在Unity3d中如何碰撞触发GUI的显示,然后3秒之后自动消失?(求详细代码) 100
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你说的不够详细。。。
有2个思路,第一种是3D场景中的GUI,你可以再点击事件后计算时间(LS的思路)。然后把对应的物体设置为隐藏。
第二种系统自带的GUI,那么你就在UI显示的前面加个布尔判断。
例:
if(isShow){
if(GUI.Button(.........)){
}
}
IEnumerator DelayTime(){
//这里是你自己写的延迟时间
isShow = false;
}
有2个思路,第一种是3D场景中的GUI,你可以再点击事件后计算时间(LS的思路)。然后把对应的物体设置为隐藏。
第二种系统自带的GUI,那么你就在UI显示的前面加个布尔判断。
例:
if(isShow){
if(GUI.Button(.........)){
}
}
IEnumerator DelayTime(){
//这里是你自己写的延迟时间
isShow = false;
}
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