wow5.2盗贼pvp应该选哪个专精?然后天赋怎么点啊?
本人新手,刚接触这款游戏。人们说的一大堆英文加什么专业术语,我看都看不到。所以能不能讲的通俗点。。。还有那个毒药用哪个比较好pvp的时候没有人回答么...
本人新手,刚接触这款游戏。人们说的一大堆英文加什么专业术语,我看都看不到。所以能不能讲的通俗点。。。还有那个毒药用哪个比较好 pvp的时候
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PVP一般选敏锐
毒药不再涂到武器上了.它们现在是不可被驱散的BUFF.毒药的分类有两种.伤害性毒药(致伤毒药和致命毒药)与非伤害性毒药(吸血毒药,瘫痪毒药,麻痹毒药,减速毒药).盗贼可以选择一种伤害性毒药和一种非伤害性毒药,但不可同时选择同一分类下的毒药.插雕文以后上毒需要1.5秒.
所有非伤害性毒药都可由毒刃触发特殊效果
减速毒药—降低目标移动速度70%,持续12秒
麻痹毒药---令目标在8秒内的下一个法术的施放时间提升100%
吸血毒药---马上治疗盗贼5%生命值
瘫痪毒药---令目标定身4秒
盗贼PVP套装4件特效奖励(注:S12)可以使受到非伤害性毒药的目标同时受到减速毒药的影响.然而在目标受到非伤害性毒药和减速毒药之间有一定延迟,这意味着在某些情况下可能单独使用减速毒药的效果会更好.一个例子就是与不读条的职业决斗.自动攻击施放毒药有一秒的延迟(意思是从自动攻击开始直到减速毒药施放成功需要两秒),但技能攻击施放的毒药没有延迟.
敏锐是唯一一个可以让你在每次重新潜行起手后都能够通过洞悉弱点爆发的专精.暗影之舞有很多用途,而预谋能让你尽早挂上切割.由于能量恢复的存在,在目标脱离范围时敏锐拥有最快的能量恢复速度,也因此当你使用急速装备时有能力使用速度爆发.装备非急速向也是可以使用速度爆发的,但这并不够流畅舒服.敏锐主要的问题是需要很多终结技.切割带来能量恢复,割裂提供16%伤害提升(出血不再提供),肾击提供10%伤害提升(天赋点出的欺凌),最后是剔骨在高精通支持下的高伤害.你几乎不能在保持高伤害的时候同时保持恢复.暗影之舞现在也减少伏击20能量消耗.
技能背刺 不再拥有天赋提供的额外暴击率加成,但它的能量消耗降低了5点,也许是因为背刺雕文的消失.总的来说现在275%武器伤害的背刺与CATA的364%武器伤害比感觉非常弱.它的伤害仍然比出血高.背刺现在仍然保持着除了暗影之舞阶段以外满能量最佳爆发技能的地位..出血它在MOP里改动了很多.与CATA相比,慢速武器造成的伤害降低了76%,匕首造成的伤害降低了110%.现在出血DOT造成50%直接伤害,比之前提升了10%.现在它不再提供30%的流血伤害提升,更重要的是它不触发动脉破裂DEBUFF.出血是一个快速攒星的好技能.用它能更容易的准备一些事情如:挂切割,攒5星(或者预感天赋下的10星),防止能量溢出和转火.当你找不到背的时候使用出血仍然是一个好主意.预谋起手前能让你挂上切割而且能在暗影之舞阶段使用.暗影之舞敏锐专精下的标志性技能.它能让你在战斗中使用潜行时才能使用的技能.它可以让你在不潜行的时候闷到对方或者用偷袭和锁喉控制多个玩家.
[/list][/list]
被动效果能量恢复,洞悉弱点,盗贼的尊严,敏锐大师,精通:刽子手,动脉破裂,邪恶召唤
潜行下起手爆发(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,锁喉起手,开启影舞,偷袭,开启饰品伏击,(在宏那部分你能看到关于伏击的状态宏),当偷袭效果结束后肾击,伏击两次后剔骨.爆发思路是叠加各种伤害BUFF.锁喉带出动脉破裂的16%伤害提升,偷袭和肾击提升10%伤害(欺凌),第一个伏击时有10%敏锐大师加成和洞悉弱点的70%破甲DEBUFF.爆发前只需要潜行作为前置准备.
