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英雄联盟武器大师打野的详细配置。包括天赋、符文、打野线路、加点、出装。请帮忙。
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一:天赋
打野9 12 9, 9点进攻天赋点出物穿, 12点防御点出小兵反伤6和出门30HP 9点通用点出buff持续时间加20%
二:符文红色攻击, 精华攻击, 蓝色成长魔抗 黄色固定护甲。 这样是比较通用的符文 , 由于是打野武器装备, 其它符文不需要考虑。
三打野线路:
通常有2种路线。第一是速双buff,3分钟的时候就能进行第一次gank,而且你有双buff。路线是:下路开打留惩戒(有ADC帮你打比较快, 紫方就是蓝开, 蓝方就是红开, 总之是有ADC的那一边) 打完3狼(F4)后打第一个buff, 然后直接第二个buff。打完直接gank。
第二种就中规中矩蓝开用惩戒, 第二个惩戒好了打红, 然后无限刷野,有特殊情况随时要支援。如线上队友被抓,线上队友回家, 这时你都应该去线上做些事情。
你要记住武器是一个很强的单挑英雄, 可以说没有人能单挑过你, 但你并不能1v5。
同时打野的经济是很有限的, 刷野才是重要的。
四:加点推荐1级Q1级e主W
出装顺序为:灯笼 五速鞋 钢铁烈焰夹 狂徒 破败 春哥(有前3件装备已经足够了) 因为你的经济实在不太好。
你得知道你最强的时候是有6层被动同时有Q有E。这时单挑你不怕任何人。 打团你需要从侧面切入, 直接打后排APC ADC, 你记住让队友先手, 你不可以一个人冲上去。
差不多是这样了。
打野9 12 9, 9点进攻天赋点出物穿, 12点防御点出小兵反伤6和出门30HP 9点通用点出buff持续时间加20%
二:符文红色攻击, 精华攻击, 蓝色成长魔抗 黄色固定护甲。 这样是比较通用的符文 , 由于是打野武器装备, 其它符文不需要考虑。
三打野线路:
通常有2种路线。第一是速双buff,3分钟的时候就能进行第一次gank,而且你有双buff。路线是:下路开打留惩戒(有ADC帮你打比较快, 紫方就是蓝开, 蓝方就是红开, 总之是有ADC的那一边) 打完3狼(F4)后打第一个buff, 然后直接第二个buff。打完直接gank。
第二种就中规中矩蓝开用惩戒, 第二个惩戒好了打红, 然后无限刷野,有特殊情况随时要支援。如线上队友被抓,线上队友回家, 这时你都应该去线上做些事情。
你要记住武器是一个很强的单挑英雄, 可以说没有人能单挑过你, 但你并不能1v5。
同时打野的经济是很有限的, 刷野才是重要的。
四:加点推荐1级Q1级e主W
出装顺序为:灯笼 五速鞋 钢铁烈焰夹 狂徒 破败 春哥(有前3件装备已经足够了) 因为你的经济实在不太好。
你得知道你最强的时候是有6层被动同时有Q有E。这时单挑你不怕任何人。 打团你需要从侧面切入, 直接打后排APC ADC, 你记住让队友先手, 你不可以一个人冲上去。
差不多是这样了。
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打野天赋21点在物穿和法穿,之后立即点最后那个加点。
9点防御点在小兵反弹伤害,惩戒用一次10金币天赋,之后点护甲。
打野也是 QW平衡加点,6级之后刷野不是什么问题,有钱是出纳什之牙,基本上不用什么打野装备。
个人出装:鞋+多兰+多兰+纳什之牙,打野刀都没出
直接多兰去野区打野都是可以的,2多兰回血强力,之后迅速到6级。
另一种是出灯笼打法,也是不错的。
武器
天赋 21 9 0
符文:5攻击4攻速+护甲+成长魔抗+穿透精华(1移动或1攻速)
自选技能:点燃+疾跑,惩戒+疾跑
前5集2级Q,2级E,之后主Q。
Q是伤害加成最高的技能,目前来说,Q技能是上单的最好技能。
W是单体输出,加到满级CD短。
E是吸收伤害,如果要进行团战的话,可以升级2级E。
这个英雄还是出三项的好,没什么要说的,打野的话还是有的,打野抓人强,因为能晕人,技能很好,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,打几下,一半血没了。
技能使用,E住对方,平A两下,然后马上W,这个效果就是W的重置,A完后按W,相当于快速2连击。
三项才有这么多的加成,不出三项这个英雄的伤害加成低。
三项是一件大件,之后出狂徒,有输出有肉,这个英雄就好多了,之后可以是重生,这套装备比较贵。
