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Lol诺手被动技能求解
诺克萨斯之手的被动技能怎么回事?被动:出血 攻击与伤害技能使敌人流血,造成18/21/24/27/30/36 (+0.3 额外物攻)...
诺克萨斯之手的被动技能怎么回事?被动:出血 攻击与伤害技能使敌人流血,造成18/21/24/27/30/36 (+0.3 额外物攻) 魔法伤害,持续5 秒, 最多可堆叠5 层。德莱厄斯每对一名敌方英雄造成流血效果就提升5% 的移动速度。 为什么有6个数值呢?还有是要叠5层才有伤害吗?感激不尽
如果敌人被我叠了1层,那我再打一次叠2层,伤害变吗?比如2层是21*2+0.3ad吗?详解一定采纳! 展开
如果敌人被我叠了1层,那我再打一次叠2层,伤害变吗?比如2层是21*2+0.3ad吗?详解一定采纳! 展开
12个回答
2015-11-08 · 知道合伙人体育行家
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被动介绍:
出血(被动)
每当敌人达到最大出血层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯进入血怒。血怒激活时,德莱厄斯获得40-200点AD加成,并对敌人施加最大层数的出血。
流血伤害从12-36降低至10-27。
流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。
敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。
技能介绍:
大杀四方(Q)
挥舞前现在有0.75秒延迟。
每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。
外圈伤害从105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)改为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)。
内圈伤害从66%降低至50%。
被内圈击中的敌人不再获得出血层数。
致残打击(W)
伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。
减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。
减速持续时间从2秒降低至1秒。
不再降低攻击速度。
冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。
每层出血不再降低基础冷却时间。
法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。
无情铁手(E)
修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。
施法时间从0.32秒降低至0.25秒。
目标被拉过去后会短暂地减速。
诺克萨斯断头台(R)
伤害从160/250/340降低至100/200/300。
重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。
3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。
斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。
出血(被动)
每当敌人达到最大出血层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯进入血怒。血怒激活时,德莱厄斯获得40-200点AD加成,并对敌人施加最大层数的出血。
流血伤害从12-36降低至10-27。
流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。
敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。
技能介绍:
大杀四方(Q)
挥舞前现在有0.75秒延迟。
每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。
外圈伤害从105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)改为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)。
内圈伤害从66%降低至50%。
被内圈击中的敌人不再获得出血层数。
致残打击(W)
伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。
减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。
减速持续时间从2秒降低至1秒。
不再降低攻击速度。
冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。
每层出血不再降低基础冷却时间。
法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。
无情铁手(E)
修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。
施法时间从0.32秒降低至0.25秒。
目标被拉过去后会短暂地减速。
诺克萨斯断头台(R)
伤害从160/250/340降低至100/200/300。
重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。
3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。
斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。
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按18级给你算, 物理100算
一层等于36+100*0.3每秒伤害66 如果你再打一下 他就回变成二层伤害 时间从5秒重新计算 变成二层的36+100*0.3+36每秒102伤害 持续5秒 之前的一层时间伤害也算 比如一层和二层时间间隔2秒,那 敌方就扣了 66*2的生命值 也就是132 然后再从5秒开始计算二层伤害继续持续……
一层等于36+100*0.3每秒伤害66 如果你再打一下 他就回变成二层伤害 时间从5秒重新计算 变成二层的36+100*0.3+36每秒102伤害 持续5秒 之前的一层时间伤害也算 比如一层和二层时间间隔2秒,那 敌方就扣了 66*2的生命值 也就是132 然后再从5秒开始计算二层伤害继续持续……
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前面的18 21 24 27 30 36 (每级伤害加1 到18加18点伤害)是随着等级变化提高 0.3额外物攻不变 比如你一级开打,碟一层18血,2层18乘2 三层乘3.。。 一名英雄可以加5%移动速度,五个都流血可以加5乘5的移动速度,每一次叠加都可以有伤害,
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打人的时候开W,然后各种技能放光之后,如果你对敌人造成了流血效果,敌人头上会有一个标志,然后就可以平A敌人,必须叠到五层以后,才会出现那个流血的标志。
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你打1层就是1X18=18点伤害每秒
2层就是2X18=36
3层就是3X18=54
4层就是4X18=72
5层就是5X18=90
+0.3 额外物攻这你知道的吧?
每层都有伤害 你要是一直打 就一直持续5秒, 一直到你不打他开始算 5秒计时
5层伤害是大的加成
2层就是2X18=36
3层就是3X18=54
4层就是4X18=72
5层就是5X18=90
+0.3 额外物攻这你知道的吧?
每层都有伤害 你要是一直打 就一直持续5秒, 一直到你不打他开始算 5秒计时
5层伤害是大的加成
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