魔兽世界奥法5.2输出手法和天赋

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laumanooo
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楼主你好

先来讲讲天赋

  • 90级奥法天赋推荐

  15级天赋 -- 提升法师的移动能力

  [气定神闲] -- 在不需要频繁跑位的战斗中可以有效提升DPS

  [灼烧] -- 可以在移动中释放。由于可以触发烈焰迸发和点燃(火法精通),这个技能在火法天赋中使用广泛但是对于奥法,它没有那么出色。在频繁跑位的场合它的效果更好。

  [浮冰] -- 每分钟提供2次移动施法的能力。一个很灵活的技能,适合可以预判的短时间跑位的场合

  基础:

  气定神闲多数情况是最好的选择。浮冰技能如果使用不当会被浪费,实际上我们并不习惯经常在移动中施法。

  进阶:

  熟练运用的浮冰技能可以在某些特定场合发挥奇效。但是即便是很有经验的奥法,也需要长时间的练习。多数情况下使用气定神闲效果已经很不错了。

  30级天赋 -- 防御性天赋

  [时光护盾] -- 不占用公共冷却。可用于应对瞬间出现的大量伤害,注意损失的生命值在释放4秒之后才会逐渐恢复,不同于伤害吸收效果。

  [炽热疾速] -- 在大多数PVE场合他的用处不大

  [寒冰护体] -- 一个有用的伤害吸收效果,但是会占用公共冷却。

  基础:

  寒冰护体是一个很稳妥的保命技能,它的伤害吸收效果可以在某些危险场合提高你的生存能力。

  进阶:

  时光护盾不触发公共冷却并可以帮助最大化你的DPS。但是你一定需要注意它的延迟特性,它并不是一个普通伤害吸收效果。

  45级天赋 -- 增强法师的控场能力

  [冰霜之环] -- 在需要控制大量小怪的场合有用,需要读条才能释放

  [寒冰结界] -- 在某些场合适用于被风筝的小怪或者正在风筝小怪的友方。

  [冰霜之颌] -- 可用于沉默并控制单个目标

  Tip:

  如果场合需要,请根据情况选择最合适的天赋。

  60级天赋 -- 强化生存

  [强化隐形术] -- 一个实用的技能,可用于清除仇恨或者规避短时间的致死性伤害

  [炙灼] -- 最大的优势是它是一个被动触发的技能,可以提高你的容错能力。触发后的体力流失可以由30级的防御性天赋以及友方治疗所化解。

  [急速冷却] -- 它能获得额外一次寒冰屏障的机会并且可以恢复生命值。多数情况下并不理想。另外两个天赋在PVE中更加常用。

  基础:

  炙灼是一个很让人放心的天赋。它总是在你最需要的时候触发。

  进阶:

  规避不必要的伤害是每一个DPS职业在副本中需要注意的,强化隐形术天赋却是反其道而行的。如果根据boss的机理灵活应用,你只损失一个公共CD就能承受大量伤害并存活。

  75级天赋 -- 炸弹天赋

  [虚空风暴] -- 最适合在1-3个目标时使用。目前是单目标情况最优的输出天赋。

  [活动炸弹] -- 最适合在3-4个目标时使用。但是对于火法,配合雕文和炼狱冲击使它成为最优天赋。

  [冰霜炸弹] -- 最适合在4个以上目标时使用。但是对于冰法,触发的冰冷智慧效果使他成为最优天赋。

  Tip:

  请根据目标的数量选择天赋。冰霜炸弹由于需要读条,可能会让奥法感到不适。与之相比,虚空风暴即使需要释放给很多目标,也会舒适很多。在这个问题上我可能有点跑题了。

  90级天赋 -- 很大程度提高伤害输出能力

  [祈愿] -- 会很大的改变法师的输出循环

  - 输出循环会更改为:

  唤醒

  省蓝循环--使用常规的循环输出并通过控制奥术冲击的数量来确保法力值保持在90%-95%。

  增益效果即将消失时,使用奥术冲击泄蓝至30%-35%,返回步骤1。

  [能量符文] -- 使法师进入永久性的省蓝输出循环,能量符文提供的双倍法力恢复速度将允许你释放更多的奥术冲击。

  -- 在不需要频繁跑位的战斗中效果最好

  [咒术护盾] -- 允许法师根据可预见的伤害适当的泄蓝到75%-80%,通过泄蓝之后开启法力护盾并破盾来获得法力值并使之回到高水平,随后使用奥术飞弹或奥术弹幕。

  - 最好的情况是在5-6层奥术充能存在的情况下触发咒术吸收Buff

  - 在需要频繁跑位并且可以预知承受伤害的战斗中效果最好

  基础:

  咒术护盾更适合初学者。因为你可以在承受伤害时灵活开启它,即使你忘记使用它,也能享受8%的被动伤害加成。

  进阶:

