设计一个点类Point C++
设计一个点类Point,其结构如下:Point类表示二维平面点的集合,数据成员由点的坐标值表示;三个重载构造函数:一个是无...
设计一个点类Point,其结构如下:
Point类表示二维平面点的集合,数据成员由点的坐标值表示;
三个重载构造函数:
一个是无参数的构造函数;
一个是带坐标值参数的构造函数,实现对数据成员的初始化;
一个是copy构造函数,实现用一个对象初始化本对象;
两个重载成员函数:
void offert(int , int ); 实现点的偏移,参数是偏移量;
void offert(Point &); 实现点的偏移,参数Point类对象是偏移量;
8个运算符重载函数:
bool operator = = (Point &);判断两个点对象是否相等;
bool operator != (Point &);判断两个点对象是否不相等;
void operator + =(Point &);将两个点对象相加;
void operator − =(Point &);将两个点对象相减;
void operator ++();将当前对象自增1(前缀);
void operator ++(int k);将当前对象自增10(后缀);
void operator − − ();将当前对象自减1(前缀);
void operator − − (int k);将当前对象自减10(后缀);
friend Point& operator + (Point &, Point &);将两个点对象相加;
friend Point &operator − (Point &, Point &);将两个点对象相减;
两个成员函数提供实例对象对私有数据的访问:
int GetX();
int GetY();
公有成员函数void Display();输出对象的数据成员; 展开
Point类表示二维平面点的集合,数据成员由点的坐标值表示;
三个重载构造函数:
一个是无参数的构造函数;
一个是带坐标值参数的构造函数,实现对数据成员的初始化;
一个是copy构造函数,实现用一个对象初始化本对象;
两个重载成员函数:
void offert(int , int ); 实现点的偏移,参数是偏移量;
void offert(Point &); 实现点的偏移,参数Point类对象是偏移量;
8个运算符重载函数:
bool operator = = (Point &);判断两个点对象是否相等;
bool operator != (Point &);判断两个点对象是否不相等;
void operator + =(Point &);将两个点对象相加;
void operator − =(Point &);将两个点对象相减;
void operator ++();将当前对象自增1(前缀);
void operator ++(int k);将当前对象自增10(后缀);
void operator − − ();将当前对象自减1(前缀);
void operator − − (int k);将当前对象自减10(后缀);
friend Point& operator + (Point &, Point &);将两个点对象相加;
friend Point &operator − (Point &, Point &);将两个点对象相减;
两个成员函数提供实例对象对私有数据的访问:
int GetX();
int GetY();
公有成员函数void Display();输出对象的数据成员; 展开
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#include "iostream.h"
class Point
{
int x,y;
public:
Point() {x=y=0;}
Point(int i,int j) {x=i;y=j;}
Point(Point&);
~Point() {}
void offset(int,int); //提供对点的偏移
void offset(Point&); //重载,偏移量用Point类对象表示
bool operator==(Point&);//运算符重载,判断两个对象是否相同
bool operator!=(Point&);//运算符重载,判断两个运算符是否不相同
void operator+=(Point&);//运算符重载将两个对象相加
void operator-=(Point&);//运算符重载,将两个对象相减
Point operator+(Point&);//运算符重载,相加并将结果放在左操作数中
Point operator-(Point&);//运算符重载,相减并将结果放在左操作数中
int getx() {return x;}
int gety() {return y;}
void disp() {cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
};
Point::Point(Point& p) {x=p.x;y=p.y;}
void Point::offset(int i,int j) {x+=i;y+=j;}
void Point::offset(Point& p) { x+=p.getx();y+=p.gety(); }
bool Point::operator==(Point& p)
{if(x==p.getx()&&y==p.gety())
return 1;
else
return 0;}
bool Point::operator!=(Point& p)
{ if(x!=p.getx()||y!=p.gety())
return 1;
else return 0;
}
void Point::operator+=(Point& p) {x+=p.getx();y+=p.gety();}
void Point::operator-=(Point& p) {x-=p.getx();y-=p.gety();}
Point Point::operator+(Point& p) {this->x+=p.x; this->y+=p.y; return *this;}
Point Point::operator-(Point& p) {this->x-=p.x; this->y-=p.y; return *this;}
void main()
{Point p1(2,3),p2(3,4),p3(p2);
cout<<"1:";
p3.disp();
p3.offset(10,10);
cout<<"2:";
p3.disp();
cout<<"3:"<<(p2==p3)<<endl;
cout<<"4:"<<(p2!=p3)<<endl;
p3+=p1;
cout<<"5:";
p3.disp();
p3-=p2;
cout<<"6:";
p3.disp();
p3=p1+p3; //先将p3+p1的结果放在p1中然后赋给p3
cout<<"7:";
p3.disp();
p3=p1-p2;
cout<<"8:";
p3.disp();
}
供你参考,这个程序我以前学过。
class Point
{
int x,y;
public:
Point() {x=y=0;}
Point(int i,int j) {x=i;y=j;}
Point(Point&);
~Point() {}
void offset(int,int); //提供对点的偏移
void offset(Point&); //重载,偏移量用Point类对象表示
bool operator==(Point&);//运算符重载,判断两个对象是否相同
bool operator!=(Point&);//运算符重载,判断两个运算符是否不相同
void operator+=(Point&);//运算符重载将两个对象相加
void operator-=(Point&);//运算符重载,将两个对象相减
Point operator+(Point&);//运算符重载,相加并将结果放在左操作数中
Point operator-(Point&);//运算符重载,相减并将结果放在左操作数中
int getx() {return x;}
int gety() {return y;}
void disp() {cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
};
Point::Point(Point& p) {x=p.x;y=p.y;}
void Point::offset(int i,int j) {x+=i;y+=j;}
void Point::offset(Point& p) { x+=p.getx();y+=p.gety(); }
bool Point::operator==(Point& p)
{if(x==p.getx()&&y==p.gety())
return 1;
else
return 0;}
bool Point::operator!=(Point& p)
{ if(x!=p.getx()||y!=p.gety())
return 1;
else return 0;
}
void Point::operator+=(Point& p) {x+=p.getx();y+=p.gety();}
void Point::operator-=(Point& p) {x-=p.getx();y-=p.gety();}
Point Point::operator+(Point& p) {this->x+=p.x; this->y+=p.y; return *this;}
Point Point::operator-(Point& p) {this->x-=p.x; this->y-=p.y; return *this;}
void main()
{Point p1(2,3),p2(3,4),p3(p2);
cout<<"1:";
p3.disp();
p3.offset(10,10);
cout<<"2:";
p3.disp();
cout<<"3:"<<(p2==p3)<<endl;
cout<<"4:"<<(p2!=p3)<<endl;
p3+=p1;
cout<<"5:";
p3.disp();
p3-=p2;
cout<<"6:";
p3.disp();
p3=p1+p3; //先将p3+p1的结果放在p1中然后赋给p3
cout<<"7:";
p3.disp();
p3=p1-p2;
cout<<"8:";
p3.disp();
}
供你参考,这个程序我以前学过。
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