3DMAX渲染动画光子图贴图的问题
我想用3DMAXV-RAY渲染个动画就像在渲染成图前先渲染个光子图能减少很多时间那样,但是渲染动画的时候之前的光子图怎么渲染呢大侠们希望你们能跟我说下lrradiance...
我想用3DMAX V-RAY 渲染个动画 就像在渲染成图前 先渲染个光子图能减少很多时间那样,但是渲染动画的时候 之前的光子图怎么渲染呢 大侠们希望你们能跟我说下lrradiance map 和 light cache 里我怎么调参数渲染光子图呢?是否需要不渲染最终出图?谢谢大侠们了
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1个回答
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渲染动画光子的话,lrradiance map里的类型(第一个红色框子)要改变,我一般常用第5个,但2和4,根据不同情况也会用,具体什么可以起到什么效果,可以找VR详解看下
light cache里的类型改成第二种(飞行模式)即可
然后这2个的自动保存都设置好,然后返回到渲染主面板在动画帧这块,设置相隔多少帧,渲1张光子贴图,一般常用都是根据动画的难度设置不等,你时间充足的话,10或20都是可以的,当然是隔的越少,越好。但时间就会变长。
渲染动画的光子贴图不像渲张图一样的,动画的光子贴洞轮图都是叠加在一个光子文件里的,所以会比亩念较大,然后上面这些设置好后,把不渲染最终出图也勾上,然后等渲染结束,在把这些设置的更改回原始状态或是自己预计设置迅颤困的状态即可。
希望可以帮到你,不明白的发私信,文字语言表达有限。O(∩_∩)O哈哈~
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