关于手游我有很多问题想请教各位?

作为小公司是应该先偏向ios市场,然后再做andriod市场,这个逻辑对吗?开发ios手游一定要注册公司吗?ios如果注册为个人开发和公司开发有什么区别吗?贵公司是在国内... 作为小公司是应该先偏向ios市场,然后再做andriod市场,这个逻辑对吗?
开发ios手游一定要注册公司吗?ios如果注册为个人开发和公司开发有什么区别吗?
贵公司是在国内注册还是海外注册,搞VIE协议控制这样?分别有什么优缺点?
盈利是苹果和开发者37开吗?开发者能拿7成?钱是一个季度结一次还是每月定时到账?
怎么样个缴税法?每个税种要交的比例是多大?
一个手游公司需要一些什么样的人?比如策划,美术,程序,服务器程序,运营?
联运是怎么一回事儿?是指把你的游戏和别的发行商一起运营吗?这里面的分成比例是多大?
现在越来越多的网络手游,是不是说明单机版本的游戏已经不行了?
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牛果
2013-03-19 · TA获得超过169个赞
知道小有建树答主
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作为小公司是应该先偏向ios市场,然后再做andriod市场,这个逻辑对吗?
1、从开发角度,IOS更节省开发时间,安卓平台在兼容性上确实令人头疼(你还要购买很多型号的安卓手机)。
不过现在像unity3d、cocos2d-x都是跨平台的,直接导出多种系统平台,但还是要花时间去优化。
2、从运营角度,IOS如果不投入广告成本是不会有流量导入的,而投入了大量的成本也未必能获得预期的效果。相反,Android的广告成本投入就相对低很多,你甚至不用投入广告成本也有流量导入(例如独代)。
3、从平台角度,IOS的单机游戏在国内付费用户很少(内购插件是个问题),而网游才是主流,国外则相反。另外,apple store也限制了收费方式。
Android单机游戏的品质普遍偏低,但是收费方式、收入来源广泛(支付宝、财付通、电话充值卡、广告点击、软件推送)。
我个人建议:人手足够的情况下可同步进行,资金短缺的情况下可考虑国外市场优先,运营能力强的可以考虑Android优先,人手不足则考虑IOS。
【有些问题我没有接触,所以也不清楚,这里只能回答知道的】
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