关于游戏王的基本规则之类的问题
最近对这方面的理解有点混乱了求梳理下下面问题的概念和定义以及如何区分入连锁和不入连锁特招诱发效果诱发即时效果和起动效果0战斗阶段宣言1起始步骤2→战斗步骤3→伤害步骤4→...
最近对这方面的理解有点混乱了
求梳理下下面问题的概念和定义以及如何区分
入连锁 和 不入连锁特招
诱发效果 诱发即时效果 和 起动效果
0战斗阶段宣言 1 起始步骤 2→战斗步骤 3→伤害步骤 4→结束步骤5
0~5之间(包括0和5)能发动哪些卡片 什么速度的? 展开
求梳理下下面问题的概念和定义以及如何区分
入连锁 和 不入连锁特招
诱发效果 诱发即时效果 和 起动效果
0战斗阶段宣言 1 起始步骤 2→战斗步骤 3→伤害步骤 4→结束步骤5
0~5之间(包括0和5)能发动哪些卡片 什么速度的? 展开
3个回答
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1、一般的特殊召唤都是进入连锁的,具有“无法针对这张卡的召唤而发动魔法、陷阱、怪兽”这类效果的怪兽的召唤是不进入连锁的。(详情可以查看该卡的“调整”)
2、
诱发效果/Trigger Effect :满足“准备阶段时”“怪物破坏时”等条件时发动的怪物效果。
诱发即时效果/Quick Effect :虽然使用的时机有限制,但是在对方回合也能发动的怪物效果。
起动效果/Ignition Effect ;能够宣言发动来使用的效果。 起动效果基本上是在自己回合的主要阶段发动。一些起动效果在发动时需要丢弃手札、支付基本分等作为COST。
3、在开始步骤、战斗步骤和结束步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,而在伤害判定步骤则有一定限制。
伤害步骤能发动的卡或卡的效果:
(1).效果文字写明“在伤害判定步骤...”“在伤害判定时...”的卡。
(2).没有限定不能在伤害判定步骤发动的改变怪物攻击力?守备力的效果速度2以上的卡。
(3).反击陷阱卡。
(4).与战斗破坏、战斗伤害有关的效果速度2以上的卡。
(5).没有限定不能在伤害判定步骤发动的诱发效果、诱发即时效果。
例如:
反转效果与反转时诱发的效果
造成/受到战斗伤害时发动的效果
战斗破坏、送去墓地等时诱发的效果
(6).永续效果、无种类效果等不需要发动,如果没有限定不在伤害判定步骤适用,那就有效
2、
诱发效果/Trigger Effect :满足“准备阶段时”“怪物破坏时”等条件时发动的怪物效果。
诱发即时效果/Quick Effect :虽然使用的时机有限制,但是在对方回合也能发动的怪物效果。
起动效果/Ignition Effect ;能够宣言发动来使用的效果。 起动效果基本上是在自己回合的主要阶段发动。一些起动效果在发动时需要丢弃手札、支付基本分等作为COST。
3、在开始步骤、战斗步骤和结束步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,而在伤害判定步骤则有一定限制。
伤害步骤能发动的卡或卡的效果:
(1).效果文字写明“在伤害判定步骤...”“在伤害判定时...”的卡。
(2).没有限定不能在伤害判定步骤发动的改变怪物攻击力?守备力的效果速度2以上的卡。
(3).反击陷阱卡。
(4).与战斗破坏、战斗伤害有关的效果速度2以上的卡。
(5).没有限定不能在伤害判定步骤发动的诱发效果、诱发即时效果。
例如:
反转效果与反转时诱发的效果
造成/受到战斗伤害时发动的效果
战斗破坏、送去墓地等时诱发的效果
(6).永续效果、无种类效果等不需要发动,如果没有限定不在伤害判定步骤适用,那就有效
追问
对了 如何对付入连锁和不入连锁的特招
= =另外诱发效果在对方回合也可以发动吧..只要符合条件
追答
不入连锁的特招是无法无效的,只能在破坏这类卡的发动条件让其无法发动(这类卡的发动条件一般都很苛刻的)
至于入连锁的特招一般常见的对应方法就是:【神之宣告】、【神之警告】、【奈落的落穴】等等;
诱发效果可以在对方的回合发动
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