潜行下偷袭起手(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,偷袭起手,挂上2星割裂,开启影舞饰品,伏击两次.你需要一个暴击才能使用一个满星肾击,继续伏击,到5星时使用剔骨.
暗影之舞&暗影之刃(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,开启暗影之刃后偷袭起手,或者偷袭后开启暗影之刃.如果先使用暗影之刃,偷袭会给予你3星.确保在起手后马上使用暗影之刃以免浪费它的时间.挂上割裂,开启影舞饰品,伏击两次,偷袭昏迷结束后接上肾击,然后4-5星时使用剔骨.伏击爆击在暗影之刃和尊严的作用下会给予4星.最好的情况是伏击爆击产生4星然后剔骨,如果不暴击就再来一次伏击.
对于一个已经充分准备好的目标(目标有割裂/锁喉,5星,自身有切割,满能量),用消失来最大化爆发或者只使用肾击后开启影舞(是否用暗影之刃)取决于你.
如果你决定消失偷袭起手(注:原文的BUG,这里的目标并没有5星),开启影舞和主动饰品,使用伏击直到5星,肾击,继续伏击到4-5星(如果天赋点出预感你总可以攒出5星,因为在4星时使用伏击会浪费星)然后使用剔骨.如果你想使用暗影之刃,偷袭起手后马上开启.
如果你决定不使用消失,肾击,开启影舞和主动饰品(甚至可以开启暗影之刃来达到最大爆发),期间使用伏击直到4-5星(你应该知道有没有预感的情况下应该做些什么)然后剔骨,如此循环.
当肾击效果消失后,你也可以在影舞期间偷袭来延长你的晕锁时间.意思是:肾击,开启影舞饰品(或者也可以同时开暗影之刃),伏击直到4-5星,剔骨,当肾击效果将要消失时偷袭,继续伏击-剔骨循环.如果你选择这种方式并不需要暗影集中.
[注重伤害的搭配] 使用致伤毒药和麻痹毒药.重铸方向还未决定.[对抗近战的防守向搭配] 使用致伤毒药和瘫痪毒药.重铸方向还未决定.
注意:天赋与雕文搭配取决于你的队伍和对方的队伍.这仅仅是想法思路而不是”最佳”的搭配.因为现在当你的所有队友进入竞技场以后马上就可以看到对方队伍的配置,你将会频繁的在准备阶段改变天赋和雕文.
天赋
跟过去相比,现在的雕文更像以前的雕文.他们独立于专精(敏锐,战斗,刺杀)而且能够在竞技场准备阶段随意切换.你在竞技场里切换的天赋在离开竞技场后会复原.
将多于一个天赋整合成宏用一个快捷键来使用是可能的,但这些宏有些微的延迟.你可以在8.)宏里看到更多关于这些宏的信息.正因为可以看到对方队伍的职业和专精(但看不到名字或天赋),根据不同队伍来调整将会成为竞技的一部分.第一层夜行者提升你潜行时使用的第一个技能的伤害,提升潜行时的移动速度,也许只是为练级而生的天赋吧.虽然速度提升派的上用场,但其余两个天赋可以提供更多的伤害/效用.诡诈当诡诈激活以后盗贼仍然在潜行中,但附近的敌对玩家可以看到盗贼.它跟暗影之舞有点不同,例如敏锐大师提供的10%伤害加成会延长3秒.诡诈是一个极有竞争力的选择,它使你的起手更加安全,因为你仍然可以在被打出潜行后起手.当把诡诈和暗影集中比较时,可以说诡诈让起手变得更安全,而暗影集中让起手更为冒险,但如果成功起手则比诡诈更为暴力.暗影集中直接的伤害提升,让你能在闷棍,扰乱后快速起手,而且伏击,锁喉,偷袭不再消耗能量.