3dmax具体的灯槽灯光怎么做

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高粉答主

2019-09-24 · 游戏精通者,攻略技能点满
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1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。

2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形

3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,

4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。

5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,

6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。

7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。

当里个当在路上
推荐于2017-09-24 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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作一平面,添加编辑多边形修改器,在面级别,插入多边形,值适量。


挤出多边形。值为灯带底下石膏板高度。


再次挤出多边形,值为灯带空间高度。


选择灯带空间四周多边形,按局部法线方式挤出。值是灯带槽宽度。


在灯槽位置添加vray平面灯光。灯光方向朝上。

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度假中
2013-03-14 · TA获得超过112个赞
知道小有建树答主
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1、模型开个槽口;2、内面单独取出;3、单独的面自发光设置。
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凯撒大帝yid
2013-03-14 · TA获得超过189个赞
知道答主
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模型开槽,打个VR灯光
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