
星际争霸魔兽争霸哪个更好玩呢?
我心目中的十大战略游戏:星际争霸魔兽争霸红警2帝国时代2国家的崛起要塞凯撒(大帝?)中国象棋国际象棋围棋这十款都是我很喜欢的。你觉得哪个最好呢?评论一下,每个都,谢谢...
我心目中的十大战略游戏:
星际争霸 魔兽争霸 红警2 帝国时代2 国家的崛起 要塞 凯撒(大帝?) 中国象棋 国际象棋 围棋
这十款都是我很喜欢的。 你觉得哪个最好呢?评论一下,每个都,谢谢 展开
星际争霸 魔兽争霸 红警2 帝国时代2 国家的崛起 要塞 凯撒(大帝?) 中国象棋 国际象棋 围棋
这十款都是我很喜欢的。 你觉得哪个最好呢?评论一下,每个都,谢谢 展开
21个回答
展开全部
魔兽娱乐性强些
星际比较好玩 但是不是每个人都能有机会体会到什么叫好玩
也许你需要付出2-4年的努力才能体会到
至于前途 其实星际比魔兽要有前途些
原因是 星际2 就要发售。借助星际1 修炼的基础 然后上手星际2会是件很容易的事
至于有人说 会有魔兽4 可那是多么遥远的事啊。。。
星际比较好玩 但是不是每个人都能有机会体会到什么叫好玩
也许你需要付出2-4年的努力才能体会到
至于前途 其实星际比魔兽要有前途些
原因是 星际2 就要发售。借助星际1 修炼的基础 然后上手星际2会是件很容易的事
至于有人说 会有魔兽4 可那是多么遥远的事啊。。。

2025-08-11 广告
上上参谋企业版-连锁品牌拓店选址管理系统-成就品牌千城万店,全域数据融合,覆盖线上线下场景,为连锁品牌提供拓店全流程决策支持,企业应用全域大数据与AI模型技术,实现从经验驱动到数据驱动的数智化升级。智能网规/大数据选址/拓店过程管理/全域数...
点击进入详情页
本回答由数位汇聚提供
展开全部
区别:
A1:星际争霸讲究的是兵种配合,单兵作战与多兵作战中形成的衔接。小例→人族的机枪+医疗,神族的刀锋+龙骑,虫族的狗狗+口水。以以少胜多+微抄决定胜负。开局形成了个各种族的不同弱点,但人口和资源与魔兽是大相径庭的,支持8家对战,种族之间的弱项环环相扣,前期可短时间决定胜负。有种紧张与激烈的快感,战斗模式千变万化,也有RPG模式,但决不夸张,绝对没有中文版。
记住!以少胜多,不是靠数量压死人........
A2:魔兽的定义很笼统 .0. 怎么说呢?因为魔兽是一宽多原化的游戏,它的出现,打破了传统即时战略的单兵配合,它把游戏中的英雄角色明显化,可以说是即时战略游戏的一个飞跃和里程碑!将一个带有核心领导能力的英雄力量,建立在了一群单兵组合的衔接之上,使游戏要素曾+了同类游戏所没有的另类战斗模式,淡化了星际中只有任务模式才有的英雄配合,否定了前期短时间的胜负,而扩大了游戏的可玩度,曾强了RPG在即时战略游戏中的元素,竞技程度不压与星际,游戏画面和仿3D效果比2D的星际更富有戏剧话色彩.......绝对是中文版。4个种族各具千秋,游戏开局打破了星际的种族不绝对平等开局。让你感受一将当关万夫莫开的快感。
A3:魔兽RPG游戏虽然属于广告游戏和另类板,但同样也是英雄单兵游戏操作程序。
相同点:
都是暴雪公司的作品,都是微抄型游戏,任务模式给予教学,在游戏饿剧情种逐步体会游戏的主题。都需要强大的记忆力和熟练的手抄能力,都需要冷静的判断力与统帅力,无论是星际还是魔兽,建议玩任务模式。
以上回答纯属个人观点,如有雷同纯属巧合,仅贡楼主参考。
暴雪官网http://www.blizzard.com/us/
PS:补充:星际电脑出兵太有规律,而魔兽是随机是式。
星际开局:电脑人族→先步兵→再TANK+步兵→再机戒化→后期没灭下就是大目舰+原子弹→总攻就是全机械化集中接近160的人口发动。
电脑神族→先刀锋(或暗·圣堂武士烧扰,如果是多家电脑,他还会选择不出兵,前期造光子炮)→再龙骑+刀锋→再机械化→后同人族(如果前期是光子炮开局,后面→就是全高科技+影形)→总攻就是小飞机+大母舰集中187繁荣人口发动。
电脑虫族:两种开局~~1:快狗6个2:6~8分钟是开一队口水兵,一队狗+数个潜伏者。有时在更几个房子飞过来反隐形,后期会用口水兵小攻击下,总攻就是飞龙+大飞龙+口水兵有时是大象。
魔兽开局:电脑→英雄是必须的,然后他就去练级,练到它认为OK是就PK你,随机性强。
A1:星际争霸讲究的是兵种配合,单兵作战与多兵作战中形成的衔接。小例→人族的机枪+医疗,神族的刀锋+龙骑,虫族的狗狗+口水。以以少胜多+微抄决定胜负。开局形成了个各种族的不同弱点,但人口和资源与魔兽是大相径庭的,支持8家对战,种族之间的弱项环环相扣,前期可短时间决定胜负。有种紧张与激烈的快感,战斗模式千变万化,也有RPG模式,但决不夸张,绝对没有中文版。
记住!以少胜多,不是靠数量压死人........