速度爆发同样不消耗能量,但使用后会马上脱离潜行.在潜行时使用致盲不破潜还可以节省15能量.第二层致命投掷不像TBC可以任意星数打断,现在只有5星才有打断作用了.神经打击一个用于减免对方伤害的极佳天赋.因为现在竞技场开始前就能知道对方的队伍配置,当控制免伤需要的时候,配合诡诈可以做到3x偷袭的Neilyo风格控制.备战就绪作为天赋点出的技能现在不再与暗影斗篷共享冷却.受到武器攻击时才会生效,猎人的射击也算.一个不错的选择,它和神经打击哪个更好取决于你面对的队伍.第三层装死在这层里的一个不错的选择.它可以阻止风行武僧的斩杀(4件S套特效)杀死盗贼.但在我们的测试中,装死几乎不起作用(指的是武僧的斩杀).它现在似乎不怎么可靠.吸血毒药初略一看貌似不错,但事实上它仅仅在不需要的时候在起作用,而在其他的时候(昏迷或者超出范围)不起作用,让它显得十分鸡肋.毒刃效果是马上恢复5%生命值,在S12装备支持下大约可以恢复18000.它也让我们不能使用麻痹毒药.飘忽不定点出这个天赋以后AOE免伤达到65%.盗贼十分缺乏能量,至少在这个赛季而言.但拥有一个20能量消耗没有冷却的树皮术是极其珍贵的.缺点是不能在昏迷时使用佯攻.当面对一个能把盗贼从满血瞬间压到接近死亡的队伍时,装死会是一个更好的选择.第四层伺机待发跟CATA不同的是,现在伺机待发可以重置斗篷和闪避的冷却.以下的技能不再被伺机待发重置:烟雾弹,暗影步,脚踢.伺机待发曾经是盗贼最重要的大技能之一,但现在只能视情况而选择了.暗影步暗影步现在同样对友方目标起作用,例如可以帮队友踩陷阱.加上没有能量消耗,暗影步是一个可靠的选择,尤其是装备非急速向的玩家.速度爆发一个让人困惑的技能.要么起自由祝福的作用(移除并免疫定身与减速),要么作为小疾跑(提高移动速度),永远只会起其中一个作用.速度爆发会让你脱离潜行,这意味着它并不能和暗影集中配合让你获得无限疾跑的效果.尽管它的能量消耗十分高----一个敏锐专精盗贼凭着急速向重铸装备和切割带来的回能效果可以连续使用速度爆发6次.足够的能量恢复支持能让这个天赋帮助盗贼变得无法被风筝.然而它的能量消耗仍然难以负担.第五层欺凌这个天赋可能就像它的描述一样毫无新意,或多或少可以保证盗贼在5v5和评级战场中有一定地位.一个理想的爆发天赋,配合战斗的8秒肾击让它显得更加强力.瘫痪毒药瘫痪毒药效果是不可控的昏迷,它不与偷袭肾击共递减.毒刃效果是让目标定身4秒邪恶计谋点出这个天赋再插上致盲雕文后,致盲仍然会移除所有DOT伤害.凿击不消耗能量十分不错,这个天赋对于在队伍中担任防守角色的盗贼来说是一个可行的选择.致盲和凿击都可以被躲闪,在面对以敏捷作为主属性的职业时,缺少凿击雕文会让你的凿击变得不太可靠.第六层飞镖投掷它的伤害并不像它听起来那般差,尤其和出血比较时,它每点能量所造成的伤害仅仅比出血低一点.而重要的一点是飞镖投掷可以触发毒药,而普通的投掷不能.这意味着远程触发毒药的手段只有这一天赋才可能.(不算刀扇的话)多面手可靠的选择,让转火更加方便.预感这个天赋相当有趣,尤其是对于敏锐这种高伤害终结技的专精.在转嫁后使用肾击或割裂后可以马上使用下一个终结技,由于两次无情打击的作用甚至无需消耗能量.
