,返回bool值,True表示可以写入
方法:
Read() 从流中读取数据,返回字节数组
Write() 将字节块(字节数组)写入该流
Seek() 设置文件读取或写入的起始位置
Flush() 清除该流缓冲区,使得所有缓冲的数据都被写入到文件中
Close() 关闭当前流并释放与之相关联的所有系统资源
文件的访问方式:(FileAccess)
包括三个枚举:
FileAccess.Read(对文件读访问)
FileAccess.Write(对文件进行写操作)
FileAccess.ReadWrite(对文件读或写操作)
文件打开模式:(FileMode)包括6个枚举
FileMode.Append 打开现有文件准备向文件追加数据,只能同FileAccess.Write一起使用
FileMode.Create 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,它将被覆盖
FileMode.CreateNew 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,将引发异常
FileMode.Open 指示操作系统应打开现有文件,打开的能力取决于FileAccess所指定的值
FileMode.OpenOrCreate 指示操作系统应打开文件,如果文件不存在则创建新文件
FileMode.Truncate 指示操作系统应打开现有文件,并且清空文件内容
文件共享方式:(FileShare)
FileShare方式是为了避免几个程序同时访问同一个文件会造成异常的情况。
文件共享方式包括四个:
FileShare.None 谢绝共享当前文件
FileShare.Read 充许别的程序读取当前文件
FileShare.Write 充许别的程序写当前文件
FileShare.ReadWrite 充许别的程序读写当前文件
使用FileStream类创建文件流对象:
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式)
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式)
FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式,FileShare 文件共享方式)
例:
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs的工作模式是新建(FileMode.Create)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create);
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(Fileaccess.Write)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);
//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(FileAccess.Write)文件的共享模式是谢绝共享(FileShare.None)
FileStream fs=new FileStream(@"c:a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);
使用File类来创建对象:(常用)
自定义打开文件的方式:File.Open(String,FileMode);
打开文件进行读取: File.OpenRead(String);
打开文件进行写入: File.OpenWrite(String);
示例如下:
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以行文件内容追加操作FileMode.Append
FileStream fs=File.Open(@"c:123.txt",FileMode.Append);
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行读文件File.OpenRead()
FileStream fs=File.OpenRead(@"c:123.txt");
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行写操作File.OpenWrite()
FileStream fs=File.OpenWrite(@"c:123.txt");
使用File例:
对文件进行读操作:
//新建fs流对象对象产生的路径是textbox1.text的值,文件的模式是FileMode.OpenOrCreate(可读可写)
using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.OpenOrCreate))
{
//新建字节型数组,数组的长度是fs文件对象的长度(后面用于存放文件)
byte[] bt=new byte[fs.Length];
//通过fs对象的Read方法bt得到了fs对象流中的内容
fs.Read(bt,0,bt.Length);
//关闭fs流对象
fs.Close();
//将bt字节型数组中的数据由Encoding.Default.GetString(bt)方法取出,交给textbox2.text
textBox2.Text = System.Text.Encoding.Default.GetString(bt);
}
对文件进行写入操作:
//新建fs流对象,对象操作的文件路径在textbox1.text中,fs的操作模式是FileMode.Create
using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.Create))
{
//新建字节型数组bt对象,bt对象得到了textbox2.text的Encoding的值
byte[] bt = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textBox2.Text);
//将bt字节型数组对象的值写入到fs流对象中(文件)
fs.Write(bt,0,bt.Length);
//关闭流对象
fs.Close();
}
注:
对文件的读写操多不管代码有多少,无非就是下面的三步:
1.创建文件读写流对象
2.对文件进行读写
3.关闭文件流
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记得释放资源,不然会有提示正由另一进程在使用的错误
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namespace FileTest{
public partial class Form1 : Form
{
private FileStream fs;
private StreamReader m_r;
private string str;
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
try
{
fs = new FileStream("\\\\AGUI_LXG\\Users\\刀哥\\Documents\\TEMP.TXT", FileMode.Open);
}
catch
{
textBox.Text = "File Open Error";
}
try
{
m_r.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
str = m_r.ReadLine();
textBox.Text = str;
fs.Close();
}
catch
{
textBox.Text = "File Read Error";
}
}
}
}
public partial class Form1 : Form
{
private FileStream fs;
private StreamReader m_r;
private string str;
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
try
{
fs = new FileStream("\\\\AGUI_LXG\\Users\\刀哥\\Documents\\TEMP.TXT", FileMode.Open);
}
catch
{
textBox.Text = "File Open Error";
}
try
{
m_r.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
str = m_r.ReadLine();
textBox.Text = str;
fs.Close();
}
catch
{
textBox.Text = "File Read Error";
}
}
}
}
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