无论是抓人还是秒脆皮,都是不错的英雄,抓到脆皮基本跑不了,
团战的时候,用Q跳进去,开E,但是不再按E,一直打对方,利用W技能重置输出高伤害。
出装:水银鞋+灯笼+三项+狂徒+饮血+重生或无尽
或者:忍者鞋+灯笼+三项+羊刀+科技手枪+狂徒
或者:忍者鞋+灯笼+三项+科技手枪+冰锤+重生,暴力出装,吸血能力很强
上面的是比较一般的装备,三项已经跟不上节奏了,往往武器出完三项,对方都是狂徒、军团、日炎等等装备。
三项的缺点明显,遇到小法、盖伦等英雄,不是被秒,就是打不动对方。
分析武器的技能,其中武器的被动提升攻速,大招每3次攻击就有攻击加成,而W技能CD时间短。
那么W和大招被动配合,提升攻速和减少CD的情况下,武器的输出将最大化。
纳什之牙可以提升攻速减CD和加法强,这个时候走吸血路线非常不错,即使没有法术吸血,武器也很强。
进阶出装1:忍者鞋+多兰+纳什之牙+耀光+鬼索的狂暴之刃+重生+狂徒或科技枪+三项
进阶出装2:水银鞋+纳什之牙+耀光+科技枪+狂徒+王者剑
武器出纳什之牙+耀光的效果基本上和三项相同,输出上还很强力,减少CD、提升攻速、加法强等
打野的话,可以出个打野刀+多兰,之后纳什之牙+耀光+重生即可
9点防御点在小兵反弹伤害,惩戒用一次10金币天赋,之后点护甲。
打野也是 QW平衡加点,6级之后刷野不是什么问题,有钱是出纳什之牙,基本上不用什么打野装备。
个人出装:鞋+多兰+多兰+纳什之牙,打野刀都没出
直接多兰去野区打野都是可以的,2多兰回血强力,之后迅速到6级。
另一种是出灯笼打法,也是不错的。
武器
天赋 21 9 0
符文:5攻击4攻速+护甲+成长魔抗+穿透精华(1移动或1攻速)
自选技能:点燃+疾跑,惩戒+疾跑
前5集2级Q,2级E,之后主Q。
Q是伤害加成最高的技能,目前来说,Q技能是上单的最好技能。
W是单体输出,加到满级CD短。
E是吸收伤害,如果要进行团战的话,可以升级2级E。
这个英雄还是出三项的好,没什么要说的,打野的话还是有的,打野抓人强,因为能晕人,技能很好,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,打几下,一半血没了。
技能使用,E住对方,平A两下,然后马上W,这个效果就是W的重置,A完后按W,相当于快速2连击。
三项才有这么多的加成,不出三项这个英雄的伤害加成低。
三项是一件大件,之后出狂徒,有输出有肉,这个英雄就好多了,之后可以是重生,这套装备比较贵。
无论是抓人还是秒脆皮,都是不错的英雄,抓到脆皮基本跑不了,
团战的时候,用Q跳进去,开E,但是不再按E,一直打对方,利用W技能重置输出高伤害。
出装:水银鞋+灯笼+三项+狂徒+饮血+重生或无尽
或者:忍者鞋+灯笼+三项+羊刀+科技手枪+狂徒
或者:忍者鞋+灯笼+三项+科技手枪+冰锤+重生,暴力出装,吸血能力很强
上面的是比较一般的装备,三项已经跟不上节奏了,往往武器出完三项,对方都是狂徒、军团、日炎等等装备。
三项的缺点明显,遇到小法、盖伦等英雄,不是被秒,就是打不动对方。
分析武器的技能,其中武器的被动提升攻速,大招每3次攻击就有攻击加成,而W技能CD时间短。
那么W和大招被动配合,提升攻速和减少CD的情况下,武器的输出将最大化。
纳什之牙可以提升攻速减CD和加法强,这个时候走吸血路线非常不错,即使没有法术吸血,武器也很强。
进阶出装1:忍者鞋+多兰+纳什之牙+耀光+鬼索的狂暴之刃+重生+狂徒或科技枪+三项
进阶出装2:水银鞋+纳什之牙+耀光+科技枪+狂徒+王者剑
武器出纳什之牙+耀光的效果基本上和三项相同,输出上还很强力,减少CD、提升攻速、加法强等
打野的话,可以出个打野刀+多兰,之后纳什之牙+耀光+重生即可
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天赋、符文、加点都可以去网上查大同小异 重点教你怎么打野和GANK 打野分两种 AP 木木这种 AD 赵信这种 打AP直接自己家的红起手 打了以后绕到对面红蹲 因为有红 交了闪现也不一定走的掉 AD打野 蓝起手 反野不反野随便你 AP还是AD没几个单挑打的过JAX的 现在说下GANK 比如上路把 上路有两个 地方如果对手是紫色那么有三个地方 第一个是下面的外草丛 成功率不高 三角草丛这里也不高 因为只要对手在草丛的最下面插眼就可以看到两个地方 第三个是靠自己这边的草丛 让队友把兵线推过去 然后你蹲那 这样的成功率是最高的 打野要注意的是 人头尽量要给线上 如果要换那么宁愿自己换也不要让线上英雄换 以便线上英雄能够更早的建立优势 死亡一次 400 加上损失一波兵 甚至两波 如果线上对换那么其实是亏了 对换 钱一样 损失的一样而且你来GANK浪费了去支援其他路的时间 打野要学会让人头 出装 推荐红爪 不需要合成灯笼 然后出狂徒 钢铁烈阳 基本打野就往这个方向走 如果你的打野武器出了科技 三项 那为什么要打野不去上单呢?上单和打野是两个概念 打野就是带动节奏让队友在线上建立优势 补充下 没肉起来千万别越塔TOP的这么多视频十有八九都是塔下空血反杀的 有闪现就直接EQ控制 这样就能黏住 没闪现就QAWA