雕文
冲动雕文:让暗影之刃&冲动的爆发更强,因此是战斗必须使用的雕文.伏击雕文:基本没用致盲雕文:因为邪恶计谋大部分时间都不会使用,这个雕文的使用变得强制性,除非你是战斗专精而你的队友也没有DOT伤害.但即使是战斗也会使用锁喉,所以不使用它是一个危险的选择.致盲现在具有3分钟冷却和被躲闪的几率,让它在MOP的重要性有所下降.偷袭雕文:不错的雕文,尤其是考虑欺凌提供的10%伤害.同样的,与神经打击配合也十分出色.暗影斗篷雕文:由于斗篷冷却是2分钟,这个雕文并不是一个很好的选择除非面对喜欢杀盗贼的队伍.若选择伺机待发天赋它会更有用处.减速毒药雕文:由于4件套特效的存在,不应该选择.致命冲动雕文:升级时的好雕文,没有其他用处.衰竭雕文:由于4件套特效的存在,不选择.闪避雕文:闪避现在能躲闪远程攻击,它被BUFF了.但其他雕文更有吸引力.破甲雕文:对战斗和敏锐来说是一个可行的选择,尤其是和猎人组队的时候.佯攻雕文:配合天赋飘忽不定,佯攻可以为你提供7秒的30%伤害减免,20能量显得十分超值.点出飘忽不定后,佯攻的AOE减免为65%.锁喉雕文:不错的选择,但重要性比CATA低.因为欺凌天赋鼓励盗贼使用昏迷爆发和起手.凿击雕文:许多职业都能够躲闪和格挡凿击,但配合邪恶计谋是一个不错的选择.脚踢雕文:在高水平战斗的大部分时间里都显得过于危险.恢复雕文:提升了约16.7%的恢复效果.由于恢复在MOP中是一个纯粹防御性的终结技,这个雕文可能仅仅会用于练级过程中.战斗贼可能会使用它,但以我的观点它的作用太低了.闷棍雕文:PvE雕文毒刃雕文:麻痹毒药的毒刃效果很强力,也许过于强力了.当你选择瘫痪毒药时,这个雕文也是一个很好的选择.吸血毒药的毒刃效果能更频繁地使用也许会很有趣,但吸血毒药太弱了.烟雾弹雕文:也许在使用战斗专精时与鸟德的太阳光搭配烟雾弹这种情况下值得考虑.坦白地说:很少用到,但不是绝对没用.疾跑雕文:作为一个雕文太弱了潜行雕文:练级时候十分喜欢这个雕文,配合暗影集中你可以总是使用速度爆发.消失雕文:可能的用途就是和诡诈配合来达到安全潜行8秒的效果.可能在决斗中会有不错的表现.仇杀雕文:20秒的仇杀时间已经足够,更可以和饰品时间完美搭配.也许可以用来追踪一些视图用潜行逃走的职业
毒药不再涂到武器上了.它们现在是不可被驱散的BUFF.毒药的分类有两种.伤害性毒药(致伤毒药和致命毒药)与非伤害性毒药(吸血毒药,瘫痪毒药,麻痹毒药,减速毒药).盗贼可以选择一种伤害性毒药和一种非伤害性毒药,但不可同时选择同一分类下的毒药.插雕文以后上毒需要1.5秒.
所有非伤害性毒药都可由毒刃触发特殊效果
减速毒药—降低目标移动速度70%,持续12秒
麻痹毒药---令目标在8秒内的下一个法术的施放时间提升100%
吸血毒药---马上治疗盗贼5%生命值
瘫痪毒药---令目标定身4秒
盗贼PVP套装4件特效奖励(注:S12)可以使受到非伤害性毒药的目标同时受到减速毒药的影响.然而在目标受到非伤害性毒药和减速毒药之间有一定延迟,这意味着在某些情况下可能单独使用减速毒药的效果会更好.一个例子就是与不读条的职业决斗.自动攻击施放毒药有一秒的延迟(意思是从自动攻击开始直到减速毒药施放成功需要两秒),但技能攻击施放的毒药没有延迟.
敏锐是唯一一个可以让你在每次重新潜行起手后都能够通过洞悉弱点爆发的专精.暗影之舞有很多用途,而预谋能让你尽早挂上切割.由于能量恢复的存在,在目标脱离范围时敏锐拥有最快的能量恢复速度,也因此当你使用急速装备时有能力使用速度爆发.装备非急速向也是可以使用速度爆发的,但这并不够流畅舒服.敏锐主要的问题是需要很多终结技.切割带来能量恢复,割裂提供16%伤害提升(出血不再提供),肾击提供10%伤害提升(天赋点出的欺凌),最后是剔骨在高精通支持下的高伤害.你几乎不能在保持高伤害的时候同时保持恢复.暗影之舞现在也减少伏击20能量消耗.
