魔兽世界,我感觉dk设计的有点不合理,最近玩dk总是感觉符文不够用,符能给的也不多,动不动技能就要好

魔兽世界,我感觉dk设计的有点不合理,最近玩dk总是感觉符文不够用,符能给的也不多,动不动技能就要好几十符能,根本不够使,有时候就只能闲着平砍等符文,吹个号角才给10点够... 魔兽世界,我感觉dk设计的有点不合理,最近玩dk总是感觉符文不够用,符能给的也不多,动不动技能就要好几十符能,根本不够使,有时候就只能闲着平砍等符文,吹个号角才给10点够干嘛的,我觉得应该让符文冷却时间变成5秒而不是10秒 展开
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sefa1780
2013-03-19 · TA获得超过913个赞
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如果是这样的话,那其他的职业就基本不用活了,或者说战士也变成怒气消耗减半。

要知道一个盗贼仅仅是因为一个套装效果让能量消耗降低了3、40%,就已经让盗贼变得逆天的存在了,所以一个DK要是变成您说的那样的话,其他职业基本没有存在的价值了。

这个其实不是设计上的合理,从一方面来说,是为了让各职业都达到一个相对的平衡,有攻有守,符文富足的时候属于DK的爆发阶段,那就是进攻时机,当符文基本被打光了,能量用的差不多了,就进入了防守阶段。利用战术迂回和跑位以及种种时机拖延战局或者寻找下一次时机来组织进攻。这样从对战的双方来说,不论是玩家还是怪物,都有进攻和反击。不存在一面倒的状况。

从另一方面是用这样的机制来促使玩家更进一步去发掘更多的该职业优势,玩得好的将会将这个职业玩的更好,找到自己的不足和优势来取长补短,介于自己的短处来寻找一种弥补,更好的去开发这个职业,而不是一味的一直按一个键就好了。

楼主要学会适当的建立自己的一个输出循环,有爆发期,一般是上手爆发,将所有符文都放入待冷却,然后有一个平缓过度时间,就利用能量来弥补,等能量完了,符文应该又好了,然后又用符文,同时中间配合上一些辅助的技能来帮自己过渡平缓或者缩短虚弱时期,来达到攻击的峰值。楼主可以按照这个思路探索一下,这才是游戏的乐趣和对职业的乐趣。
总在不断超越自己,总有无限创造可能,这个游戏才能让你一直津津有味的玩下去。
一万个小梦想
2013-03-19 · TA获得超过1745个赞
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我比BLZ聪明系列.

不会合理利用技能,说再多也是白搭.

DK出来这么久了,就你现在玩觉得不合理了?别人可以玩到现在,为什么到你手里就不能玩了.

不从自己的身上找原因,找设计问题,真心搞笑.

WOW不适合你,回去玩国产游戏吧.无限药水,无公共CD.那样适合你.
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吐槽有理
2013-03-19 · TA获得超过3497个赞
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事实上你的急速和暴击如果够的话,是可以无限循环下去的,基本是不存在等待的,就算偶尔输出环断了,可以用符文武器(技能:激活所有符文),而能量机制采用的是战士类的怒气机制,加上类似前行者的能量机制限制输出,这样基本可以保证输出平衡性,如果真改成5秒符文CD的话,那就可以无限只用符文技能,符文能量基本没什么用了,

至于你的符文恢复方式专精,自己选择适合自己的吧,我冰选的是被动的那个技能,血DK忘记了,总的来说,没有平砍的时候
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访博贡d1b9d
2013-03-19 · 超过20用户采纳过TA的回答
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掌握好节奏就行,看你都是一通乱打,号角是为了填充断档时间
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