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导读:努努是个能在野区中十分灵活的英雄,有W技能的加速和E技能的减速让努努可以尽情的在对方野区之中浪又不担心被抓,而且有Q技能又能很好的偷野,所以努努绝对是所有和他敌对的打野英雄的噩梦,自己无法发育还无法阻止努努发育,而且强力的GANK能力也能为努努的队友带来很大的优势,是个团队价值非常高的英雄
LOL努努技能分析
吞噬Q:
冷却:18/16/14/12/10秒
射程:100
耗蓝:60法力
雪人吞噬一个小兵,造成400/525/650/775/900真实伤害并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。
分析:打野神技,相对于重击还有一个回血效果,成就努努野区王道的主要技能
血之沸腾W:
冷却:15秒
射程:700
耗蓝:50法力
增加一名友军单位25/35/45/55/65%攻击速度和11/12/13/14/15%移动速度持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾效果
分析:非常强力的BUFF技能,对于AD英雄来说直接让他提高一个档次,也提高了自己的GANK成功率
冰雹E:
冷却:6秒
射程:550
耗蓝:75/85/95/105/115法力
向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。
分析:恶心死人不偿命的骚扰GANK技能,高达四秒的减速时间让对手一旦被粘上基本上就跑不掉了
绝对零度R:
冷却:150/120/90秒
射程:550
耗蓝:150法力
努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5)魔法伤害。
分析:出其不意和在一些特殊情况下释放才能发挥效果,否则极易被打断
法术幻想:
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
努努每攻击8次,下个法术不消耗法力。
分析:能有效节省努努的蓝量消耗,让他有更强的续航能力
LOL努努天赋
对于努努来说,目前的防御天赋比其他天赋更加有用。与盲僧加攻速和护盾,水晶蝎子加移动速度和护盾的技能相比努努的防御技能简直就是(q技能不算),如果真的要说有的话,就那少的可怜的hp/lv。所以为了能够让努努在野区或者线上待久点,就在防御天赋上加了21点。其他9点天赋加在回蓝上,因为努努耗蓝快。当然其他的很多天赋对努努也是很有用的。例如法强什么的,如果能把144全加上当然是最好不过的了。
LOL努努符文
紫色穿甲,8个红色攻速,1个红色穿甲,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,作者半数以上的打野英雄都用这套符文。很多人也许要问了,为什么不用魔法穿透符文呢?那是因为除非你想要去购买法穿鞋和其他魔法穿透道具,符文带来的仅有的10点法穿在过了前期就显得很无力了。当q技能和惩戒在冷却时,护甲穿透符文和攻速符文能帮助努努更快清野,这点很重要,noob们..那为什么12点穿甲?因为大多数的野怪护甲都等于或低于12.小石头人的护甲正好是12,狼和蜥蜴的护甲也比12低。更大点的有20护甲,例如Buff大怪,龙21,但是在打野过程中,努努都会把吞噬技能和惩戒技能扔在buff怪和龙的身上,所以只要投入攻速符文就足够了,因为小怪当然可以由我们亲自解决,大怪什么的还是留给技能比较好.。黄色和蓝色的符文,考虑到努努在中后期要担当副坦克,以及努努相较于别的打野英雄低下的耐久,所以投入定值护甲,和成长魔抗。定值护甲的优点在于前期对抗野怪,塔以及和对方打野英雄的遭遇战中优势明显,选用成长魔抗的塬因则是在前期魔抗的作用并不太大。
召唤师技能
惩戒 :选用惩戒的原因很明显,加快打野速度,增强偷怪偷龙的能力。