技能背刺 不再拥有天赋提供的额外暴击率加成,但它的能量消耗降低了5点,也许是因为背刺雕文的消失.总的来说现在275%武器伤害的背刺与CATA的364%武器伤害比感觉非常弱.它的伤害仍然比出血高.背刺现在仍然保持着除了暗影之舞阶段以外满能量最佳爆发技能的地位..出血它在MOP里改动了很多.与CATA相比,慢速武器造成的伤害降低了76%,匕首造成的伤害降低了110%.现在出血DOT造成50%直接伤害,比之前提升了10%.现在它不再提供30%的流血伤害提升,更重要的是它不触发动脉破裂DEBUFF.出血是一个快速攒星的好技能.用它能更容易的准备一些事情如:挂切割,攒5星(或者预感天赋下的10星),防止能量溢出和转火.当你找不到背的时候使用出血仍然是一个好主意.预谋起手前能让你挂上切割而且能在暗影之舞阶段使用.暗影之舞敏锐专精下的标志性技能.它能让你在战斗中使用潜行时才能使用的技能.它可以让你在不潜行的时候闷到对方或者用偷袭和锁喉控制多个玩家.
[/list][/list]
被动效果能量恢复,洞悉弱点,盗贼的尊严,敏锐大师,精通:刽子手,动脉破裂,邪恶召唤
潜行下起手爆发(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,锁喉起手,开启影舞,偷袭,开启饰品伏击,(在宏那部分你能看到关于伏击的状态宏),当偷袭效果结束后肾击,伏击两次后剔骨.爆发思路是叠加各种伤害BUFF.锁喉带出动脉破裂的16%伤害提升,偷袭和肾击提升10%伤害(欺凌),第一个伏击时有10%敏锐大师加成和洞悉弱点的70%破甲DEBUFF.爆发前只需要潜行作为前置准备.
潜行下偷袭起手(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,偷袭起手,挂上2星割裂,开启影舞饰品,伏击两次.你需要一个暴击才能使用一个满星肾击,继续伏击,到5星时使用剔骨.
暗影之舞&暗影之刃(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,开启暗影之刃后偷袭起手,或者偷袭后开启暗影之刃.如果先使用暗影之刃,偷袭会给予你3星.确保在起手后马上使用暗影之刃以免浪费它的时间.挂上割裂,开启影舞饰品,伏击两次,偷袭昏迷结束后接上肾击,然后4-5星时使用剔骨.伏击爆击在暗影之刃和尊严的作用下会给予4星.最好的情况是伏击爆击产生4星然后剔骨,如果不暴击就再来一次伏击.
对于一个已经充分准备好的目标(目标有割裂/锁喉,5星,自身有切割,满能量),用消失来最大化爆发或者只使用肾击后开启影舞(是否用暗影之刃)取决于你.
如果你决定消失偷袭起手(注:原文的BUG,这里的目标并没有5星),开启影舞和主动饰品,使用伏击直到5星,肾击,继续伏击到4-5星(如果天赋点出预感你总可以攒出5星,因为在4星时使用伏击会浪费星)然后使用剔骨.如果你想使用暗影之刃,偷袭起手后马上开启.
如果你决定不使用消失,肾击,开启影舞和主动饰品(甚至可以开启暗影之刃来达到最大爆发),期间使用伏击直到4-5星(你应该知道有没有预感的情况下应该做些什么)然后剔骨,如此循环.
当肾击效果消失后,你也可以在影舞期间偷袭来延长你的晕锁时间.意思是:肾击,开启影舞饰品(或者也可以同时开暗影之刃),伏击直到4-5星,剔骨,当肾击效果将要消失时偷袭,继续伏击-剔骨循环.如果你选择这种方式并不需要暗影集中.
[注重伤害的搭配] 使用致伤毒药和麻痹毒药.重铸方向还未决定.[对抗近战的防守向搭配] 使用致伤毒药和瘫痪毒药.重铸方向还未决定.
