大家能不能和我说说 等 上古世纪 出来和 魔兽世界 比那个会更好玩
在网上大概看了下说比魔兽世界地图还要大还有一百多种职业还有海陆空坐骑看上去有点吸引人不知道这个韩国的游戏最终出来是不是有他说的那么好...
在网上大概看了下 说比魔兽世界地图还要大
还有一百多种职业 还有海 陆 空 坐骑 看上去有点吸引人 不知道这个韩国的游戏最终出来
是不是有他说的那么好 展开
还有一百多种职业 还有海 陆 空 坐骑 看上去有点吸引人 不知道这个韩国的游戏最终出来
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上古世纪国内5月才封测,所以不敢说什么完话,但是可以就现在出来的一些内容来评价一下。
首先是人物和技能。人物风格依旧是传统的韩国风,比较符合东方人的胃口;技能方面同样是韩国风的华丽(不是国产风的烟花啊),不过我现在反而比较习惯WOW的西方朴素风格了。
还有动作模型。从宣传片来看,上古世纪的人物模型做得很不错,尤其是骨骼模型,非常灵活,但是我不知道他的细节怎么样。仔细看WOW的骨骼模型,虽然由于战斗动作的单一化,使得WOW的骨骼模型乍看上去明显不如韩国游戏,但是畅玩游戏的人都能看出来,WOW的人物骨骼尤其是关节非常灵活逼真,而韩国游戏的人物乍一看非常灵活,实际上关节活动是很僵硬的。
其次是自由度。上古世纪的自由度设计和前不久暴雪宣布的新款游戏“泰坦”的只言片语比较相似:玩家可以自己建造房屋甚至城镇。但是这两款游戏一款还没公测一款压根没没做出来,所以不敢做比较。但是从西方游戏的发展来看,高自由度是一个绝大多数业内人士都看好的趋势。
再次是职业。上古世纪对它的职业划分做了不少工作,但是本人不是很看好。玩家是趋同的,所以肯定会有先驱者探索出各种搭配之下的最优技能搭配,一次追求输出/治疗/仇恨最大化。到时候大家都会按照这些模板来决定自己的人物发展,而不是自己花费大量时间去一套一套地研究,更更不可能自己凭着兴趣去点出一套独有的技能来,不然就要面临各方面中庸团队没人要的尴尬局面了。所以我个人觉得这种精细划分除了给高玩更多研究的机会,对于大部分玩家来说是没什么用处的。
还有就是海战、团战、城战等等设定。这些设定就意味着上古世纪这个游戏将非常依赖于大量玩家的配合,与WOW小规模团队配合的理念完全不同。这个思路倒是和指环王很相似,不过那个游戏在国服死得很快很透。这类要求大量玩家参与的游戏,在服务器人数和服务器质量上要求很高,所以这个我不是很看好。
此外,上古世纪的副业系统,和当初见光死的最终幻想非常相似,我个人是很喜欢的说,这个副业系统给了很多休闲玩家娱乐的机会,而不是像某些国产游戏,不参与战斗就没法玩。
最后必须说,上古世纪和魔兽世界是两款设计思路完全不同的游戏。很难进行直接的具体比较。但是上古世纪也要受到WOW的影响。因为WOW的很多设计是非常“亲民”的,按照某些业内人士的话:魔兽把玩家都惯坏了,让游戏越来越无脑化。所以,如果上古卷轴的某些系统稍微复杂一些,恐怕会遭致很多抱怨。
补充一点。
韩国游戏的安全性一直是个槽点。因为在韩国,使用外挂是违法行为,所以外挂很少,游戏也不注重这方面,这导致韩国游戏很容易被破解,到了中国经常被无数的外挂毁掉;而且腾讯打击外挂的力度一直很差,这是我比较担忧的一点。
首先是人物和技能。人物风格依旧是传统的韩国风,比较符合东方人的胃口;技能方面同样是韩国风的华丽(不是国产风的烟花啊),不过我现在反而比较习惯WOW的西方朴素风格了。
还有动作模型。从宣传片来看,上古世纪的人物模型做得很不错,尤其是骨骼模型,非常灵活,但是我不知道他的细节怎么样。仔细看WOW的骨骼模型,虽然由于战斗动作的单一化,使得WOW的骨骼模型乍看上去明显不如韩国游戏,但是畅玩游戏的人都能看出来,WOW的人物骨骼尤其是关节非常灵活逼真,而韩国游戏的人物乍一看非常灵活,实际上关节活动是很僵硬的。
其次是自由度。上古世纪的自由度设计和前不久暴雪宣布的新款游戏“泰坦”的只言片语比较相似:玩家可以自己建造房屋甚至城镇。但是这两款游戏一款还没公测一款压根没没做出来,所以不敢做比较。但是从西方游戏的发展来看,高自由度是一个绝大多数业内人士都看好的趋势。