闪现 :努努血之沸腾可是可以全程保持的,游戏里面跑到的最快的就是他了,当被抓的时候,即使用ghost也快不了多少, 该躺哪就躺哪,你就从了他了吧.(队友请小心,说不定某x给你加此技能的时候是想逃跑,你傻傻的往前冲.就要被妥妥的爆了.)在打baron,打龙,偷龙的时候,若遭遇gank,闪现可以帮助你穿过地形更好的逃跑。所以闪现就变得更有用了。并且当与冰球,大招配合使用,更能在己方carry追击的时候予以保护和支持。
LOL努努出装
出门装:
解析:我先出为以后的做准备
而且买这个可以省下不少买药钱哦。当有了以后努就没必要那么拚命的farm了。
核心装备:
或
后期努努已经不能在一直打野赚钱了,所以我觉的应该尽早把这2件出出来.以便当我20分钟回温泉的时候,我能够买的起我需要的装备。这2件装备的收获比他们投入多的多的.对于鞋我选择-cd鞋子,而不考虑水银之靴.因为我一直觉的是技能cd还未好,而不是无法使用。当对方的adcarry伤害很高的时候,我考虑出忍者鞋。因为这物品真的很便宜但是在抵抗物理伤害的时候效果是相当的不错。虽然作者一直小心的游走,不想被人gank到,但是不幸的是还是经常被人抓住带到草丛里面了。作者喜欢出女妖面纱,因为他可以提供魔法抗性和抵抗敌人的技能。这在逃离草丛的时候,可以发挥重要作用.当然是如果有机会的话。
你可以选择ad抗装,也可以选择ap抗装,至于选哪个,具体要看对面ad,ap以及打法来决定了。如果对面ad对你的造成伤害多就用ad抗,如果是ap的话,就用ap抗
注意:作者说他没有进一步的推荐你下一步要怎么做,因为他觉得你必须要时刻的注意你在队伍中的位置.只要对队伍又利,你也可以变成ap法师。
团战
会战中努努能做的事情不多,通常只有两种选择:
通过减速扰乱对手的突进英雄切入后排,来保护你们的carry,或者尽可能的扰乱对手的carry(特别是物理carry,冰球的减攻速效果很好)。
切忌盲目对着对手的carry冲,因为对方也会有保护carry的角色存在,即使冲过去也不能够造成毁灭性的伤害,高伤的大招更应该吸引控制技能。
这样是不是看着没法下手了?你就往对方carry身上扔冰球就好了,这能让你的队友更容易够到他们,同时记得开W给物理carrybuff。
每个努努玩家自己心里要明白,任何ad/apcarry都能比你自身造成更大更持续的伤害,请不要因为自己的贪念放弃保护他们,造成他们过早煺场。
没办法,努努最大的缺点就是后期伤害低下。那些借此想要玩纯ap努努的玩家也请对自身的耐久进行考量。
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LOL努努技能分析
吞噬Q:
冷却:18/16/14/12/10秒
射程:100
耗蓝:60法力
雪人吞噬一个小兵,造成400/525/650/775/900真实伤害并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。
分析:打野神技,相对于重击还有一个回血效果,成就努努野区王道的主要技能
血之沸腾W:
冷却:15秒
射程:700
耗蓝:50法力
增加一名友军单位25/35/45/55/65%攻击速度和11/12/13/14/15%移动速度持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾效果
分析:非常强力的BUFF技能,对于AD英雄来说直接让他提高一个档次,也提高了自己的GANK成功率
冰雹E:
冷却:6秒
射程:550
耗蓝:75/85/95/105/115法力
向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。
分析:恶心死人不偿命的骚扰GANK技能,高达四秒的减速时间让对手一旦被粘上基本上就跑不掉了
绝对零度R:
冷却:150/120/90秒
射程:550
耗蓝:150法力
努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5)魔法伤害。
分析:出其不意和在一些特殊情况下释放才能发挥效果,否则极易被打断
法术幻想:
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
努努每攻击8次,下个法术不消耗法力。
分析:能有效节省努努的蓝量消耗,让他有更强的续航能力
LOL努努天赋
