C#多线程问题
我做了一个服务器,可以支持多客户端访问,但有一个问题,当一个客户端提交请求,服务器至少得运行30秒,然后在这30秒内,不支持和另一客户端建立连接,只有服务器处理完第一个客...
我做了一个服务器,可以支持多客户端访问,但有一个问题,当一个客户端提交请求,服务器至少得运行30秒,然后在这30秒内,不支持和另一客户端建立连接,只有服务器处理完第一个客户端的请求后才开始接受第二个客户端的请求,应该怎么处理呢?
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改变连接机制,提供思考模式如下:
一、局域网模式
1、服务器启动监听端口;
2、客户端向服务发出连接请求,同时创建一个随机监听端口,并进行监听;
3、服务器接收到连接请求后创建一个连接,进行基本消息验证,验证通过,读取消息协议中客户端的IP和随机端口,向客户端发出连接请求,同时释放服务器端监听创建的连接,以便处理下一个监听;
4、客户端与服务器重新连接进行具体的通信。
二、广域网模式
1、服务器启动监听端口;
2、客户端向服务发出连接请求;
3、服务器接收到连接请求后创建一个连接,进行基本消息验证,验证通过,创建一个随机监听端口,并把端口信息返回到客户端,同时释放服务器端监听创建的连接,以便处理下一个监听;
4、客户端接收到服务器端返回的端口信息后再向服务器连接;
4、客户端与服务器重新连接进行具体的通信。
一、局域网模式
1、服务器启动监听端口;
2、客户端向服务发出连接请求,同时创建一个随机监听端口,并进行监听;
3、服务器接收到连接请求后创建一个连接,进行基本消息验证,验证通过,读取消息协议中客户端的IP和随机端口,向客户端发出连接请求,同时释放服务器端监听创建的连接,以便处理下一个监听;
4、客户端与服务器重新连接进行具体的通信。
二、广域网模式
1、服务器启动监听端口;
2、客户端向服务发出连接请求;
3、服务器接收到连接请求后创建一个连接,进行基本消息验证,验证通过,创建一个随机监听端口,并把端口信息返回到客户端,同时释放服务器端监听创建的连接,以便处理下一个监听;
4、客户端接收到服务器端返回的端口信息后再向服务器连接;
4、客户端与服务器重新连接进行具体的通信。
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