魔兽世界5.2冰DK PVP属性选择
准备玩PVP,冰DK,双手武器,平时主要打打战场,混混22(和另一个DPS武僧),请问:1.是以力量为主还是韧性为主(插宝石或附魔的时候)?2.还有副属性是急速好一些还是...
准备玩PVP,冰DK,双手武器,平时主要打打战场,混混22(和另一个DPS武僧),请问:
1.是以力量为主还是韧性为主(插宝石或附魔的时候)?
2.还有副属性是急速好一些还是精通好?或者暴击? 展开
1.是以力量为主还是韧性为主(插宝石或附魔的时候)?
2.还有副属性是急速好一些还是精通好?或者暴击? 展开
4个回答
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冰DK首先要明确你的位置,在评级中冰DK需要提供大量的伤害,同时也是除去治疗以外最容易被压制的职业。
明确位置以后就容易分析了,首先冰DK的伤害是靠急速和强度堆出来的。暴击是冰DK最坑的属性,完全可以重铸掉。
总体伤害属性收益:PVP强度>力量>命中>精准>急速>精通>暴击
命中和精准达标对于现在双排属性的PVP装而言并不困难。
根绝大量的实际测试效果和EJ数据得出,2PVP强度收益比1力量/敏捷/智力多出3%,所以PVP强度是伤害最主要属性(一般论),但是力量同时会提供一定的副属性加成,所以实际收益要看你装备的程度,个人认为在一介武器之前主力量比较有优势,之后主PVP强度。
如果你注意观察mop宝石的属性会发现除了蓝色纯强度和黄色纯韧性外,还有耐力/力量+强度/韧性的宝石,所以选择上很宽松。
关于竞技场:
你的队友是dps武僧这点我实在无力吐槽,除非是关系好的朋友不然你就换一个人吧。DK+武僧优点不多,但最大的缺点就是腿短,遇见控场好的队伍只能被完虐。一般来说由于踏风的存在感实在太低,除非你比队友硬太多打不动,不然大多队伍都会压制你,因为你控制能力和伤害都比武僧强。最好的应对方法就是宝石最大化韧性。目前韧性减伤的软顶没有明确的数字,大致要做到版面68%以上,事实上这个数值你大多的插槽都是韧性的了。黄色320韧性,蓝色160韧性160强度(我记得有这样的宝石),红色80主+160韧性。总之就是要高韧性。冰DK竞技场最好还是有治疗比较好,不然实在无力。
关于战场:
现在随机战场的机制基本可以无视职业问题,装备压制就能赢,重点说评级。在评级战场中,除非奇葩的队伍,一般来说都是三治疗,如果治疗中有奶骑+牧师的组合,冰DK就能发挥到极致。这个时候冰DK只需要伤害就够了,韧性除了装备自带的和胸甲附魔200以外不要多堆,主堆强度会有奇效。这种情况下打不到每秒2.3w就愧对治疗了。
总体而言PVP属性要看形势来,韧性和强度在不同情况下有不同的神效。主属性无疑力量,没必要学战士堆耐力。副属性急速收益非常高,暴击收益非常低,主要是冰DK的专精加成非常棒,但是装备上提供的暴击实在太多(武器纯暴击真恶心人),即便是将暴击重铸掉都绰绰有余。但是一切的前提就是命中和精准的保证,冰DK伤害才是王道。
目前还没有开放评级战场和竞技场,我所给出的结论仅供参考,主要源于5.0和5.1,以及5.2的众多改动自己的见解。几次和冰DK的PK以及观察属性得出的结论。我带团评级打了2500等级,不知道之后会怎么样,反正我得出的结论就是冰DK是团队核心,这一点从ctm开始就没变过,应该对你有用。
至于你说邪DK,主属性和PVP属性都是一样的,副属性暴击>精通>急速,如果你不太追求很高的分数什么的最好就是主精通,通用性很高什么天赋都有用。
邪DK打PVP类似于痛苦术的感觉,就是压对方团体血线,冰DK就像武器战,是爆发单一目标大出血的形式。各有所长。
纯手写请给分
明确位置以后就容易分析了,首先冰DK的伤害是靠急速和强度堆出来的。暴击是冰DK最坑的属性,完全可以重铸掉。
总体伤害属性收益:PVP强度>力量>命中>精准>急速>精通>暴击
命中和精准达标对于现在双排属性的PVP装而言并不困难。
根绝大量的实际测试效果和EJ数据得出,2PVP强度收益比1力量/敏捷/智力多出3%,所以PVP强度是伤害最主要属性(一般论),但是力量同时会提供一定的副属性加成,所以实际收益要看你装备的程度,个人认为在一介武器之前主力量比较有优势,之后主PVP强度。