注意:天赋与雕文搭配取决于你的队伍和对方的队伍.这仅仅是想法思路而不是”最佳”的搭配.因为现在当你的所有队友进入竞技场以后马上就可以看到对方队伍的配置,你将会频繁的在准备阶段改变天赋和雕文.
天赋
跟过去相比,现在的雕文更像以前的雕文.他们独立于专精(敏锐,战斗,刺杀)而且能够在竞技场准备阶段随意切换.你在竞技场里切换的天赋在离开竞技场后会复原.
将多于一个天赋整合成宏用一个快捷键来使用是可能的,但这些宏有些微的延迟.你可以在8.)宏里看到更多关于这些宏的信息.正因为可以看到对方队伍的职业和专精(但看不到名字或天赋),根据不同队伍来调整将会成为竞技的一部分.第一层夜行者提升你潜行时使用的第一个技能的伤害,提升潜行时的移动速度,也许只是为练级而生的天赋吧.虽然速度提升派的上用场,但其余两个天赋可以提供更多的伤害/效用.诡诈当诡诈激活以后盗贼仍然在潜行中,但附近的敌对玩家可以看到盗贼.它跟暗影之舞有点不同,例如敏锐大师提供的10%伤害加成会延长3秒.诡诈是一个极有竞争力的选择,它使你的起手更加安全,因为你仍然可以在被打出潜行后起手.当把诡诈和暗影集中比较时,可以说诡诈让起手变得更安全,而暗影集中让起手更为冒险,但如果成功起手则比诡诈更为暴力.暗影集中直接的伤害提升,让你能在闷棍,扰乱后快速起手,而且伏击,锁喉,偷袭不再消耗能量.速度爆发同样不消耗能量,但使用后会马上脱离潜行.在潜行时使用致盲不破潜还可以节省15能量.第二层致命投掷不像TBC可以任意星数打断,现在只有5星才有打断作用了.神经打击一个用于减免对方伤害的极佳天赋.因为现在竞技场开始前就能知道对方的队伍配置,当控制免伤需要的时候,配合诡诈可以做到3x偷袭的Neilyo风格控制.备战就绪作为天赋点出的技能现在不再与暗影斗篷共享冷却.受到武器攻击时才会生效,猎人的射击也算.一个不错的选择,它和神经打击哪个更好取决于你面对的队伍.第三层装死在这层里的一个不错的选择.它可以阻止风行武僧的斩杀(4件S套特效)杀死盗贼.但在我们的测试中,装死几乎不起作用(指的是武僧的斩杀).它现在似乎不怎么可靠.吸血毒药初略一看貌似不错,但事实上它仅仅在不需要的时候在起作用,而在其他的时候(昏迷或者超出范围)不起作用,让它显得十分鸡肋.毒刃效果是马上恢复5%生命值,在S12装备支持下大约可以恢复18000.它也让我们不能使用麻痹毒药.飘忽不定点出这个天赋以后AOE免伤达到65%.盗贼十分缺乏能量,至少在这个赛季而言.但拥有一个20能量消耗没有冷却的树皮术是极其珍贵的.缺点是不能在昏迷时使用佯攻.当面对一个能把盗贼从满血瞬间压到接近死亡的队伍时,装死会是一个更好的选择.第四层伺机待发跟CATA不同的是,现在伺机待发可以重置斗篷和闪避的冷却.以下的技能不再被伺机待发重置:烟雾弹,暗影步,脚踢.伺机待发曾经是盗贼最重要的大技能之一,但现在只能视情况而选择了.暗影步暗影步现在同样对友方目标起作用,例如可以帮队友踩陷阱.加上没有能量消耗,暗影步是一个可靠的选择,尤其是装备非急速向的玩家.速度爆发一个让人困惑的技能.要么起自由祝福的作用(移除并免疫定身与减速),要么作为小疾跑(提高移动速度),永远只会起其中一个作用.速度爆发会让你脱离潜行,这意味着它并不能和暗影集中配合让你获得无限疾跑的效果.尽管它的能量消耗十分高----一个敏锐专精盗贼凭着急速向重铸装备和切割带来的回能效果可以连续使用速度爆发6次.足够的能量恢复支持能让这个天赋帮助盗贼变得无法被风筝.