  为了最大化DPS,我们需要根据不同的场合灵活选择这三个天赋。这需要你对每一场战斗细节的充分理解。

  来自90级天赋的最新信息:

  基于这几个星期的大量测试和论坛上关于多种问题的讨论,我总结出90级的三个天赋所各自带来的输出方法改变

  祈愿:

  你的法力值会下降的很快,但是下降的速率与“祈愿者之能”增益的持续时间几乎是完美协调的。

  你需要注意奥术冲击的所叠加的奥术充能层数。请不要在4层充能的情况下继续使用奥术冲击,但是也不应该在层数不足4层时放弃使用它--耗蓝过快以至于不得不提前使用唤醒会影响DPS,但是过于节省法力值同样会降低DPS。

  [译者按 由于5.1的修改,祈愿天赋下奥术冲击的最优叠加层数应该会有所增加]

  能量符文:

  能量符文提高法力回复速率的特性允许你在循环中使用奥术冲击叠满6层充能。但是如果你失去了能量符文增益并输出了一个循环,你的DPS将因为法力值的迅速下降变成一团糟(并且除了法力宝石之外没有其他弥补方法)。作者想出了一个看起来很滑稽的方法来监视能量符文的剩余时间,就是把右上角小地图上时间按钮所自带的计时器功能拖出来并且放在一个显眼的地方,根据计时器上的秒数来记录时间。

  咒术护盾:

  请确保在接下来咒术吸收触发的时间里你都能稳定输出,跑位或者使用防御型技能都会使你损失DPS。

  关于祈愿天赋的更多补充

  在这里我来复制schwarzkopf提到的一种独特的输出方式,感谢你提出这样一个非主流的观点。希望大家对这种手法进行更多测试。[译者:这就是最近提出的灼烧流奥法吧!]

  一直以来我都坚持于奥法,但是众所周知由于奥术飞弹触发的不确定性,奥法的控蓝一直有一定问题。

  目前我使用下面的输出循环:

  1.奥术冲击*6

  2.消耗掉所有奥术飞弹

  3.使用灼烧,直到你触发奥术飞弹

  4.消耗掉所有奥术飞弹,返回第3步

  我喜欢祈愿天赋,因为它可预见的伤害增益可以与raid战斗的时间轴相配合。(能量符文天赋过于依赖站桩输出,咒术护盾天赋则依赖战斗中受到伤害。)

  使用主流循环触发的奥术飞弹如果达到了理想期望值,我的DPS会非常理想。但是在某些运气不好的情况下,不触发奥术飞弹使我不得不释放奥术弹幕以维持高蓝量。DPS会受到很大影响。

  所以我想出了这个点出灼烧天赋并利用它来触发奥术飞弹的新手法。在这种循环之下,我所有的奥术飞弹都是在6层充能状态下打出,这一点太棒了,我的DPS更能够得到保证。

  这种手法的另一个优点是,灼烧可以在移动中释放,奥法移动性不足的缺陷得到了显著弥补。


  • 再来说说输出手法

基础单目标循环

  0.常驻增益 - 奥术智慧和法师护甲(精通)

  1.炸弹

  虚空风暴和活体炸弹天赋:在减益效果持续时间小于1秒时使用

  寒冰炸弹天赋:在可用时使用

  2.奥术强化:在可用时使用

  3.奥术冲击 -- 叠加奥术充能

  - 如果你的奥术充能低于4层并且有两层奥术飞弹效果,消耗掉一层奥术飞弹,并继续通过奥术冲击叠加充能至5层,之后再消耗掉剩余的奥术飞弹效果

  - 如果你的奥术充能达到4层但是没有两层奥术飞弹效果,请再释放一次奥术冲击再使用奥术飞弹

  4.奥术弹幕 - 仅在奥术充能达到6层并且没有奥术飞弹效果时使用

  - 例外情况:如果你的法力值已经低于90%,请在奥术充能5层时使用奥术弹幕

  作者关于5.1版本奥法输出循环的补充

  由于5.1版本关于耗蓝和伤害加成的修改,我需要更新这篇指导的输出循环部分,但是我还没有能够测试所有的输出方法。

  截至目前为止,“最优”的循环似乎是下面这个:

  1. 能量符文

  2. 虚空风暴

  3. 奥术冲击*6

  4. 使用爆发宏(见本文第10节--释放奥术强化->使用主动饰品->专业技能->法力宝石->操控时间->奥术飞弹)

  5. 奥术飞弹*1

  6. 奥术冲击*1

  7. 奥术弹幕

  (操控时间效果消失)

  8. 奥术飞弹*2(由操控时间恢复的Buff)

  9. 虚空风暴

  10. 使用奥术冲击直到你得到两层奥术飞弹Buff(最多释放4个奥术冲击)

  11. 奥术飞弹

  12. 虚空风暴

  13. 在你的法力值不低于80%-85%的情况下多释放1-2个奥术冲击

  14. 奥术飞弹(如果有的话)