如果你注意观察mop宝石的属性会发现除了蓝色纯强度和黄色纯韧性外,还有耐力/力量+强度/韧性的宝石,所以选择上很宽松。
关于竞技场:
你的队友是dps武僧这点我实在无力吐槽,除非是关系好的朋友不然你就换一个人吧。DK+武僧优点不多,但最大的缺点就是腿短,遇见控场好的队伍只能被完虐。一般来说由于踏风的存在感实在太低,除非你比队友硬太多打不动,不然大多队伍都会压制你,因为你控制能力和伤害都比武僧强。最好的应对方法就是宝石最大化韧性。目前韧性减伤的软顶没有明确的数字,大致要做到版面68%以上,事实上这个数值你大多的插槽都是韧性的了。黄色320韧性,蓝色160韧性160强度(我记得有这样的宝石),红色80主+160韧性。总之就是要高韧性。冰DK竞技场最好还是有治疗比较好,不然实在无力。
关于战场:
现在随机战场的机制基本可以无视职业问题,装备压制就能赢,重点说评级。在评级战场中,除非奇葩的队伍,一般来说都是三治疗,如果治疗中有奶骑+牧师的组合,冰DK就能发挥到极致。这个时候冰DK只需要伤害就够了,韧性除了装备自带的和胸甲附魔200以外不要多堆,主堆强度会有奇效。这种情况下打不到每秒2.3w就愧对治疗了。
总体而言PVP属性要看形势来,韧性和强度在不同情况下有不同的神效。主属性无疑力量,没必要学战士堆耐力。副属性急速收益非常高,暴击收益非常低,主要是冰DK的专精加成非常棒,但是装备上提供的暴击实在太多(武器纯暴击真恶心人),即便是将暴击重铸掉都绰绰有余。但是一切的前提就是命中和精准的保证,冰DK伤害才是王道。
目前还没有开放评级战场和竞技场,我所给出的结论仅供参考,主要源于5.0和5.1,以及5.2的众多改动自己的见解。几次和冰DK的PK以及观察属性得出的结论。我带团评级打了2500等级,不知道之后会怎么样,反正我得出的结论就是冰DK是团队核心,这一点从ctm开始就没变过,应该对你有用。
至于你说邪DK,主属性和PVP属性都是一样的,副属性暴击>精通>急速,如果你不太追求很高的分数什么的最好就是主精通,通用性很高什么天赋都有用。
邪DK打PVP类似于痛苦术的感觉,就是压对方团体血线,冰DK就像武器战,是爆发单一目标大出血的形式。各有所长。
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首先力量和R还有强度并不不冲突的属性。
红色孔,力量+R,黄色320R,蓝色160R+160强度。这是标准插法。
而且现在一般DK打人几乎清一色血脸,我听我同学说,装备到一定基础后,堆耐力。
暴击一般很少堆,难堆,急速影响不大,所以还是主精通
红色孔,力量+R,黄色320R,蓝色160R+160强度。这是标准插法。
而且现在一般DK打人几乎清一色血脸,我听我同学说,装备到一定基础后,堆耐力。
暴击一般很少堆,难堆,急速影响不大,所以还是主精通
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必然是主韧性和强度.
然后急速可以让你有更多的符文,因为杀戮机器的存在,暴击收益并不高,精通影响一部分伤害,所以属性取舍看个人风格的.
PVP冰DK弱爆了,风行也够弱...你俩真是...
然后急速可以让你有更多的符文,因为杀戮机器的存在,暴击收益并不高,精通影响一部分伤害,所以属性取舍看个人风格的.
PVP冰DK弱爆了,风行也够弱...你俩真是...
追问
悲剧啊,木有办法,我手残……比较喜欢劈头盖脸打一波的感觉,邪DK好像很强,但是操作太复杂了,如果转邪DK的话,属性怎么选择?
追答
妥妥的急速暴击.
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我也是玩DK的,5.1版本,我是无脑堆韧,毕业后1W+韧,没人打你就冰脸,被揍疼了就血脸,而且现在切血脸血量百分比不变了,这算福利吧。重铸就是暴击,命中重铸成急速,不能重铸急速的重铸精通。精准是多多益善,因为我不是很会找背,所以我精准都6%多; FM武器十字军,装备就是哪个最好FM那个。
追问
有杀戮为啥还要暴击呢?重铸急速不是最好的么?
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