A2:魔兽的定义很笼统 .0. 怎么说呢?因为魔兽是一宽多原化的游戏,它的出现,打破了传统即时战略的单兵配合,它把游戏中的英雄角色明显化,可以说是即时战略游戏的一个飞跃和里程碑!将一个带有核心领导能力的英雄力量,建立在了一群单兵组合的衔接之上,使游戏要素曾+了同类游戏所没有的另类战斗模式,淡化了星际中只有任务模式才有的英雄配合,否定了前期短时间的胜负,而扩大了游戏的可玩度,曾强了RPG在即时战略游戏中的元素,竞技程度不压与星际,游戏画面和仿3D效果比2D的星际更富有戏剧话色彩.......绝对是中文版。4个种族各具千秋,游戏开局打破了星际的种族不绝对平等开局。让你感受一将当关万夫莫开的快感。
A3:魔兽RPG游戏虽然属于广告游戏和另类板,但同样也是英雄单兵游戏操作程序。
相同点:
都是暴雪公司的作品,都是微抄型游戏,任务模式给予教学,在游戏饿剧情种逐步体会游戏的主题。都需要强大的记忆力和熟练的手抄能力,都需要冷静的判断力与统帅力,无论是星际还是魔兽,建议玩任务模式。
以上回答纯属个人观点,如有雷同纯属巧合,仅贡楼主参考。
暴雪官网http://www.blizzard.com/us/
PS:补充:星际电脑出兵太有规律,而魔兽是随机是式。
星际开局:电脑人族→先步兵→再TANK+步兵→再机戒化→后期没灭下就是大目舰+原子弹→总攻就是全机械化集中接近160的人口发动。
电脑神族→先刀锋(或暗·圣堂武士烧扰,如果是多家电脑,他还会选择不出兵,前期造光子炮)→再龙骑+刀锋→再机械化→后同人族(如果前期是光子炮开局,后面→就是全高科技+影形)→总攻就是小飞机+大母舰集中187繁荣人口发动。
电脑虫族:两种开局~~1:快狗6个2:6~8分钟是开一队口水兵,一队狗+数个潜伏者。有时在更几个房子飞过来反隐形,后期会用口水兵小攻击下,总攻就是飞龙+大飞龙+口水兵有时是大象。
魔兽开局:电脑→英雄是必须的,然后他就去练级,练到它认为OK是就PK你,随机性强。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
首先先说游戏画面。游戏画面不用说,魔兽比星际一酷多了,背景音乐,昆虫甚至鸟叫,很有趣。星际不用和魔兽比。不过星际二画面超帅超酷超刁!期待吧!再说游戏性。星际魔兽都是战略型即时游戏,都有种族之分,大同小异,都是兵种和战术之间的相辅相克。但魔兽多了个重要元素:英雄。可观性、可玩性都更优秀。大型比赛都是魔兽比星际多,星际二将可能改变这个状况。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我原来打红警,后来才玩的星际,感觉星际比红警好玩点,红警接近于现代战争,星际较未来,而且星际中有一些魔法,配合使用起来挺有趣的,比红警内容好像丰富。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
星际1的精神和灵魂就是没有英雄,星际2如果出现英雄,那是对星际玩家的背叛.
个人觉得围棋和星际1是最好的,星际1玩久了,你如果入门了你会很难改变爱好去玩别的游戏,因为星际不是个游戏,是对人智慧的诠释
个人觉得围棋和星际1是最好的,星际1玩久了,你如果入门了你会很难改变爱好去玩别的游戏,因为星际不是个游戏,是对人智慧的诠释
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询