然而它的能量消耗仍然难以负担.第五层欺凌这个天赋可能就像它的描述一样毫无新意,或多或少可以保证盗贼在5v5和评级战场中有一定地位.一个理想的爆发天赋,配合战斗的8秒肾击让它显得更加强力.瘫痪毒药瘫痪毒药效果是不可控的昏迷,它不与偷袭肾击共递减.毒刃效果是让目标定身4秒邪恶计谋点出这个天赋再插上致盲雕文后,致盲仍然会移除所有DOT伤害.凿击不消耗能量十分不错,这个天赋对于在队伍中担任防守角色的盗贼来说是一个可行的选择.致盲和凿击都可以被躲闪,在面对以敏捷作为主属性的职业时,缺少凿击雕文会让你的凿击变得不太可靠.第六层飞镖投掷它的伤害并不像它听起来那般差,尤其和出血比较时,它每点能量所造成的伤害仅仅比出血低一点.而重要的一点是飞镖投掷可以触发毒药,而普通的投掷不能.这意味着远程触发毒药的手段只有这一天赋才可能.(不算刀扇的话)多面手可靠的选择,让转火更加方便.预感这个天赋相当有趣,尤其是对于敏锐这种高伤害终结技的专精.在转嫁后使用肾击或割裂后可以马上使用下一个终结技,由于两次无情打击的作用甚至无需消耗能量.
雕文
冲动雕文:让暗影之刃&冲动的爆发更强,因此是战斗必须使用的雕文.伏击雕文:基本没用致盲雕文:因为邪恶计谋大部分时间都不会使用,这个雕文的使用变得强制性,除非你是战斗专精而你的队友也没有DOT伤害.但即使是战斗也会使用锁喉,所以不使用它是一个危险的选择.致盲现在具有3分钟冷却和被躲闪的几率,让它在MOP的重要性有所下降.偷袭雕文:不错的雕文,尤其是考虑欺凌提供的10%伤害.同样的,与神经打击配合也十分出色.暗影斗篷雕文:由于斗篷冷却是2分钟,这个雕文并不是一个很好的选择除非面对喜欢杀盗贼的队伍.若选择伺机待发天赋它会更有用处.减速毒药雕文:由于4件套特效的存在,不应该选择.致命冲动雕文:升级时的好雕文,没有其他用处.衰竭雕文:由于4件套特效的存在,不选择.闪避雕文:闪避现在能躲闪远程攻击,它被BUFF了.但其他雕文更有吸引力.破甲雕文:对战斗和敏锐来说是一个可行的选择,尤其是和猎人组队的时候.佯攻雕文:配合天赋飘忽不定,佯攻可以为你提供7秒的30%伤害减免,20能量显得十分超值.点出飘忽不定后,佯攻的AOE减免为65%.锁喉雕文:不错的选择,但重要性比CATA低.因为欺凌天赋鼓励盗贼使用昏迷爆发和起手.凿击雕文:许多职业都能够躲闪和格挡凿击,但配合邪恶计谋是一个不错的选择.脚踢雕文:在高水平战斗的大部分时间里都显得过于危险.恢复雕文:提升了约16.7%的恢复效果.由于恢复在MOP中是一个纯粹防御性的终结技,这个雕文可能仅仅会用于练级过程中.战斗贼可能会使用它,但以我的观点它的作用太低了.闷棍雕文:PvE雕文毒刃雕文:麻痹毒药的毒刃效果很强力,也许过于强力了.当你选择瘫痪毒药时,这个雕文也是一个很好的选择.吸血毒药的毒刃效果能更频繁地使用也许会很有趣,但吸血毒药太弱了.烟雾弹雕文:也许在使用战斗专精时与鸟德的太阳光搭配烟雾弹这种情况下值得考虑.坦白地说:很少用到,但不是绝对没用.疾跑雕文:作为一个雕文太弱了潜行雕文:练级时候十分喜欢这个雕文,配合暗影集中你可以总是使用速度爆发.消失雕文:可能的用途就是和诡诈配合来达到安全潜行8秒的效果.可能在决斗中会有不错的表现.仇杀雕文:20秒的仇杀时间已经足够,更可以和饰品时间完美搭配.也许可以用来追踪一些视图用潜行逃走的职业
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