再次是职业。上古世纪对它的职业划分做了不少工作,但是本人不是很看好。玩家是趋同的,所以肯定会有先驱者探索出各种搭配之下的最优技能搭配,一次追求输出/治疗/仇恨最大化。到时候大家都会按照这些模板来决定自己的人物发展,而不是自己花费大量时间去一套一套地研究,更更不可能自己凭着兴趣去点出一套独有的技能来,不然就要面临各方面中庸团队没人要的尴尬局面了。所以我个人觉得这种精细划分除了给高玩更多研究的机会,对于大部分玩家来说是没什么用处的。
还有就是海战、团战、城战等等设定。这些设定就意味着上古世纪这个游戏将非常依赖于大量玩家的配合,与WOW小规模团队配合的理念完全不同。这个思路倒是和指环王很相似,不过那个游戏在国服死得很快很透。这类要求大量玩家参与的游戏,在服务器人数和服务器质量上要求很高,所以这个我不是很看好。
此外,上古世纪的副业系统,和当初见光死的最终幻想非常相似,我个人是很喜欢的说,这个副业系统给了很多休闲玩家娱乐的机会,而不是像某些国产游戏,不参与战斗就没法玩。
最后必须说,上古世纪和魔兽世界是两款设计思路完全不同的游戏。很难进行直接的具体比较。但是上古世纪也要受到WOW的影响。因为WOW的很多设计是非常“亲民”的,按照某些业内人士的话:魔兽把玩家都惯坏了,让游戏越来越无脑化。所以,如果上古卷轴的某些系统稍微复杂一些,恐怕会遭致很多抱怨。
补充一点。
韩国游戏的安全性一直是个槽点。因为在韩国,使用外挂是违法行为,所以外挂很少,游戏也不注重这方面,这导致韩国游戏很容易被破解,到了中国经常被无数的外挂毁掉;而且腾讯打击外挂的力度一直很差,这是我比较担忧的一点。
追问
还有一点 好多游戏本身还不错,但是到腾讯手里一弄就变了味,真希望国内能出一款大作 不要一味地为金钱而设计游戏 这样我们这些国人也不用去玩人家的游戏了 也不会有那么多人说国产游戏是垃圾了
追答
说起毁游戏,腾讯可比不上盛大,那才是毁游戏的集大成者。
艾录
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上古世纪我着很一般,CG做的也不用功,就看渲染的挺好了,CG动画是面向玩家的第一印象,CG可谓是展示游戏制作公司的实力的东西,这个CG看着就是不自然(那个男战士面对火球的时候,头发居然像上飞,严重的没有冲击感,还有好多,),没有魔兽那么自然,内容质量也可想而知,另外再创意上,游戏人物没有自己的创意,兽人太接近人,事实上除了毛发和耳朵以外分明就是人类模型,创意上少了一大截,,,内部看游戏精美度还说的过去,网评也还不错,那这个游戏也就只能到这里了
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上古世纪没玩过 魔兽世界有自己的历史框架 而且是网络游戏的里程碑作品 我从06年一直玩到现在 你可以试下 不过很废时间 呵呵 阿尔萨斯 伊利丹 萨尔 吉安娜 好多人物
玩游戏还是要看娱乐性 魔兽这么多年那么多玩家 职业的平衡性 种族 还有接近300的坐骑 还有游戏的细节现在来看还是一流的 现在有免费试玩 你可以去试试
玩游戏还是要看娱乐性 魔兽这么多年那么多玩家 职业的平衡性 种族 还有接近300的坐骑 还有游戏的细节现在来看还是一流的 现在有免费试玩 你可以去试试
追问
我现在在玩魔兽世界 不过目前看起来棒子的上古世纪也不错
追答
那也可以试试 喜欢哪个就玩哪个了 呵呵
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魔兽世界是建立在一个完整的故事结构中的,暴雪是以做历史做传奇的方式来做游戏。魔兽世界即使变成电影也会是不下于魔戒的大片。其他游戏我总觉得是为了做游戏而做游戏。
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我想说其实现在都不好玩。。上古卷轴比较好玩。。但引进国内可能性小。。
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棒子游戏,点卡经验,操作感啥啥的别想了,看画面估计还凑合……具体的等游戏出来吧
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