对于努努来说,目前的防御天赋比其他天赋更加有用。与盲僧加攻速和护盾,水晶蝎子加移动速度和护盾的技能相比努努的防御技能简直就是(q技能不算),如果真的要说有的话,就那少的可怜的hp/lv。所以为了能够让努努在野区或者线上待久点,就在防御天赋上加了21点。其他9点天赋加在回蓝上,因为努努耗蓝快。当然其他的很多天赋对努努也是很有用的。例如法强什么的,如果能把144全加上当然是最好不过的了。
LOL努努符文
紫色穿甲,8个红色攻速,1个红色穿甲,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,作者半数以上的打野英雄都用这套符文。很多人也许要问了,为什么不用魔法穿透符文呢?那是因为除非你想要去购买法穿鞋和其他魔法穿透道具,符文带来的仅有的10点法穿在过了前期就显得很无力了。当q技能和惩戒在冷却时,护甲穿透符文和攻速符文能帮助努努更快清野,这点很重要,noob们..那为什么12点穿甲?因为大多数的野怪护甲都等于或低于12.小石头人的护甲正好是12,狼和蜥蜴的护甲也比12低。更大点的有20护甲,例如Buff大怪,龙21,但是在打野过程中,努努都会把吞噬技能和惩戒技能扔在buff怪和龙的身上,所以只要投入攻速符文就足够了,因为小怪当然可以由我们亲自解决,大怪什么的还是留给技能比较好.。黄色和蓝色的符文,考虑到努努在中后期要担当副坦克,以及努努相较于别的打野英雄低下的耐久,所以投入定值护甲,和成长魔抗。定值护甲的优点在于前期对抗野怪,塔以及和对方打野英雄的遭遇战中优势明显,选用成长魔抗的塬因则是在前期魔抗的作用并不太大。
召唤师技能
惩戒 :选用惩戒的原因很明显,加快打野速度,增强偷怪偷龙的能力。
闪现 :努努血之沸腾可是可以全程保持的,游戏里面跑到的最快的就是他了,当被抓的时候,即使用ghost也快不了多少, 该躺哪就躺哪,你就从了他了吧.(队友请小心,说不定某x给你加此技能的时候是想逃跑,你傻傻的往前冲.就要被妥妥的爆了.)在打baron,打龙,偷龙的时候,若遭遇gank,闪现可以帮助你穿过地形更好的逃跑。所以闪现就变得更有用了。并且当与冰球,大招配合使用,更能在己方carry追击的时候予以保护和支持。
LOL努努出装
出门装:
解析:我先出为以后的做准备
而且买这个可以省下不少买药钱哦。当有了以后努就没必要那么拚命的farm了。
核心装备:
或
后期努努已经不能在一直打野赚钱了,所以我觉的应该尽早把这2件出出来.以便当我20分钟回温泉的时候,我能够买的起我需要的装备。这2件装备的收获比他们投入多的多的.对于鞋我选择-cd鞋子,而不考虑水银之靴.因为我一直觉的是技能cd还未好,而不是无法使用。当对方的adcarry伤害很高的时候,我考虑出忍者鞋。因为这物品真的很便宜但是在抵抗物理伤害的时候效果是相当的不错。虽然作者一直小心的游走,不想被人gank到,但是不幸的是还是经常被人抓住带到草丛里面了。作者喜欢出女妖面纱,因为他可以提供魔法抗性和抵抗敌人的技能。这在逃离草丛的时候,可以发挥重要作用.当然是如果有机会的话。
你可以选择ad抗装,也可以选择ap抗装,至于选哪个,具体要看对面ad,ap以及打法来决定了。如果对面ad对你的造成伤害多就用ad抗,如果是ap的话,就用ap抗
注意:作者说他没有进一步的推荐你下一步要怎么做,因为他觉得你必须要时刻的注意你在队伍中的位置.只要对队伍又利,你也可以变成ap法师。
团战
会战中努努能做的事情不多,通常只有两种选择:
通过减速扰乱对手的突进英雄切入后排,来保护你们的carry,或者尽可能的扰乱对手的carry(特别是物理carry,冰球的减攻速效果很好)。
切忌盲目对着对手的carry冲,因为对方也会有保护carry的角色存在,即使冲过去也不能够造成毁灭性的伤害,高伤的大招更应该吸引控制技能。
这样是不是看着没法下手了?你就往对方carry身上扔冰球就好了,这能让你的队友更容易够到他们,同时记得开W给物理carrybuff。
每个努努玩家自己心里要明白,任何ad/apcarry都能比你自身造成更大更持续的伤害,请不要因为自己的贪念放弃保护他们,造成他们过早煺场。
没办法,努努最大的缺点就是后期伤害低下。那些借此想要玩纯ap努努的玩家也请对自身的耐久进行考量。
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看看这个给你参考下,别人说的你只能参考下,看自己手法技术稍加改动下就行了,我就是这个弄的,望采纳、
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