  15. 奥术弹幕

  3.1 基础多目标循环

  释放炸弹(虚空风暴天赋需要多次释放)

  火焰冲击(雕文)作用于炸弹目标以产生额外特效

  魔爆术

  在剩余目标数量=奥术充能层数+1的情况下使用奥术弹幕

       总结:奥法的究极使用方法是在你奥术强化开启,拥有5-6层奥术充能和较高的法力值(在使         

       用操控时间之前使用法力宝石可以帮助你回复到满蓝),并且触发了两层奥术飞弹的情况下 

       使用它。在操控时间Buff增益的时间里,你应该消耗掉触发的两层奥术飞弹,随后使用奥术 

       冲击泄蓝,直到操控时间消失---返还给你满蓝的状态、奥术强化效果和两层奥术飞弹。随后

       你将进入正常循环。你应该熟练掌握这个技能以便最大化DPS。

  • 最后说一下属性宝石和重铸

属性

  基本上讲:智力->法术强度->命中+15%->精通->急速->爆击

  在祈愿和咒术护盾天赋下,急速收益会降低但是仍然高于爆击。在能量符文天赋下,急速等级低于5000时收益高于精通,但在达到5000的软上限后被精通超越。

  但是即便使用起源和咒术护盾,也应该避免使你的急速低于3060。

  智力 -- 无脑的属性,提供法术强度帮助你看到更大的数字。

  命中 -- 如果你没有命中目标,你什么都没有得到。堆满命中是你首先要做的事情。

  精准 -- 5.04补丁以后精准也可以提高法术命中几率,在前期可以通过重铸精准来堆满命中。

  精通 -- 奥法的输出循环围绕着精通:法力专家进行。我们需要尽可能的保持高蓝量。精通对于DPS的提升是线性的。

  急速 -- 5.04补丁以后,奥术充能效果不再减少奥术冲击的释放时间,并且急速可以提高各种途径(基础法力恢复,唤醒,法力宝石,90级天赋)回复的法力值数量。这个改动提高了急速的收益,但是仍然不足以超越精通。

  爆击 -- 我们的输出循环不依赖爆击。它的收益是最低的。

  7.0.5 属性权重分析

  [译者: 基于5.04信息,也许对于5.1版本会有较大误差]

  根据SimulationCraft软件所做的分析,急速对于奥法的收益比我预想的要高出不少。

  用于测试的人物属性:

  物等 475

  命中 5105 (15.01%)

  急速 4067

  爆击 265

  精通 5664

  a) 咒术护盾 + 奥术强化雕文 + 虚空风暴

  智力 2.8

  急速 1.30

  精通 1.11

  爆击 0.91

  b) 咒术护盾 + 虚空风暴 (不使用奥术强化雕文)

  智力 2.74

  急速 1.27

  精通 1.08

  爆击 0.89

  c) 能量符文 + 虚空风暴 (不实用奥术强化雕文)

  智力 3.75

  急速 1.70

  精通 1.56

  爆击 1.23

  d) 能量符文 + 虚空风暴 + 奥术强化雕文

  智力 3.78

  急速 1.63

  精通 1.51

  爆击 1.23

  经过以上测试,我把急速和精通这两个有争议的属性重铸为:

  急速 4986 (之前是 4067)

  精通 4745 (之前是 5664)

  能量符文 + 虚空风暴 + 奥术强化雕文的情况下,我模拟出下面的属性收益

  智力 3.76

  急速 1.61

  精通 1.58

  爆击 1.24

  我不明白SimulationCraft会始终给出急速>精通的结论。也许它只是试图让我达到虚空风暴的下一个急速阈值,也许急速收益真的是比精通高的。

  作者关于5.1版本的跟进信息

  由于5.1关于奥术冲击耗蓝的修改,按道理精通的收益更高了(因为你可以更轻易的保持高蓝量输出而不至于因为运气太差而悲剧)。但是精通向宝石是否已经超过智力向,仍需进一步测试

  7.1 重铸

  装备上的属性 -- 做法

  命中/精通 -- 什么也不做

  命中/爆击 -- 爆击重铸为精准(命中奇缺的情况),其他情况重铸为精通

  命中/急速 -- 急速重铸为精准(命中奇缺的情况)。其他情况重铸为精通

  精通/爆击 -- 爆击重铸为命中。命中溢出以后重铸为急速。

  精通/急速 -- 急速重铸为命中。命中溢出以后什么也不做。

  急速/爆击 -- 爆击重铸为命中。命中溢出以后重铸为精通。

  7.2 宝石

  红槽:智力

  蓝槽:如果命中不足请插智力命中,如果你的情况很糟插入精通命中,其他情况插入智力

  黄槽:如果镶孔奖励为智力,插入智力精通


希望能帮到你

望采纳

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