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LS说的全面战争系列都是外国的,但是有中国的MOD,其中比较好的是三国全面战争,此外还有战国全面战争,以及帝国争锋1405(明朝)
另外骑马与砍杀(这个其实是RPG类,不过可以当战略类的玩)有一个戎马丹心 • 汉匈全面战争的MOD而且比较重视战略性
还有就是三国志和三国群英传了三国群英传7
游戏介绍:
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。
《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
信长之野望13
游戏介绍:
《信长之野望13:天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违 4 年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第 13 代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中 1 人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本 66 国。
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
三国志11 12
《三国志》(系列)是日本koei株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国。游戏的主体是回合策略游戏(slg)。 三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重目前已出到 第11代—《三国志11》由于光荣有出pk(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入slg游戏模式。国产的三国题材历史游戏也不少,其中也不乏一些精品:例如早起前导的《官渡》和 近年目标公司的《傲视三国》等,但是总体来讲无论是质量上最新游戏-三国志11还是在玩家中的影响力都很难和koei的《三国志》系列相比(koei在ps2上的《真·三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏)。
骑马与砍杀
《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在以、游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
太阁立志传系列
《太阁立志传》系列自推出至今已经十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本历史上战国时的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史。
英雄无敌系列
(虽然不是中国古代的,但我觉得英雄无敌系列是这类游戏的巅峰)
《魔法门之英雄无敌》(heroes of might & magic)系列是new world computing以其招牌产品 《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。 《魔法门》系列产品在世界范围内销售超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏 中运用的领先技术,独一无二的图像表现,创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。new world computing 1996年被3do收购,成为3do公司麾下最为知名的游戏开发公司。
游戏介绍:
《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。
游戏很多都是一个系列,绝对够你玩了,而且绝对好玩!
另外骑马与砍杀(这个其实是RPG类,不过可以当战略类的玩)有一个戎马丹心 • 汉匈全面战争的MOD而且比较重视战略性
还有就是三国志和三国群英传了三国群英传7
游戏介绍:
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。
《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
信长之野望13
游戏介绍:
《信长之野望13:天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违 4 年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第 13 代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中 1 人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本 66 国。
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
三国志11 12
《三国志》(系列)是日本koei株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国。游戏的主体是回合策略游戏(slg)。 三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重目前已出到 第11代—《三国志11》由于光荣有出pk(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入slg游戏模式。国产的三国题材历史游戏也不少,其中也不乏一些精品:例如早起前导的《官渡》和 近年目标公司的《傲视三国》等,但是总体来讲无论是质量上最新游戏-三国志11还是在玩家中的影响力都很难和koei的《三国志》系列相比(koei在ps2上的《真·三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏)。
骑马与砍杀
《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在以、游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
太阁立志传系列
《太阁立志传》系列自推出至今已经十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本历史上战国时的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史。
英雄无敌系列
(虽然不是中国古代的,但我觉得英雄无敌系列是这类游戏的巅峰)
《魔法门之英雄无敌》(heroes of might & magic)系列是new world computing以其招牌产品 《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。 《魔法门》系列产品在世界范围内销售超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏 中运用的领先技术,独一无二的图像表现,创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。new world computing 1996年被3do收购,成为3do公司麾下最为知名的游戏开发公司。
游戏介绍:
《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。
游戏很多都是一个系列,绝对够你玩了,而且绝对好玩!
追问
简略点 我要游戏名就够了
追答
随你便吧,我本来也没想回答,凑合……
来自:求助得到的回答
北京朗心科技有限公司
2018-06-11 广告
2018-06-11 广告
沙盘游戏能够人的心理疾病、促进人格成长和发展?似乎很“玄乎”。 事实上,这是一个很有趣问题,不仅学生在问,心理分析学人也在问,甚至出现在博士入学考试的试卷上。心理分析家和沙盘游戏治师们在实践和思索中感受着沙盘游戏的“魔力”,却很难找到最终的...
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绝对经典的战略游戏,星际争霸。你值得拥有
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红色警戒,大海战OL,
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3DM是你的首选
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