lol法伤龙龟是否可行?
首先我先说我会拿去不打排位,娱乐而已所以别像大神似的说的什么正规比赛怎么怎么样……,龙龟q1倍加成,300基础。r1500多基础2,4倍加成。其实我感觉大招都不虚于草人。...
首先我先说我会拿去不打排位,娱乐而已所以别像大神似的说的什么正规比赛怎么怎么样……
,龙龟q1倍加成,300基础。r1500多基础2,4倍加成。其实我感觉大招都不虚于草人。而且cd很短。
我构想出冰杖粘人开大,q追杀逃命抢人头,出个沙漏满血想回家的时候开w顶塔也不太伤,没事就无视兵线开大打塔,反正cd不长,我计算10s下一个塔很简单。他的生存能力又比其他ap强,机动性持续输出等都不错。 展开
,龙龟q1倍加成,300基础。r1500多基础2,4倍加成。其实我感觉大招都不虚于草人。而且cd很短。
我构想出冰杖粘人开大,q追杀逃命抢人头,出个沙漏满血想回家的时候开w顶塔也不太伤,没事就无视兵线开大打塔,反正cd不长,我计算10s下一个塔很简单。他的生存能力又比其他ap强,机动性持续输出等都不错。 展开
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队友知道配合你,只要你出装合理,想怎么娱乐怎么娱乐,如果需要你肉起来,老老实实出肉装。
另外如果你想这么玩最好提前沟通好,但是我觉得有几点原因导致不可行:
1.你想出上面这些装备就要有充足的打钱时间,势必要单独一路才能发展经济,但乌龟对线,我相信随便谁都可以打爆他;
2.你只计算到理想状态下的最后成型出装,但有没有想过过渡要拿那些装备过渡,而过渡期间打起团战来,你是否能站得住,如果站不住你又不是爆发伤害,那队伍里你还有存在感么?还是那句话,站不住的dps不是好dps,没了命就没有dps了;
3.还是出装问题,拖节奏,你得让其他路多给力才能出到这种装备;
4.对一个英雄的理解很重要,龙龟什么最强,并不是多肉就强,你最厉害的是嘲讽对面关键的人物,来为己方创造输出空间,而你嘲讽之后势必对面要保住这个关键的人来集火你,好了后面不用多说了,当然你说有沙漏么,我只想说,你沙漏了等于让对面果断选择你队友打,同时也等于你们队伍里少了一个输出
另外如果你想这么玩最好提前沟通好,但是我觉得有几点原因导致不可行:
1.你想出上面这些装备就要有充足的打钱时间,势必要单独一路才能发展经济,但乌龟对线,我相信随便谁都可以打爆他;
2.你只计算到理想状态下的最后成型出装,但有没有想过过渡要拿那些装备过渡,而过渡期间打起团战来,你是否能站得住,如果站不住你又不是爆发伤害,那队伍里你还有存在感么?还是那句话,站不住的dps不是好dps,没了命就没有dps了;
3.还是出装问题,拖节奏,你得让其他路多给力才能出到这种装备;
4.对一个英雄的理解很重要,龙龟什么最强,并不是多肉就强,你最厉害的是嘲讽对面关键的人物,来为己方创造输出空间,而你嘲讽之后势必对面要保住这个关键的人来集火你,好了后面不用多说了,当然你说有沙漏么,我只想说,你沙漏了等于让对面果断选择你队友打,同时也等于你们队伍里少了一个输出
追问
嗯,的确是怎么回事。怎么说呢,我准备打中,对面要是酒桶卡萨丁莫甘那这类的其实我也不太怕他们,但是流浪啥的无疑把我完艹。前期你说没有爆发我不否认,但是我准备死哥一样farm起来再说,前期的爆发其实我感觉还是比死歌这类的高的而且也比多数死哥这类发育法师硬一些。至于嘲讽我认为完全没有浪费,留住对面有突进或者闪现这类的英雄在大招范围内效果理想。出装方面还是参照死哥,出时光冰杖沙漏加上w其实我感觉够硬
追答
首先,你说酒桶卡萨丁对线不怕,你应该说的是不怕他们用技能干扰你补兵吧,只要带足红应该就没问题,因为他们留不住你是不是?而你说莫甘娜也是因为他的q不能穿兵,你可以安心补兵是不是?好,但问题在于主w辅q的莫甘娜2级的w就能清掉后排远程兵了,这点不用怀疑我原来中单玩的最多的就是莫甘娜,即使她在线上占不了你任何便宜,但是她的刷钱推线比你要快太多了,而接下来面临的就是,你无力去gank,只能慢慢的在塔下守塔,否则要么反gank,要么丢塔。其次,你说怕流浪也是怕他的禁锢,就真变成“瓮中之鳖”了,到时候你只能默默的打出中路miss了,而上路或者下路就始终面临着2v3的情况,就国服现状,他们能不喷你,能不骂人么?
当然,如果对面是个菜,那么我想你这么有想法的人,随便谁都能虐了。而你说不打排位,那么你就看不到对面的阵容,那么你又能保证有多少局不出现流浪,又保证能有多少局出现一个不会压人的卡萨丁和酒桶呢?
另外多说一点,中单的意义,一般都由apc担任是不是?那么c的含义是什么?carry,英文搬运,说到游戏里就是具有能扭转局面能力的意思。那为什么中单?第一,一个人占一路的资源能够保证发育;第二,也是最重要的,你在中路可以支援上下两路。这才是中单apc的意义
当然如果你执意要这样创新打法的话,建议如下:
1、天赋9 9 12,攻击系点出法术穿透;防御系第二层点魔抗,第三层出老兵伤痕;通用系第一层召唤师技能强化和冥想,第二层智囊3,精神扩张1,或者把这一点加到第一层的回程时间上(多争取一秒就有一秒的优势),第三层4点加在10秒2g上
2、符文选择上,大精华跳钱的符文配合天赋保证经济,红色法穿或者法伤,黄色固定魔抗,蓝色成长魔抗;既然已经打不到对方了,就让他打不动你吧……
3、召唤师技能,带个传送来弥补gank乏力,当然让上下路插眼啊,第二个召唤师技能可以选择闪现来进行关键时候的自保,当然如果你要出沙漏去上面吃完伤害开沙漏肯定跑不了的话,还是带虚弱或者治疗,对自己有信心,而且对gank有信心的话就带点燃抢人头吧,也是自己发育的一种,但是别抢太多啊,队伍发育畸形很可怕的
当然还是劝君不要走这条不归路……
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可行 龙龟在这个版本5速鞋和家园卫士出装配合传送可以传到眼上占据gank和打团先手 前期带动节奏能力相当强 只要你的装备领先一个大件 团战就能大幅度限制对面的输出能力 就算不顺风 你的带线逃生能力也是没人能抓你的 LOL说白了还是推T游戏 你的思路很好 我也觉得很有道理。
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要配合才行,不让你死的很难看
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随你,蛮易信不也能AP了么,一切随缘
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