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PVP当然是武器战了,5.2也不能说战士削弱很多,很多职业都改动很大,应该是个过度,全部砍!
武器让人欣慰的是血之气息的改动和猛击的改动都很不错,我一直玩的是武器战,不管是PVP还是PVE都很给力,你可以看看以下5.2的改动
震荡波:现在是40秒冷却(原为20秒),攻击3个或以上目标会使冷却时间缩短20秒。
复苏之风现在使生命值达到35%或以下的战士每秒恢复2%生命值(从3%下调),现在在10秒内产生15点怒气(原为20点)。
除了其他效果以外,战神使目标的移动速度降低50%(PVP8秒),持续15秒。
盾牌屏障的攻击强度加成大约降低了10%。
风暴之锤现在造成125%的武器伤害(原为100%)。
狂暴恢复现在消耗30点怒气(原为60点)。
死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
武器
血之气息进行了重新设计,现在在致死打击造成伤害,或者目标躲闪了攻击时使战士能够使用2次压制(最多5次),不再影响英勇打击。现在20级可学(原为50级)。
猛击现在造成220%的武器伤害(原为190%)。
防护
盾牌猛击和复仇的基础伤害提高了150%,但这些技能的攻击强度加成大约降低了10%。
武器让人欣慰的是血之气息的改动和猛击的改动都很不错,我一直玩的是武器战,不管是PVP还是PVE都很给力,你可以看看以下5.2的改动
震荡波:现在是40秒冷却(原为20秒),攻击3个或以上目标会使冷却时间缩短20秒。
复苏之风现在使生命值达到35%或以下的战士每秒恢复2%生命值(从3%下调),现在在10秒内产生15点怒气(原为20点)。
除了其他效果以外,战神使目标的移动速度降低50%(PVP8秒),持续15秒。
盾牌屏障的攻击强度加成大约降低了10%。
风暴之锤现在造成125%的武器伤害(原为100%)。
狂暴恢复现在消耗30点怒气(原为60点)。
死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
武器
血之气息进行了重新设计,现在在致死打击造成伤害,或者目标躲闪了攻击时使战士能够使用2次压制(最多5次),不再影响英勇打击。现在20级可学(原为50级)。
猛击现在造成220%的武器伤害(原为190%)。
防护
盾牌猛击和复仇的基础伤害提高了150%,但这些技能的攻击强度加成大约降低了10%。
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